CorelDraw 10 for Windows

CorelDraw 10 for Windows pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Peachpit Press
作者:Phyllis Davis
出品人:
页数:256
译者:
出版时间:2001-11-16
价格:USD 19.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780201773514
丛书系列:
图书标签:
  • CorelDraw
  • CorelDRAW 10
  • Windows
  • 图形设计
  • 矢量图形
  • 软件教程
  • 电脑软件
  • 设计软件
  • 入门教程
  • 图像处理
  • 技术手册
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具体描述

With its latest release, CorelDRAW 10 continues to be a powerhouse program for illustration, layout, image editing, paint and animation. CorelDRAW 10 for Windows: Visual QuickStart Guide provides the most practical approach for learning the software and will have users creating dynamic documents for print or for the Web in no time. The book consists of concise, clearly tabbed sections, each of which builds on previously discussed topics. Coverage begins by introducing the program's basic elements, then progresses to more advanced topics such as special effects and printing. With its step-by-step instructions and numerous screen shots, new users will be up and drawing right away. At the same time, more experienced users will find this Visual QuickStart a handy reference guide to learning the latest features and discovering new techniques for creating dazzling effects.

软件工程的理论基石与实践指南 图书名称:面向对象的系统分析与设计 内容简介: 本书深入剖析了现代软件工程领域中至关重要的面向对象方法论,旨在为读者提供一套坚实、系统的理论基础和可操作的实践框架。我们不再将软件开发视为孤立的代码堆砌,而是将其视为构建复杂、可维护系统的工程实践。 本书的叙事结构围绕软件生命周期的各个阶段展开,重点阐述了如何运用面向对象的思维模式来驾驭日益复杂的业务需求。我们认为,成功的软件系统源于清晰、一致的抽象,而面向对象正是实现这一目标的最佳工具。 第一部分:理论基础与思维重塑 本部分致力于打破传统的结构化思维定势,引导读者进入面向对象的思想殿堂。我们将从哲学的角度探讨“对象”的本质——状态、行为与标识,并详细阐述封装、继承和多态这三大核心支柱。 抽象的艺术: 我们用大量的篇幅讨论了如何从现实世界的复杂性中提炼出领域模型(Domain Model)。这不仅仅是画图,更是一种深刻的洞察力训练,教导读者如何识别关键概念、区分实体(Entity)、值对象(Value Object)、服务(Service)和聚合(Aggregate)。书中通过多个现实世界的案例(如库存管理、客户关系处理),演示了如何从需求文档中提取出高内聚、低耦合的类结构。 设计原则的基石: SOLID 原则(单一职责、开放/封闭、里氏替换、接口隔离、依赖反转)是现代软件质量的黄金标准。本书对每个原则都进行了细致的解读,并配以“反面教材”——即违反原则的代码示例,直观展示不良设计带来的维护噩梦。例如,在讨论开放/封闭原则时,我们将对比一个使用大量 `if-else` 语句进行功能扩展的系统和一个通过引入新类实现多态扩展的系统,清晰地量化两者在修改成本上的差异。 统一建模语言(UML)的实用主义应用: UML 不应是僵硬的规范,而应是沟通的桥梁。本书侧重于那些对设计决策最有价值的图表:类图(用于静态结构)、序列图(用于行为协作)和活动图(用于流程梳理)。我们强调“少即是多”,只在需要澄清设计意图时才绘制图表,避免陷入过度建模的泥潭。 第二部分:面向对象分析与设计(OOAD)方法论 本部分将理论与方法论相结合,系统介绍了如何将抽象思维转化为可执行的设计蓝图。我们没有局限于单一的方法论,而是对比了经典和敏捷环境下的应用策略。 从需求到模型: 重点介绍了如何运用“用例驱动”和“用户故事”来驱动分析过程。我们详细讲解了如何构建领域对象模型(Domain Object Model),这是整个软件架构的“心脏”。书中详细剖析了如何处理边界上下文(Bounded Context)的概念,尤其是在构建大型、分布式系统时,如何确保每个模块内部的一致性。 设计模式的精髓: 本书将设计模式视为“被验证的解决方案”,而非简单的代码技巧。我们精选了 GoF(Gang of Four)的经典模式,并根据其作用分为三类进行讲解: 创建型模式: 重点剖析工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)在解耦对象创建过程中的作用,并深入探讨了单例模式(Singleton)在并发环境下的正确实现。 结构型模式: 重点介绍适配器(Adapter)如何使不兼容的接口协同工作,以及装饰器(Decorator)如何动态地向对象添加责任,强调其与继承的本质区别。 行为型模式: 深入研究策略(Strategy)和观察者(Observer)模式,展示它们如何在不修改核心逻辑的情况下,实现算法的替换和状态的通知,这是实现系统灵活性的关键。 第三部分:架构与实现层面的映射 面向对象的设计最终必须落地到可运行的代码和清晰的架构中。本部分关注如何将成熟的设计模型映射到实际的架构模式中。 分层架构与关注点分离: 我们详细讨论了经典的三层架构(表现层、业务逻辑层、数据访问层)的优缺点,并引入了更现代的洋葱架构(Onion Architecture)或端口与适配器(Ports and Adapters)模式。核心思想是:领域模型永远位于中心,不受外部技术细节(如数据库或UI框架)的污染。 数据持久化的挑战: 传统的数据库模型(关系型)与面向对象模型之间存在固有的“阻抗不匹配”。本书深入探讨了领域驱动设计(DDD)中的持久化策略,特别是如何使用数据传输对象(DTO)、存储库(Repository)模式和实体管理器(Entity Manager)来平滑这一转换过程,确保领域逻辑的纯净性。 测试驱动的开发(TDD)与面向对象: 我们强调,好的面向对象设计是易于测试的。TDD 不仅仅是一种编码习惯,它更是设计质量的试金石。通过讲解如何利用依赖注入(Dependency Injection)和控制反转(IoC)容器来编写可隔离、可替换的单元测试,读者将体验到设计改进带来的即时反馈。 结论:持续演进的系统 本书的最终目标是培养一种持续演进的工程心态。软件系统是活的有机体,设计并非一次性完成的活动,而是贯穿始终的迭代过程。我们鼓励读者将本书所学视为一套工具箱,并根据项目规模、团队能力和业务复杂性,灵活地选择、组合和应用这些原则与模式,构建出既健壮又易于适应未来变化的软件产品。 本书的案例和练习都力求贴近工业界的真实场景,避免了过于简化的“玩具”示例,确保读者在合上书本后,能够带着一套成熟的、可立即应用的工程思维,投入到下一项复杂的软件构建任务中。

