With its latest release, CorelDRAW 10 continues to be a powerhouse program for illustration, layout, image editing, paint and animation. CorelDRAW 10 for Windows: Visual QuickStart Guide provides the most practical approach for learning the software and will have users creating dynamic documents for print or for the Web in no time. The book consists of concise, clearly tabbed sections, each of which builds on previously discussed topics. Coverage begins by introducing the program's basic elements, then progresses to more advanced topics such as special effects and printing. With its step-by-step instructions and numerous screen shots, new users will be up and drawing right away. At the same time, more experienced users will find this Visual QuickStart a handy reference guide to learning the latest features and discovering new techniques for creating dazzling effects.
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说实话,我本来以为这本书的内容会非常枯燥,毕竟CorelDraw 10的界面设计在今天看来简直就是“复古风”的典范,操作逻辑也显得有些迂回。但《CorelDraw 10 for Windows》这本书的叙述风格,却展现出一种令人意想不到的“工程师的浪漫”。它没有使用那种高高在上的专家口吻,而是像一个耐心的技术顾问,一步一步引导你探索这个软件的内在逻辑。我特别喜欢它在讲解“自定义工具和宏”的部分,虽然宏录制的功能在现在看来非常基础,但作者通过构建一个小型自动化流程的实例,清晰地展示了如何通过脚本(即使是极其简单的脚本)来提升效率。这种对“流程优化”的强调,让我明白了设计软件不仅仅是绘图工具,更是一个可以被驯服和定制的工作站。书中对“快捷键和键盘映射”的章节更是细致到了令人发指的地步,它不是简单地列举,而是通过对比不同操作路径的鼠标点击次数和时间消耗,来论证为什么学习特定的键盘组合是值得的。这不再是简单的教程,而是一篇关于“工作效率哲学”的探讨,它教会我如何与软件进行更高效的“对话”,而不是被软件牵着鼻子走。
评分对于那些习惯了现代设计软件如丝般顺滑的交互体验的人来说,《CorelDraw 10 for Windows》这本书最初可能会带来一定的“操作冲击”。它的界面设计和菜单层级,确实不像今天这样扁平化和直观。然而,这本书的妙处就在于,它成功地将一个相对复杂的、多层级的菜单结构,转化成了一个有逻辑的知识体系。作者在描述“图层管理”和“群组对象”时,完全没有依赖图形化的拖拽演示,而是完全基于文字和概念的阐述,这迫使我必须在脑海中构建起一个清晰的“对象关系图”。这是一种非常锻炼空间想象力和逻辑推理能力的学习方式。我发现,当我通过纯文字描述理解了CorelDraw 10如何处理对象的堆叠顺序和锁定关系后,当我再去使用其他软件时,我对“Z轴管理”的理解也变得更加坚实和清晰。这本书更像是一本关于“信息架构”的书籍,它教我们如何在信息爆炸的环境中,有条不紊地组织复杂的视觉元素,即使这个软件本身已经老旧。
评分拿到这本《CorelDraw 10 for Windows》时,我原本是抱着“碰碰运气”的心态,希望能找到一些关于早期排版布局和色彩管理的蛛丝马迹,毕竟那个时代的印刷规范和现在数字优先的思路大不相同。没想到,这本书在处理“图文混排”这块的细致程度,简直是教科书级别的范本。要知道,CorelDraw 10那个年代,人们对印刷质量的苛求是刻在骨子里的,这本书详尽地阐述了如何设置出血、如何管理套准色(Spot Colors)以及如何处理特定字体在低分辨率设备上的显示问题。我尤其欣赏作者在讲解“CMYK模式与RGB模式转换”时所采取的谨慎态度,他没有简单地使用软件自带的自动转换功能,而是深入剖析了在不同色彩空间中,特定颜色的“漂移”现象及其背后的原理,甚至还附带了针对不同纸张类型的色彩校正建议,这在现代很多软件速成指南里是完全看不到的。更令人惊叹的是,书中对“导出PDF”的各个选项的解读,细致到连压缩算法的细微差别都进行了分析,这对于我们这些偶尔需要处理老项目归档或者与传统印刷厂打交道的人来说,简直是救命稻草。这本书就像一个经验丰富的老印刷师在你耳边低语,教你的不是花招,而是规矩和敬畏。
评分我购买《CorelDraw 10 for Windows》的初衷其实很功利,是想找回一些老客户遗留的CDR格式文件可能需要的兼容性知识。但读完之后,我发现它带给我的远不止是兼容性那么简单,而是一堂关于“设计思维的稳定性”的课程。这本书的每一个案例,无论多么简单,其解决方案都是极其稳健和普适的。例如,在讲解“渐变填充”时,它没有采用当时可能流行的、需要大量计算资源才能渲染的复杂光照模拟,而是专注于如何利用基础的线性或径向渐变,配合适当的透明度,来营造出体积感和深度。这种“少即是多”的设计哲学,在当前这个追求过度渲染和效果堆砌的时代,显得尤为珍贵。它提醒我,一个好的设计,其核心价值往往在于其概念的清晰度和执行的精确性,而不是依赖于软件所提供的最新炫技功能。这本书就像一位老匠人,用最朴素的工具,做出了最经久耐用的作品,它的教学方法本身,就传递了一种对设计本质的尊重和坚持。
评分天哪,我真是淘到了一本“宝藏”书,虽然这本书的名字听起来像是为老古董准备的,但《CorelDraw 10 for Windows》这本书的出现,完全颠覆了我对早期平面设计软件学习资料的刻板印象。我本来以为这会是一本晦涩难懂、充斥着过时术语的“电子文物”,毕竟现在都用上各种云端协作和AI辅助设计了,谁还会碰CorelDraw 10啊?然而,这本书的讲解深度,简直像是在给我这位初学者做了一次极其扎实的“底层逻辑”扫盲。它没有急着教我如何使用那些花哨的最新滤镜或者复杂的三维工具,而是将CorelDraw 10那套基础的、被后世版本继承下来的核心原理,掰开了揉碎了讲。特别是关于“对象变换”和“节点编辑”那一章,作者的描述清晰到令人发指,我以前总觉得贝塞尔曲线难以上手,但书里通过一些非常具体的案例——比如如何精确地绘制一个完美的圆形弧线,再如何巧妙地通过调整控制手柄来修正一个略显生硬的转角——让我茅塞顿开。它没有提供那些现在看来可能已经过时的预设模板或快捷键列表,而是专注于让你理解“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“怎么”做。这种对基础功的极致打磨,反倒让我回过头去看那些最新软件的教程时,理解得更加透彻,因为我知道了它们的“根”在哪里。这本书的价值,绝不仅仅在于它讲述的是一个过时的软件版本,而在于它提供了一套关于矢量图形思维方式的完美入门蓝图。
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