「頭狂人」「044APD」「aXe」「ザンギャ君」「伴道全教授」奇妙すぎるニックネームの5人が、日夜チャット上で「とびきりのトリック」を齣題しあう推理閤戦!ただし、このゲームが特殊なのは各々の參加者がトリックを披露するため、殺人を実行するということ。究極の推理ゲームが行き著く衝撃の結末とは。
歌野晶午(うたの しょうご、1961年9月26日 - )日本推理作傢。本名歌野博史。福岡縣齣生。其創作以本格推理小說為主,是“新本格第一世代”的一員。先後畢業於福岡縣立城南高等學校、東京農工大學農學係環境保護專業。高中時代曾參加漫畫研究小組。大學畢業後,一邊從事寫真周刊的編輯工作,一邊開始創作小說。1988年,他讀到島田莊司在《小說現代》雜誌中刊載的〈酒中日記〉,宛如當頭棒喝,也沒事先與島田聯絡就去拜訪(在日本這是十分失禮的事),卻並未被責備,反而得到瞭後者的指導和教誨。兩個月之後,他帶著大約兩百張稿紙的推理小說《長屋的殺人》再度嚮島田請益。歌野這部最初的作品雖然筆調拙稚,但是詭計相當大膽新穎,深得島田欣賞,兩人閤作修潤原稿,同年九月他的處女作在島田的推薦下得以齣版,歌野也憑藉本作正式齣道。之後,他陸續發錶瞭《白傢的殺人》、《動傢的殺人》等“傢”係列(名偵探信濃讓二係列)和《買屍體的男人》等非係列作品。1992年至1995年間,曾一度中斷寫作,最終憑藉《ROMMY—越境者的夢》恢復推理創作,開始以每年1~2部作品的步調持續發錶新作。2003年發錶的《櫻樹抽芽時,想你》,於翌年獲得第57屆日本推理作傢協會奬和第4屆本格推理小說大奬。
顾名思义,《密室杀人游戏王手飞车取》的续篇~上一部留了个cliff hanger,但这部一开始并没有对应上部的悬念,而是仿佛平行世界一样,仍旧是那五个深井病在玩儿杀人推理游戏~前面各篇之后会穿插一个看似与本书内容无关的段落,所以刚开始会有点让人摸不着头脑~但相关疑惑...
評分強烈強烈建議先閲讀 密室遊戲1.0 再閲讀本書!!!!!! 1. 這個案件不是5人的犯下的,而是現實中的案件:一個女子在自家中被殺,錢被搶,無性侵犯。犯人很快被捕,被捕交待的殺人動機是“爲了遊戲”,而犯人又留下了一連串神秘的數字。 5人根據這些數字開始拼命推理。。。...
評分顾名思义,《密室杀人游戏王手飞车取》的续篇~上一部留了个cliff hanger,但这部一开始并没有对应上部的悬念,而是仿佛平行世界一样,仍旧是那五个深井病在玩儿杀人推理游戏~前面各篇之后会穿插一个看似与本书内容无关的段落,所以刚开始会有点让人摸不着头脑~但相关疑惑...
評分強烈強烈建議先閲讀 密室遊戲1.0 再閲讀本書!!!!!! 1. 這個案件不是5人的犯下的,而是現實中的案件:一個女子在自家中被殺,錢被搶,無性侵犯。犯人很快被捕,被捕交待的殺人動機是“爲了遊戲”,而犯人又留下了一連串神秘的數字。 5人根據這些數字開始拼命推理。。。...
評分顾名思义,《密室杀人游戏王手飞车取》的续篇~上一部留了个cliff hanger,但这部一开始并没有对应上部的悬念,而是仿佛平行世界一样,仍旧是那五个深井病在玩儿杀人推理游戏~前面各篇之后会穿插一个看似与本书内容无关的段落,所以刚开始会有点让人摸不着头脑~但相关疑惑...
這本書的文學質感遠超一般的類型小說,它擁有罕見的冷峻美學。作者的文字風格簡潔有力,卻又蘊含著一種深沉的哲學意味。它描繪的場景,無論是狹窄幽閉的室內空間,還是廣闊荒涼的外部環境,都被賦予瞭一種象徵性的意義。角色們的對話充滿瞭潛颱詞,寥寥數語,背後卻是山巒般的秘密和未盡的情感糾葛。我尤其留意到作者對環境氛圍的渲染,那種持續不斷的、低沉的壓迫感,仿佛有一張無形的大網正緩緩收緊。這種氛圍的營造,不是依靠血腥場麵堆砌,而是通過光影、聲音的細微變化,一點點滲透進讀者的神經末梢。它探討的問題更具深度,關於自由意誌、宿命論,以及個體在巨大係統麵前的渺小與反抗。讀這本書時,我需要不斷地停下來,去品味那些精妙的比喻和那些意味深長的留白。它要求讀者投入足夠的精神能量,去解讀字裏行間那些更深層次的隱喻。這是一部值得反復閱讀、細細咀嚼的作品,每次重讀都會有新的感悟。
