具体描述
Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!而最新版iPhone 3做了不少改进,如强化应用程序对GPS的支持,增加了众多新功能,如全系统搜索、支持复制和粘贴、收发多媒体信息等。iPhone 3与App Store的绝配为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。
上一版英文原版问世以来在Amazon计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了不到半年就印刷四次的销售奇迹。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。"本书新版针对iPhone SDK 3的改变做了大幅修订,力求使新老读者都觉得物有所值。作者在纠正上一版错误的基础上,不仅更新了所有项目代码,使之兼容新旧SDK,还新增不少内容,进一步阐明一些读者反馈比较难懂的主题。此外,书中还为Core Data增加了一个新项目。
立即展卷阅读,开始神奇的iPhone开发之旅吧。
作者简介
Dave Mark
深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他撰写过许多Mac平台畅销书,目前专注于iPhone技术图书的写作,包括本书姊妹篇《iPhone 3开发高级教程》(中文版即将由人民邮电出版社出版)。
Jeff LaMarche
资深Apple平台专家,拥有多年企业级开发经验。他是MacTech Magazine和Apple公司开发人员网的专栏作家。
目录信息
1.1 关于本书
1.2 必要条件
1.3 必备知识
1.4 编写iPhone应用程序有何不同
1.4.1 只有一个正在运行的应用程序
1.4.2 只有一个窗口
1.4.3 受限访问
1.4.4 有限的响应时间
1.4.5 有限的屏幕大小
1.4.6 有限的系统资源
1.4.7 不支持垃圾收集
1.4.8 新功能
1.4.9 与众不同的方法
1.5 本书内容
1.6 本次更新的内容
1.7 准备开始吧
第2章 创建基本项目
2.1 在Xcode中设置项目
2.2 Interface Builder简介
2.2.1 nib文件的构成
2.2.2 在视图中添加标签
2.3 美化iPhone应用程序
2.4 小结
第3章 处理基本交互
3.1 MVC范型
3.2 创建项目
3.3 创建视图控制器
3.3.1 输出口
3.3.2 操作
3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器
3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件
3.4 使用应用程序委托
3.5 编辑MainWindow.xib
3.6 编辑Button_FunViewController.xib
3.6.1 在Interface Builder中创建视图
3.6.2 连接所有元素
3.6.3 测试
3.7 小结
第4章 更丰富的用户界面
4.1 满是控件的屏幕
4.2 活动、静态和被动控件
4.3 创建应用程序
4.3.1 导入图像
4.3.2 实现图像视图和文本字段
4.3.3 添加图像视图
4.3.4 添加文本字段
4.3.5 设置第二个文本字段的属性
4.3.6 连接输出口
4.4 构建和运行
4.4.1 完成输入后关闭键盘
4.4.2 通过触摸背景关闭键盘
4.5 实现滑块和标签
4.5.1 确定输出口
4.5.2 确定操作
4.5.3 添加输出口和操作
4.5.4 添加滑块和标签
4.5.5 连接操作和输出口
4.6 实现开关、按钮和分段控件
4.6.1 确定输出口
4.6.2 确定操作
4.6.3 添加开关、按钮和分段控件
4.6.4 连接开关输出口和操作
4.6.5 添加按钮
4.7 实现操作表和警报
4.7.1 遵从操作表委托方法
4.7.2 显示操作表
4.7.3 操作表委托和创建警报
4.8 美化按钮
4.8.1 viewDidLoad方法
4.8.2 控件状态
4.8.3 可拉伸图像
4.9 成为出色的内存使用者
4.10 小结
第5章 自动旋转和自动调整大小
5.1 使用自动调整属性处理旋转
5.1.1 指定旋转支持
5.1.2 使用自动调整属性设计界面
5.1.3 自动调整属性
5.1.4 设置按钮的自动调整属性
5.2 在旋转时重构视图
5.2.1 声明和连接输出口
5.2.2 在旋转时移动按钮
5.3 切换视图
5.3.1 确定输出口
5.3.2 确定动作
5.3.3 声明动作和输出口
5.3.4 设计两个视图
5.3.5 实现交换和动作
5.4 小结
第6章 多视图应用程序
6.1 View Switcher应用程序
6.2 多视图应用程序的体系结构
6.3 构建View Switcher
6.3.1 创建视图控制器和nib文件
6.3.2 修改应用程序委托
