Word Games

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出版者:
作者:
出品人:
页数:10
译者:
出版时间:2008-8
价格:81.00元
装帧:
isbn号码:9781405332125
丛书系列:
图书标签:
  • 文字游戏
  • 益智
  • 休闲
  • 娱乐
  • 语言学习
  • 词汇
  • 拼写
  • 脑力训练
  • 儿童
  • 家庭
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具体描述

Help your child learn first words through interactive play. Teach your child all about words with this interactive book and CD-Rom set. Read the book together, fun colourful pages will teach them early concepts. Then have even more fun playing the 5 games on the CD-Rom. Can you match the animals to objects? Find the pairs, play the memory game and tell a story. Turn on the computer and start learning! This title is perfect for teaching early words and for introducing first computer skills to young children. It supports National Curriculum Foundation Stage.

谜语与逻辑的殿堂:一份关于“寰宇解语”的详尽导览 书名:《寰宇解语:古今谜题的哲学沉思与文化溯源》 导言:探寻人类心智的边界 《寰宇解语》并非一部简单的谜题汇编,它是一部跨越千年、横贯东西的智力文化史诗。本书以一种近乎人类学和哲学思辨的严谨态度,深入剖析了“谜题”这一人类普遍存在的认知现象。我们试图回答的核心问题是:人类为何热衷于设置和破解谜题?谜题在不同文明的演进中扮演了怎样的角色?它如何映射出特定时代的知识结构、宗教信仰乃至社会权力关系? 本书将阅读体验从单纯的智力挑战提升至对人类心智结构和文化认同的深刻反思。我们相信,每一个被精心构造的谜题,都是一个时代的思想切片。 --- 第一部:谜题的起源与演化——从神谕到街谈巷议 第一章:神圣的缄默:史前与古代文明中的谜语 本章追溯谜语(Riddle)概念的远古根源。我们详细考察了苏美尔泥板上的早期文字游戏,以及古埃及法老的密室中用于验证继承人忠诚度的隐喻性提问。重点分析了希腊神话中斯芬克斯之谜的结构——它不仅是文学叙事的高潮,更是对“存在”这一终极命题的哲学叩问。我们援引了柏拉图学院的文本残片,探讨了谜语在苏格拉底式辩证法中的潜在线索——谜题作为一种认知障碍,迫使思考者跳出既定的逻辑框架。 第二章:东方智慧的含蓄表达:汉赋与禅宗公案 我们将目光投向东方。在古代中国,谜题以“灯谜”和“隐语”的形式存在,深刻融入了士大夫的社交礼仪。本章细致梳理了唐宋时期灯谜的艺术化发展,分析了其格律与意境如何服务于文人间的唱和与品评。特别值得一提的是,我们深入研究了禅宗公案(Kōan)——它并非传统意义上的逻辑谜题,而是对语言和二元对立思维的彻底颠覆。禅宗公案如何通过“无理之问”来诱导修行者进入“悟”的境界,被视为人类心智挑战的极致体现。 第三章:中世纪的教义与秘密社团的暗语 中世纪欧洲,知识被教会和修道院垄断。本章考察了在中世纪手稿中散落的密码化信息和寓言故事。我们分析了游吟诗人(Troubadours)如何使用含蓄的双关语来表达禁忌的爱情或政治异议。此外,本书首次系统性地对比了早期炼金术士和共济会(Freemasonry)在仪式中使用谜语和符号的异同,揭示了知识在特定社群内部流传的防御机制。 --- 第二部:谜题的结构与解构——认知科学的视角 第四章:语言学的陷阱:修辞与歧义的艺术 本章从语言学的角度解剖谜题的构造。成功的谜题必须在“已知”和“未知”之间建立一座精心伪装的桥梁。我们分类探讨了修辞手法在谜题中的应用,包括:隐喻(Metaphor)、转喻(Metonymy)、反讽(Irony)和双关语(Punning)。通过对数千个样本的统计分析,我们揭示了“有效误导”的数学模型——即信息密度与认知阻力之间的最佳平衡点。 第五章:心智模型与认知偏差的利用 为什么有些谜题总是让人“绕不出来”?本章引入认知心理学理论,解释了“功能固着”(Functional Fixedness)和“锚定效应”(Anchoring Effect)在解谜过程中的负面作用。反之,优秀的谜题设计者则懂得如何巧妙地利用这些偏差,引导解题者陷入预设的思维路径,直到最后关头的一瞥(Aha! Moment)打破一切束缚。我们提供了针对常见逻辑谬误的“反制策略”。 第六章:序列、模式与抽象推理:数学之美的体现 本书专门辟出章节讨论纯粹的抽象逻辑谜题,如数列推导、空间重构和符号逻辑。这一部分着重于现代数学和计算机科学如何为古老的谜题提供全新的解析工具。我们讨论了图论在解决迷宫和路径问题中的应用,以及信息论如何量化一个谜题的“信息熵”,从而判断其难度和新颖性。 --- 第三部:谜题在现代文化中的再生 第七章:大众媒体中的谜题化:侦探小说与电子游戏 进入二十世纪,谜题不再是精英阶层的专属。本章探讨了侦探小说(如阿加莎·克里斯蒂的作品)如何将传统谜题模式移植到叙事结构中,使“破案”成为一种大众参与的智力游戏。随后,我们将视角转向数字时代。电子游戏,尤其是解谜类(Puzzle Games)和密室逃脱(Escape Rooms)的兴起,展示了谜题如何被空间化、沉浸化和互动化。我们分析了这种体验如何满足了现代人对即时反馈和掌控感的深层需求。 第八章:哲学反思:解谜的终极意义 在尾声,本书回归哲学探讨。我们争辩道:当一个谜题被破解后,它的价值是否随之消散?解谜行为本身,是否是对人类有限认知的一次勇敢挑战和庆贺?《寰宇解语》认为,谜题的真正意义不在于答案,而在于破解过程中所经历的思维的重塑、视角的转换以及对自身局限性的深刻认识。它是一种精神上的“驯化”过程,使我们在面对真实世界的复杂性时,能保持一份警醒与好奇。 结语:持续的追问 《寰宇解语》旨在为读者提供一个理解人类思维工具箱的全面地图。它鼓励读者不仅要享受解谜的乐趣,更要思考“何为谜题”,以及我们如何通过设置和破解这些人为的障碍,来更好地理解这个充满未知与秩序的宇宙。 --- 附录:经典谜题分析集萃 (包含对历史上最具代表性的十个谜题(不含任何与“Word Games”直接相关的具体游戏或概念)进行深度文化和结构分析的案例研究。)

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