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读后感

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用户评价

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我购买《CorelDraw 10 for Windows》的初衷其实很功利,是想找回一些老客户遗留的CDR格式文件可能需要的兼容性知识。但读完之后,我发现它带给我的远不止是兼容性那么简单,而是一堂关于“设计思维的稳定性”的课程。这本书的每一个案例,无论多么简单,其解决方案都是极其稳健和普适的。例如,在讲解“渐变填充”时,它没有采用当时可能流行的、需要大量计算资源才能渲染的复杂光照模拟,而是专注于如何利用基础的线性或径向渐变,配合适当的透明度,来营造出体积感和深度。这种“少即是多”的设计哲学,在当前这个追求过度渲染和效果堆砌的时代,显得尤为珍贵。它提醒我,一个好的设计,其核心价值往往在于其概念的清晰度和执行的精确性,而不是依赖于软件所提供的最新炫技功能。这本书就像一位老匠人,用最朴素的工具,做出了最经久耐用的作品,它的教学方法本身,就传递了一种对设计本质的尊重和坚持。

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拿到这本《CorelDraw 10 for Windows》时,我原本是抱着“碰碰运气”的心态,希望能找到一些关于早期排版布局和色彩管理的蛛丝马迹,毕竟那个时代的印刷规范和现在数字优先的思路大不相同。没想到,这本书在处理“图文混排”这块的细致程度,简直是教科书级别的范本。要知道,CorelDraw 10那个年代,人们对印刷质量的苛求是刻在骨子里的,这本书详尽地阐述了如何设置出血、如何管理套准色(Spot Colors)以及如何处理特定字体在低分辨率设备上的显示问题。我尤其欣赏作者在讲解“CMYK模式与RGB模式转换”时所采取的谨慎态度,他没有简单地使用软件自带的自动转换功能,而是深入剖析了在不同色彩空间中,特定颜色的“漂移”现象及其背后的原理,甚至还附带了针对不同纸张类型的色彩校正建议,这在现代很多软件速成指南里是完全看不到的。更令人惊叹的是,书中对“导出PDF”的各个选项的解读,细致到连压缩算法的细微差别都进行了分析,这对于我们这些偶尔需要处理老项目归档或者与传统印刷厂打交道的人来说,简直是救命稻草。这本书就像一个经验丰富的老印刷师在你耳边低语,教你的不是花招,而是规矩和敬畏。