6.3.3 SwitchViewController.h
6.3.4 修改MainWindow.xib
6.3.5 编写SwitchViewController.m
6.3.6 实现内容视图
6.4 制作转换动画
6.5 小结
第7章 标签栏与选取器
7.1 Pickers应用程序
7.2 委托和数据源
7.3 建立工具栏框架
7.3.1 创建文件
7.3.2 添加根视图控制器
7.4 实现日期选取器
7.5 实现单个组件选取器
7.5.1 声明输出口和操作
7.5.2 构建视图
7.5.3 将控制器实现为数据源和委托
7.6 实现多组件选取器
7.6.1 声明输出口和操作
7.6.2 构建视图
7.6.3 实现控制器
7.7 实现独立组件
7.8 使用自定义选取器创建简单游戏
7.8.1 编写控制器头文件
7.8.2 构建视图
7.8.3 添加图像资源
7.8.4 实现控制器
7.8.5 spin方法
7.8.6 viewDidLoad方法
7.8.7 最后的细节
7.8.8 链接Audio Toolbox框架
7.9 小结
第8章 表视图简介
8.1 表视图基础
8.2 实现一个简单的表
8.2.1 设计视图
8.2.2 编写控制器
8.3 添加一个图像
8.4 附加配置
8.4.1 设置缩进级别
8.4.2 处理行的选择
8.4.3 更改字体大小和行高
8.4.4 委托还能做什么
8.5 定制表视图单元
8.5.1 单元应用程序
8.5.2 向表视图单元添加子视图
8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类
8.6 分组分区和索引分区
8.6.1 构建视图
8.6.2 导入数据
8.6.3 实现控制器
8.6.4 添加索引
8.7 实现搜索栏
8.7.1 重新考虑设计
8.7.2 深层可变副本
8.7.3 更新控制器头文件
8.7.4 修改视图
8.7.5 修改控制器实现
8.8 小结
第9章 导航控制器和表视图
9.1 导航控制器
9.1.1 栈的性质
9.1.2 控制器栈
9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav
9.3 构建Nav应用程序的骨架
9.3.1 创建第一级视图控制器
9.3.2 设置导航控制器
9.4 第一个子控制器:展示按钮视图
9.5 第二个子控制器:校验表
9.6 第三个子控制器:表行上的控件
9.7 第四个子控制器:可移动的行
9.7.1 编辑模式
9.7.2 创建一个新的二级控制器
9.8 第五个子控制器:可删除的行
9.9 第六个子控制器:可编辑的详细窗格
9.9.1 创建数据模型对象
9.9.2 创建控制器
9.9.3 创建详细视图控制器
9.10 其他内容
9.11 小结
第10章 应用程序设置和用户默认设置
10.1 设置束
10.2 AppSettings应用程序
10.3 创建项目
10.4 使用设置束
10.4.1 在项目中添加设置束
10.4.2 设置属性列表
10.4.3 添加文本字段设置
10.4.4 添加安全文本字段设置
10.4.5 添加多值字段
10.4.6 添加拨动开关设置
10.4.7 添加滑块设置
10.4.8 添加子设置视图
10.5 读取应用程序中的设置
10.6 更改应用程序中的默认设置
10.7 小结
第11章 基本数据持久性
11.1 应用程序的沙盒
11.1.1 获取Documents目录
11.1.2 获取tmp目录
11.2 文件保存策略
11.2.1 单个文件持久性
11.2.2 多个文件持久性
11.3 持久保存应用程序数据
11.4 持久性应用程序
11.4.1 创建持久性项目
11.4.2 设计持久性应用程序视图
11.4.3 编辑持久性类
11.4.4 对模型对象进行归档
11.4.5 实现NSCopying
11.5 归档应用程序
11.5.1 实现FourLines类
11.5.2 实现PersistenceView-Controller类
11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite3
11.7 使用Core Data
11.7.1 实体和托管对象
11.7.2 键/值编码
11.7.3 在上下文中结合它们
11.7.4 创建新托管对象
11.7.5 检索托管对象
11.7.6 设计数据模型
11.7.7 创建持久视图和控制器
11.7.8 将持久视图控制器设置为应用程序的根控制器
11.8 小结
第12章 使用Quartz和OpenGL绘图
12.1 图形世界的两个视图
12.2 本章的绘图应用程序
12.3 Quart绘图方法
12.3.1 Quartz 2D的图形上下文
12.3.2 坐标系
12.3.3 指定颜色
12.3.4 在上下文中绘制图像
12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线
