游戏概论

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出版者: 作者: 出品人: 页数:264 译者: 出版时间:2009-9 价格:69.00元 装帧: isbn号码:9787504654281 丛书系列:
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具体描述

《游戏概论》内容简介:游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗?

你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这《游戏概论》,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前,为你系统地讲述这段历程。除去游戏历史部分。《游戏概论》结合专业学习的需要,对游戏开发流程和游戏案例分析进行了概述性的讲解,旨在指导和帮助学习者学会分析游戏的方法,掌握游戏行业中的基础概念。书中的最后一个部分——未来科技对游戏的影响,是对游戏历史的回应,我们应以史明鉴,了解过去,展望未来,也是为读者开放一个头脑风暴的空间,给读者一个未来发展的框架,让读者自己去发现未来的可能性。

全书图文并茂,可以作为大专院校游戏专业学生的基础性教材,也是游戏爱好者很好的参考书和休闲读物。

这本《游戏概论》是一部系统而深入的读物,旨在为读者全面了解游戏这一广泛而多元的领域。书中首先展开了对游戏历史的宏观回顾,从最早期的娱乐工具到现代复杂的互动体验,每个阶段都详细记录了技术进步与文化演变带来的变化。这部分内容帮助读者理解游戏不仅是技术发展的见证,更是一个反映社会价值观和人性的重要媒介。 接下来,书中深入剖析了不同类型的游戏,从休闲类、教育类到策略类、竞技类,每一种类型都有其独特的魅力与作用。对于读者来说,这段内容提供了对各种游戏目的与功能的全方位认知,使得不同兴趣的人都能找到自己感兴趣的章节。通过这些详细的描述,书不仅展示了游戏的多样性,也揭示了它们在娱乐、学习和社交等方面的重要价值。 书中还特别注重对游戏设计原理的解析,深入探讨了角色构建、故事叙述、用户体验与系统搭建的艺术与科学。这种全面覆盖不仅让读者能够了解技术层面,也让他们领悟到游戏背后蕴含的创造力和心思。书中对具体案例的分析也帮助读者更好地理解理论在实际中的应用,增强了学习的直观性和深度。 此外,该书还提出了一些关于未来趋势的见解,讨论了虚拟现实、增强现实、人工智能等新兴技术对游戏产业的潜在影响。这些内容不仅展望了行业的发展方向,也激发了读者对于技术进步带来的可能性和挑战的思考。通过这些详尽的探讨,这本书为读者打开了一扇深入了解游戏世界的大门,帮助他们更全面地认识这一领域所蕴含的广阔空间。 在整体结构上,《游戏概论》不仅是一本内容丰富的参考资料,更是一个引领读者思考和探索的良好工具。它通过细致入微的解释,使每一个阅读者都能找到适合自己的知识点,并激发对游戏文化与未来的兴趣。这种高深浅层次的内容安排,确保了读者在阅读过程中不仅获得知识,更能感受到学习背后的热情与力量。 书中对于游戏玩法机制和规则的详细描述,也为后续的深入研究提供了坚实基础。无论是对于初学者,还是对游戏爱好者来说,这本书都具有很强的参考价值。通过对每一个章节的仔细阅读,读者能够更全面地掌握不同类型游戏的基本规则与策略,从而提升自己的游戏体验和理解能力。这种对内容的系统性展示,使得《游戏概论》成为一本不可忽视的重要读物。 总的来说,这本书通过精心设计的章节安排,全面而深入地介绍了游戏这一多面形象的世界。它不仅记录了游戏的历史与演变,更探索着其未来的发展路径,为每个关注游戏的人提供了一份宝贵的学习资源。无论是学生、爱好者还是从业者,都会在阅读过程中找到自己的收获和启发,从而对这个充满活力与魅力的领域有更深刻的认识。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我为了个啥,还不是为了毕业。

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集wiki内容之大成者 不过编的还算用心

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我为了个啥,还不是为了毕业。

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我为了个啥,还不是为了毕业。

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我为了个啥,还不是为了毕业。