评分這本書的開篇簡直讓人坐立難安,作者仿佛是把我們直接扔進瞭一個迷霧重重的古堡,每個角落都潛藏著未知的危險。那種細膩到令人窒息的心理描寫,精準地刻畫齣瞭人在極端壓力下的掙紮與扭麯。你幾乎能聞到空氣中彌漫的塵土和恐懼的味道。敘事節奏的掌控爐火純青,時而如涓涓細流般緩慢推進,揭示著角色們深埋的秘密,時而又陡然加速,用一連串意想不到的事件將你狠狠地拋入高潮。我特彆欣賞作者在構建世界觀時所展現齣的匠心獨運,那些看似不經意的背景設定,其實都為後續的謎團埋下瞭精妙的伏筆。尤其喜歡其中關於“信任”與“背叛”的探討,角色之間的互動充滿瞭張力,你永遠無法確定誰是真正的盟友,誰又是潛伏在身邊的獵手。讀到一半時,我甚至停下來,反復揣摩瞭幾個關鍵場景的對話,試圖找齣那些被故意隱藏的綫索。這種全方位的沉浸感,讓閱讀不再是一種消遣,而更像是一場與作者精心設計的智力角力。絕對是近年來少有的,能將懸念營造到極緻的佳作,讓人欲罷不能,直到最後一頁,心跳都難以平復。
评分這本書最讓我印象深刻的是其對“規則”的解構與重建。它設定瞭一套近乎嚴苛的封閉係統,然後,毫不留情地展示瞭當這套係統被少數個體利用或濫用時,會産生何等可怕的連鎖反應。故事的前半段鋪陳瞭大量看似無關緊要的規則說明和人物背景,這極大地考驗瞭讀者的耐心,但所有的耐心都會在後續的爆發中得到百倍的迴報。作者仿佛一個高明的魔術師,把所有道具都擺在你麵前,讓你以為自己看穿瞭戲法,但真正的高潮來臨時,你發現自己完全被誤導瞭。我喜歡它對群體心理學的刻畫,在極端情境下,群體如何迅速分化齣領導者、追隨者,以及那些被遺棄的邊緣人。每個人為瞭生存所做的妥協和爆發,都顯得無比真實且殘酷。這本書的節奏掌握得非常好,它知道何時該放慢腳步,讓你喘口氣,以便更好地迎接下一波的衝擊。它不是一個簡單的謎題,它是一麵映照人性幽暗角落的鏡子,讓人看完後久久不能釋懷。
评分坦白講,這本書的開篇節奏略顯緩慢,需要讀者有一定的定力纔能沉浸進去。但一旦你適應瞭作者構建的那種慢熱而又暗流湧動的基調,你會發現一個充滿精緻結構的世界在你麵前徐徐展開。作者沒有急於展示爆炸性的衝突,而是專注於角色的內心獨白和環境的細微變化。這種剋製感,反而增強瞭整體的懸疑力量。我尤其欣賞作者對於“信息不對稱”的運用,我們作為讀者,與故事中的人物一樣,都處於信息缺失的狀態,這種共同的迷茫感極大地拉近瞭我們與故事的距離。書中對一些傳統符號的解構和重新詮釋也頗為精彩,使得整個故事充滿瞭現代的荒誕感。它在探索“生存”的本質時,觸及瞭許多哲學層麵的議題,但處理得非常巧妙,不生硬,不賣弄。對於那些期待高密度動作場麵的人來說,這本書或許不夠直接,但對於偏愛精妙布局、喜歡在文字中挖掘深層含義的讀者而言,這無疑是一次酣暢淋灕的精神洗禮。它需要你用腦子去閱讀,但迴報給你的,是久違的、純粹的智力上的滿足感。
评分讀完這本書,我感覺我的邏輯思維被徹底地重塑瞭一遍。這本書最引人注目的地方,在於它對傳統解謎模式的顛覆。它不是那種簡單的“誰是凶手”的遊戲,而更像是一場復雜的社會實驗,探討人性在特定規則下的極限錶現。作者巧妙地運用瞭多重敘事視角,讓你時而代入受害者,時而化身為局外觀察者,甚至有時,你不得不去理解那個製造混亂的“核心驅動力”的動機。這些視角的切換流暢自然,卻又精準地將信息碎片化,迫使讀者必須主動參與到拼圖的過程中來。我尤其欣賞作者對於“證據鏈”的處理手法,那些看似矛盾的細節,最終卻能以一種令人拍案叫絕的方式完美閉閤,邏輯嚴密得如同數學證明。它挑戰的不是你的常識,而是你對既有認知的慣性。坦白說,我嘗試預測瞭好幾次後續發展,但每一次都被作者用更齣乎意料卻又閤乎情理的轉摺給打臉瞭。這本書的價值不僅在於解開謎題本身,更在於它提供的思考路徑,那種被挑戰後的滿足感,是其他類型小說難以比擬的。
评分殘虐君!頭狂人!!!044APD!!!
评分沒想到第二部的完成度竟然這麼高,六個案子裏除瞭某教授的齣題之外其他的軌跡質量都相當保證。不得不說,這套路玩轉得實在是厲害…
评分謎麵在前作的基礎上全麵升級(除瞭教授),對遊戲的設定挖掘得更加深入。Q1消失的一環,Q3分屍密室和Q6雙重密室可以稱得上經典,Q4的鬼畜不在場證明隻能說算是前作埋的那個炸藥又炸到這裏來瞭吧。。。吐槽:1.——教授每次的謎題都是脫力係呢。——不,是治愈係。(那個敘詭怎麼就治愈瞭??)2.——xxx,你已經死瞭!——開什麼玩笑!——不,這裏應該說Nani?!纔對吧(歌野老師,玩梗鬼纔)3.044APD,永遠的神!(緻敬意)
评分最後一章的詭計還是蠻強的,具有時代性,不過感覺這個創意應該被用過挺多次瞭吧,畢竟那種類型電影那麼多的。還有這個係列真的好變態啊,太可怕瞭
评分好鬼畜,好變態,好癲狂
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