闘劇魂MAX Dream Fighter's Festival 2007 特集号

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出版者:エンターブレイン
作者:月刊アルカディア編集部
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2008-01-31
价格:JPY 18.90
装帧:ムック
isbn号码:9784757740563
丛书系列:
图书标签:
  • 格斗游戏
  • 街机游戏
  • Dream Fighter's Festival
  • 2007
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具体描述

格闘ゲームの祭典である闘劇の種目になったことがある『アルカナハート FULL!』、『メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B2』、『ギルティギア イグゼクス アクセントコア』、『北斗の拳』のアーケードで人気の4タイトルを種目として開催された「Dream Fighter's Festival 2007」。

各地の予選を勝ち抜いた強豪たちに加え、闘劇覇者が招待選手として参加し、頂点を目指す闘いが繰り広げられた。

闘劇で届かなかったあの頂を見るため……。都内にも劣らない北の大地でのやり込みを見せるため……。1年以上やり込み続けた超絶コンボを決めるため……。さまざまな想いが詰まった珠玉のトーナメント。DVD2枚組みで、340分超の映像を収録。

すべてを見届けたとき、今の格闘ゲームの最新のシーンがキミの脳裏に刻まれる。

闘劇魂MAX Dream Fighter's Festival 2007 特集号:未収録の輝きと深化 本書は、伝説の格闘ゲームイベント「闘劇魂MAX Dream Fighter's Festival 2007」を記録した公式記録集の補完版、あるいは、メインコンテンツでは語り尽くせなかった熱狂の裏側を深く掘り下げた、ファン必携の資料集です。 この書籍は、イベントそのもののハイライトや主要タイトルの詳細なレポートを 除く ことに焦点を当て、むしろ、その舞台裏で脈打っていた、よりニッチで、しかし格闘ゲームコミュニティの奥深さを示す側面に光を当てています。読者は、メインストリームの大会結果や有名プレイヤーのインタビューといった既知の情報を超えた、イベントの骨格を支えた無数の要素を体験することになります。 第一章:闘劇魂の胎動 – イベント構想の舞台裏 本章では、イベント開催決定から当日までの綿密な準備過程に迫りますが、特に、メインタイトル選定会議の議事録詳細(非公開バージョン)に焦点を当てます。 例えば、多くのファンが熱狂したメイントーナメントタイトル「ストリートファイターIII 3rd STRIKE」や「ヴァンパイアセイヴァー」に関する議論は割愛します。代わりに、当日展示されたものの、トーナメント化が見送られた隠れた名作や、次期イベントでの導入が検討されていたタイトルのリストと、それらが採用されなかった具体的な理由に関する、当時の運営委員間の率直な意見交換が詳細に記録されています。ここでは、「CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001」の特定のバージョン採用に関する技術的な障壁や、コミュニティの意見をどの程度反映させるかという倫理的なジレンマなど、運営側が直面したリアルな葛藤が、メモや未公開のメール記録を基に再構築されています。 また、会場設営に関するセクションでは、メインステージの照明設計や音響システム選定の過程で、「特定の格闘ゲームのBGMが持つ残響効果」を最大化するために、どのような専門的な調整が行われたのか、音響技師の技術日誌から抜粋して解説します。これは、単なる設備紹介ではなく、ゲーム体験の没入感を高めるための芸術的な試みとして捉え直されます。 第二章:マイナージャンルの深淵 – エキシビションとフロンティア 闘劇魂MAXの魅力は、常にメインストリームの頂点を決めることだけではありませんでした。本章は、イベント内で開催されたマイナータイトル、あるいはレトロゲームのエキシビションマッチに特化しています。 「異種格闘技戦:格闘ゲーマー vs. 格闘シミュレーター」:当日、会場の一角で行われた、アケコンを使った対戦ゲームと、業務用シミュレーター(例:エアホッケースタイルの格闘ゲームなど)との異色のエキシビションの完全なルールブックと、その予測不能な展開を詳細に記述します。特に、シミュレーター側の操作を担当した開発者側の戦略意図が詳述されます。 ネオジオ・ミニゲームズの裏側:2007年当時に注目されていた、最新鋭のタイトルとは一線を画す、クラシックタイトル(例:初期のSNK作品群)に特化したブースの運営記録。ここでは、特定の「古いアーケード筐体」が持つ独特な入力遅延や、当時のプロゲーマーがその筐体に対してどのような独自の「慣れ」を持っていたか、比較実験のデータとともに紹介されます。 コミュニティ主導のローカルルールの研究:特定の地方(例:関西圏、関東圏)でのみ共有されていた、トーナメントでは採用されないローカルルールやキャラクターの「禁止技」に関する慣習について、当時の参加者からの証言を集め、その文化的な背景を分析します。 第三章:クリエイターズ・ラボ – 開発者の視点と未来への提言 このセクションは、メインのゲームタイトル開発者へのインタビューを 除外し、むしろ、格闘ゲームの周辺技術やアートワーク開発に携わったスタッフに焦点を当てます。 キャラクターデザインの試作段階における「没コンセプト」:特定の人気キャラクターが持つ技やモーションが、最終版とは全く異なる哲学に基づいて設計されていた初期のラフスケッチと、そのコンセプトがなぜ破棄されたのかについてのデザイナー自身の考察を深掘りします。例えば、ある有名な「飛び道具」が、本来は「追尾する物理攻撃」として構想されていた経緯など。 BGM制作における「感情の数値化」:BGM作曲家が、対戦のフェーズ(開幕、中盤の鍔迫り合い、クライマックス、逆転)に応じて、楽曲のテンポや和音進行をどのように数理モデルに基づいて構築していったかを示す、制作過程のタイムライン図。 eスポーツ黎明期の法務・倫理的課題:2007年当時、まだ「eスポーツ」という言葉が定着する以前の段階で、スポンサーシップの契約、賞金に関する税務処理、そして未成年プレイヤーの保護に関する運営側が作成していた初期の草案や、外部専門家とのやり取りが公開されます。 第四章:闘劇魂の温度 – 観客とスタッフの熱量記録 大会の勝敗結果や熱狂的な歓声の記録ではなく、会場の物理的環境とスタッフの個人的な体験に焦点を当てたドキュメント集です。 会場の温湿度とプレイヤーのパフォーマンス相関分析:特定の長時間にわたる試合が行われた際の、会場内の正確な温湿度データと、その時間帯におけるプレイヤーの判断速度やミス率の相関関係を、気象データと照合して分析します。 物販ブースの隠れた売れ筋分析:メインのTシャツやグッズではなく、限定的に販売された「開発資料のコピー本」や「スタッフ限定配布のステッカー」など、ニッチなアイテムが、なぜコアなファンに高値で取引されるようになったのか、当時の在庫管理記録とファン心理を照合します。 イベント終了後の「静寂」:全イベント終了後、会場が完全に撤収されるまでの数時間にわたる記録。誰もいなくなったフロアで、スタッフが筐体を片付けながら交わした、ゲームに対する個人的な感想や、翌年に向けてのささやかな誓いが、隠しカメラの音声記録(許可された範囲で)から再現されます。 この一冊は、華やかな表舞台の裏側で、数多くの情熱と計算、そして妥協が渦巻いていた「闘劇魂MAX Dream Fighter's Festival 2007」の、真にディープな生態系を解剖する試みです。