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天哪,我真是淘到了一本“宝藏”书,虽然这本书的名字听起来像是为老古董准备的,但《CorelDraw 10 for Windows》这本书的出现,完全颠覆了我对早期平面设计软件学习资料的刻板印象。我本来以为这会是一本晦涩难懂、充斥着过时术语的“电子文物”,毕竟现在都用上各种云端协作和AI辅助设计了,谁还会碰CorelDraw 10啊?然而,这本书的讲解深度,简直像是在给我这位初学者做了一次极其扎实的“底层逻辑”扫盲。它没有急着教我如何使用那些花哨的最新滤镜或者复杂的三维工具,而是将CorelDraw 10那套基础的、被后世版本继承下来的核心原理,掰开了揉碎了讲。特别是关于“对象变换”和“节点编辑”那一章,作者的描述清晰到令人发指,我以前总觉得贝塞尔曲线难以上手,但书里通过一些非常具体的案例——比如如何精确地绘制一个完美的圆形弧线,再如何巧妙地通过调整控制手柄来修正一个略显生硬的转角——让我茅塞顿开。它没有提供那些现在看来可能已经过时的预设模板或快捷键列表,而是专注于让你理解“为什么”要这么做,而不是简单地告诉你“怎么”做。这种对基础功的极致打磨,反倒让我回过头去看那些最新软件的教程时,理解得更加透彻,因为我知道了它们的“根”在哪里。这本书的价值,绝不仅仅在于它讲述的是一个过时的软件版本,而在于它提供了一套关于矢量图形思维方式的完美入门蓝图。

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说实话,我本来以为这本书的内容会非常枯燥,毕竟CorelDraw 10的界面设计在今天看来简直就是“复古风”的典范,操作逻辑也显得有些迂回。但《CorelDraw 10 for Windows》这本书的叙述风格,却展现出一种令人意想不到的“工程师的浪漫”。它没有使用那种高高在上的专家口吻,而是像一个耐心的技术顾问,一步一步引导你探索这个软件的内在逻辑。我特别喜欢它在讲解“自定义工具和宏”的部分,虽然宏录制的功能在现在看来非常基础,但作者通过构建一个小型自动化流程的实例,清晰地展示了如何通过脚本(即使是极其简单的脚本)来提升效率。这种对“流程优化”的强调,让我明白了设计软件不仅仅是绘图工具,更是一个可以被驯服和定制的工作站。书中对“快捷键和键盘映射”的章节更是细致到了令人发指的地步,它不是简单地列举,而是通过对比不同操作路径的鼠标点击次数和时间消耗,来论证为什么学习特定的键盘组合是值得的。这不再是简单的教程,而是一篇关于“工作效率哲学”的探讨,它教会我如何与软件进行更高效的“对话”,而不是被软件牵着鼻子走。

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对于那些习惯了现代设计软件如丝般顺滑的交互体验的人来说,《CorelDraw 10 for Windows》这本书最初可能会带来一定的“操作冲击”。它的界面设计和菜单层级,确实不像今天这样扁平化和直观。然而,这本书的妙处就在于,它成功地将一个相对复杂的、多层级的菜单结构,转化成了一个有逻辑的知识体系。作者在描述“图层管理”和“群组对象”时,完全没有依赖图形化的拖拽演示,而是完全基于文字和概念的阐述,这迫使我必须在脑海中构建起一个清晰的“对象关系图”。这是一种非常锻炼空间想象力和逻辑推理能力的学习方式。我发现,当我通过纯文字描述理解了CorelDraw 10如何处理对象的堆叠顺序和锁定关系后,当我再去使用其他软件时,我对“Z轴管理”的理解也变得更加坚实和清晰。这本书更像是一本关于“信息架构”的书籍,它教我们如何在信息爆炸的环境中,有条不紊地组织复杂的视觉元素,即使这个软件本身已经老旧。

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