Cg in Japan

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出版者:Books Nippan
作者:Koichi Omura
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1986-02
价格:USD 26.95
装帧:Paperback
isbn号码:9784766103618
丛书系列:
图书标签:
  • CG
  • 日本
  • 游戏
  • 文化
  • 艺术
  • 视觉
  • 动漫
  • ACG
  • 电子游戏
  • 次文化
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具体描述

Cg in Japan 是一本探讨日本视觉特效(CG)发展历程、技术革新、产业生态以及其在动漫、游戏、电影等领域独特贡献的深度研究。本书并非一部故事性作品,而是聚焦于CG技术在日本这片土地上如何生根发芽、枝繁叶茂,并最终成为其文化产业不可或缺的组成部分。 本书的开篇,将带领读者回顾日本CG技术的萌芽时期。从早期计算机图形学在科研领域的探索,到如何逐渐渗透进大众娱乐产业,本书将详细梳理这一过程中的关键技术节点和早期实践者。我们将深入剖析日本在早期计算机动画和特效领域的先驱性尝试,例如某些开创性的实验短片,它们如何在有限的资源下,为后来的发展奠定了基础。这部分内容将侧重于技术发展的逻辑,以及日本工程师和艺术家们在那个时代所面临的挑战与突破。 随着计算机硬件性能的提升和软件工具的日益成熟,CG技术在日本的普及程度迅速提高。本书将深入探讨20世纪末至21世纪初,CG在日本动漫产业中的革命性应用。我们将详细分析CG如何被引入到电视动画制作中,从最初的辅助性手段,到逐渐成为实现复杂场景、流畅动作和视觉奇观的关键。书中会引用大量具有代表性的日本动画作品,深入剖析它们在CG运用上的创新之处,例如角色建模、场景渲染、粒子特效、运动捕捉等技术在不同作品中的具体实践。我们将探讨CG如何帮助动画师们突破传统手绘动画在表现力上的局限,同时又如何保持日本动画独特的艺术风格和情感表达。 除了动漫,游戏产业也是CG技术在日本蓬勃发展的另一重要领域。本书将详细阐述CG技术如何改变了日本游戏的面貌。从早期的3D游戏引擎的出现,到主机游戏和PC游戏对高品质CG表现力的追求,本书将系统梳理CG在游戏角色设计、场景构建、动态捕捉、实时渲染等方面的应用。我们将分析日本游戏开发者在CG技术上的独特理解和创造力,如何将CG与叙事、玩法、美术风格深度融合,创造出无数经典的日式游戏。书中会深入探讨诸如《最终幻想》系列、《生化危机》系列等标志性游戏作品,分析它们在CG技术运用上的里程碑意义。 本书还特别关注CG技术在日本电影产业中的发展。日本电影在CG特效的应用上,既有追求好莱坞式的宏大场面,也有将CG巧妙地融入到叙事和艺术表现中。我们将分析日本电影如何利用CG技术创造逼真的特效,例如怪兽电影、科幻电影中的视觉效果,以及如何利用CG技术实现更具表现力的角色动画和场景重现。同时,本书也会探讨CG技术在独立电影和实验电影中的创新应用,展现CG技术的多样性及其在不同类型影片中的价值。 除了技术应用层面,本书还将深入探讨CG技术对日本文化产业生态的影响。我们将分析CG技术的发展如何催生了新的就业机会,推动了CG制作公司的崛起,以及如何改变了内容创作的流程和模式。书中会介绍一些在日本CG业界具有影响力的公司和工作室,探讨他们的成功之道和技术优势。同时,我们也将关注CG人才的培养机制,以及日本在CG教育领域的探索与实践。 此外,本书还将对CG技术在日本发展过程中所面临的挑战与机遇进行深入剖析。这包括技术迭代的压力、成本控制的考量、人才的吸引与留存,以及如何在全球CG产业竞争中保持优势。我们也会探讨日本CG技术在国际交流与合作中的作用,以及它如何为全球CG发展贡献力量。 本书并非单纯的技术手册,而是通过对CG技术在日本不同文化产业中的具体实践进行深入的审视,来展现这项技术如何与日本的创意土壤相互作用,共同塑造了我们今天所看到的丰富多彩的日本视觉文化。本书旨在为读者提供一个全面、深入且富有洞察力的视角,去理解CG技术在日本文化产业发展中的关键角色和独特贡献。

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