12.3.6 Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式
12.4 构建QuartzFun应用程序
12.4.1 创建随机颜色
12.4.2 定义应用程序常量
12.4.3 实现QuartzFunView框架
12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作
12.4.5 更新QuartzFunViewContro-ller.xib
12.4.6 绘制直线
12.4.7 绘制矩形和椭圆形
12.4.8 绘制图像
12.4.9 优化QuartzFun应用程序
12.5 一些OpenGL ES基础知识
12.5.1 构建GLFun应用程序
12.5.2 设计Nib、添加框架、运行应用程序
12.6 小结
第13章 轻击、触摸和手势
13.1 多触摸术语
13.2 响应者链
13.3 多触摸体系结构
13.4 触摸浏览器应用程序
13.5 Swipes应用程序
13.6 实现多个轻扫动作
13.7 检测多次轻击
13.8 检测捏合操作
13.9 自己定义手势
13.10 小结
第14章 使用Core Location定位功能
14.1 位置管理器
14.1.1 设置所需的精度
14.1.2 设置距离筛选器
14.1.3 启动位置管理器
14.1.4 更明智地使用位置管理器
14.2 位置管理器委托
14.2.1 获取位置更新
14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度
14.2.3 错误通知
14.3 尝试使用Core Location
14.3.1 更新位置管理器
14.3.2 确定移动距离
14.4 小结
第15章 加速计
15.1 加速计物理学
15.2 访问加速计
15.2.1 UIAcceleration
15.2.2 实现accelerometer: didAccelerate:方法
15.3 摇动与击碎
15.3.1 用于击碎的代码
15.3.2 加载模拟文件
15.3.3 完好如初——复原触摸
15.4 滚弹珠程序
15.4.1 实现Ball View控制器
15.4.2 编写Ball View
15.4.3 计算小球运动
15.5 小结
第16章 iPhone照相机和照片库
16.1 使用图像选取器和UIImagePicker-Controller
16.2 实现图像选取器控制器委托
16.3 实际测试照相机和库
16.3.1 设计界面
16.3.2 实现照相机视图控制器
16.4 小结
第17章 应用程序本地化
17.1 本地化体系结构
17.2 使用字符串文件
17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序
17.3.1 查看当前区域设置
17.3.2 测试LocalizeMe
17.3.3 本地化nib文件
17.3.4 查看本地化的项目结构
17.3.5 本地化图像
17.3.6 本地化应用程序图标
17.3.7 生成和本地化字符串文件
17.4 小结
第18章 未来之路
18.1 别陷进单一的思路里
18.1.1 苹果公司的文档
18.1.2 邮件列表
18.1.3 论坛
18.1.4 网站
18.1.5 博客
18.1.6 Dave和Jeff的博客及Twitter
18.1.7 参考图书
18.1.8 如果仍未解决问题
18.2 再会
· · · · · · (收起)
读后感
看到第八章了, 大体上还是不错的, 基本上算是手把手教你编程, 也不像国内的某些书籍那样你会的东西重复来重复去, 所以畅销还是有道理的. 但, 这本书谈不上是经典书籍. 第一, 正如大多数人说的那样, 版本太旧, 苹果的版本又不兼容. 当然, 对我而言, 仅仅就是看一下苹果系列的...
I am interested in iPhone development , and really hope to know more friends who focus ondevelopment or just business , I really hope to study from each other, and inspire from each other. I have some experience to migrate opencv to iPhone, and some barco...
作为iOS sdk的参考书而言,这书还不错,想要用什么,多读几遍对应的章节就可以了。 翻译只能算是一般。 读了几本ios,objective-c方面的书,感觉这方面的知识都不成体系,不像C++那般成熟。
首印限量发售,赶紧抢购吧! 强档推荐:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(英文版.第2版) 媒体评论 “Dave Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人...
用户评价
作为一名有一定编程基础的开发者,我一直在寻找一本能够快速切入 iOS 开发的指南。《iPhone 3开发基础教程》恰好满足了我的需求。它不是那种从零开始教授编程语言的书籍,而是假设读者已经具备一定的编程知识,然后直接聚焦于 iPhone 开发的核心技术。这本书的优点在于其内容的深度和广度都恰到好处。它没有过于冗长的理论铺垫,而是直接切入 Swift 语言在 iOS 开发中的应用,例如闭包、协议、泛型等,这些都是构建高质量 iOS 应用的关键。同时,书中对 UIKit 框架的讲解也非常透彻,从视图控制器生命周期到各种 UI 组件的定制,都提供了非常实用的技巧。我特别欣赏作者在讲解异步编程和多线程方面的方法,通过清晰的图示和代码示例,将复杂的概念变得易于理解。此外,书中还涉及了一些关于性能优化的初步介绍,这对于开发大型应用来说是至关重要的。这本书让我能够快速地将我已有的编程技能迁移到 iOS 开发中,并且能够写出结构清晰、效率较高的代码。
我是一名跨平台开发者,一直对 iOS 的原生开发很感兴趣,但苦于没有合适的入门资料。《iPhone 3开发基础教程》的出现,为我打开了新世界的大门。这本书最大的亮点在于其对 Swift 语言的深入讲解,不仅涵盖了基础语法,更重要的是解释了 Swift 在 iOS 开发中的优势,比如内存安全、协议导向编程等,这让我能够更好地理解 iOS 的开发哲学。书中对 SwiftUI 的介绍虽然只是基础,但已经足够让我窥见未来 iOS UI 开发的趋势,作者的讲解方式非常清晰,而且提供了大量可以运行的示例代码,我可以直接复制粘贴,然后进行修改和实验,这极大地提高了我的学习效率。我尤其喜欢的是书中关于视图生命周期管理的解释,以及如何处理用户交互和导航。这些都是构建流畅用户体验的基础。而且,作者的语言风格非常专业且严谨,但又不失易懂性,让我能够快速建立起对 iOS 开发的信心。这本书无疑为我从其他平台转向 iOS 开发打下了坚实的基础,让我能够更有效地学习和掌握这项技能。
说实话,我对移动开发一直都充满好奇,但又觉得门槛很高,尤其是苹果的生态系统,感觉更加封闭和复杂。当我决定尝试 iPhone 开发时,朋友就向我推荐了《iPhone 3开发基础教程》。这本书真的刷新了我对技术书籍的认知。它没有那种枯燥乏味的理论说教,而是用一种非常“玩”的方式来引导读者。从第一个“Hello, World!”开始,我就已经感受到了一种乐趣。书中对 Interface Builder 的讲解尤其细致,让我这个 UI 设计零基础的人也能轻松上手,理解如何拖拽控件、设置约束,然后通过代码连接它们。作者的写作风格非常幽默,偶尔还会穿插一些开发者圈子里的小故事,让阅读过程不至于太过单调。我印象最深的是关于数据持久化的章节,它用生动的比喻解释了 Core Data 的原理,让我这个初学者也能理解那些复杂的概念。而且,书中还涉及了一些基础的网络请求和 JSON 解析,这对于构建一个真正有用的应用来说是必不可少的。这本书让我明白,iPhone 开发并非遥不可及,只要有好的引导和足够的耐心,每个人都能掌握其中的奥秘。
我之前尝试过一些关于 iOS 开发的书籍,但都因为内容过于晦涩或者缺乏实际操作而放弃了。直到我遇到《iPhone 3开发基础教程》,我才真正体验到“学以致用”的乐趣。这本书的编排设计非常人性化,每一章都以一个具体的功能或应用场景为切入点,然后逐步讲解所需的知识点。我最喜欢的是书中关于动画效果的实现,作者用一种非常直观的方式展示了如何让应用动起来,这让我的应用立刻充满了生命力。而且,书中还涉及到了一些基础的第三方库的使用,这让我明白如何利用现有的工具来加速开发过程。作者的表达方式非常精炼,避免了不必要的废话,每一个句子都充满了信息量。我还可以从书中学习到很多关于代码规范和最佳实践的建议,这对于养成良好的编程习惯非常重要。这本书不仅仅是教授技术,更是传授一种解决问题的思路和方法。我感觉自己不仅仅是在学习如何写代码,更是在学习如何成为一名优秀的 iOS 开发者。
这本书绝对是我学习 iPhone 开发的启蒙之作!在我刚开始接触 iOS 平台时,简直像进入了一个全新的世界,各种术语、框架、API 让我头昏脑胀。就在我快要放弃的时候,我发现了这本《iPhone 3开发基础教程》。它的结构清晰得令人惊叹,从最基本的 Xcode 环境搭建,到 Swift 语言的基础语法,再到 UI 控件的使用,每一步都讲解得循序渐进,而且充满了实际的代码示例。我最喜欢的是书中对 MVC 设计模式的讲解,通过具体的例子,让我深刻理解了如何组织和管理代码,这对于写出可维护、可扩展的应用至关重要。作者的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的导师在手把手教你一样,遇到难懂的概念,总能用最简洁易懂的方式解释清楚。而且,书中不仅仅是理论知识的堆砌,更注重实操,大量的练习题和实战项目,让我能够立刻将学到的知识运用起来,看到自己的应用一步步成型,那种成就感是无与伦比的。即使是现在,当我需要回顾某些基础概念时,依然会翻开这本书,每次都能从中获得新的启发。这本书真的为我打下了坚实的基础,让我能够自信地踏上 iPhone 开发的征途,探索更广阔的领域。
看了objective-c基础教程后 此书要降一星级
翻译同志请你去死吧。。。
翻译不行。
这个教材算是可以读的
iPhone开发的入门书,不错的说。从5月份开始,坚持每早学1个小时,到12月份读完,下面继续坚持啊。