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读后感

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我一直认为,优秀的格斗游戏杂志,其价值在于它能构建一个“共同的记忆库”。对于我们这些老玩家来说,很多术语、梗和画面定格,如果没有文字的锚定,随着时间推移会逐渐模糊。这本书如果能出色地回顾2007年那一年的高光时刻,比如某场世纪对决中,那位选手是如何在最后一秒打出那个不可思议的“续接”连段的,并且附上清晰的图示来解释其原理,那简直是教科书级别的体验。更重要的是,我期待它对当时“圈子文化”的描绘——比如,玩家群体内部的鄙视链、高手们之间的惺惺相惜与暗自较劲,以及“高手带新人”的那种特有的江湖义气。那种氛围,是如今在线匹配系统里冷冰冰的“Rank分”所无法替代的温暖和残酷并存的真实感。

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这本杂志的光荣使命感扑面而来,仿佛能闻到印刷油墨的味道,那种九十年代末到千禧年初,街机厅里充斥着汗水、廉价能量饮料和键盘敲击声的混合气息。我记得当年为了抢到那台热门机台,得有多么精心的排队策略,以及成功坐上“王座”后,那种肾上腺素飙升的快感。这本书的封面设计,即便只是想象,也必然是色彩饱满到近乎有些俗艳的程度,但正是这种毫不掩饰的热情,构成了那个黄金时代的基调。它不仅仅是关于格斗游戏的技巧和新闻,它更像是一个时代的编年史,记录了无数个凌晨三点,玩家们对着屏幕口型练习必杀技的痴狂。翻开任何一页,都应该能看到那些细致入微的人物帧数分析,还有对某个尚未被发现的“隐藏招式”的集体探索,那种信息在BBS和线下玩家圈子里爆炸式传播的震撼,是如今碎片化信息时代无法体会的集体记忆。我期待它能捕捉到那种纯粹的、不掺杂任何商业算计的,对“赢”的原始渴望。

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如果这本书真的抓住了“魂”这个字,那么它必须超越单纯的技术指南。它应该是一部关于“坚持与突破”的励志小说。格斗游戏考验的不仅仅是反应速度,更是心理韧性。我希望看到关于“心态调整”的篇章,那种在连败之后如何迅速重拾信心的叙述。对于一个读者来说,阅读这些顶尖选手的失败经历和反思,比单纯模仿他们的成功招式更有启发性。也许某位传奇人物在赛前经历了怎样的低谷,又是如何通过对游戏机制的“非人道”研究,最终找到突破口重返巅峰的。这种对人性在极限压力下展现出的光辉和脆弱的描绘,才能让这本书具备跨越时间的生命力,让新一代的格斗游戏爱好者也能感受到,什么是真正的“斗魂”。

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说实话,这类年刊或特辑,最怕的就是流于表面化的报道和毫无新意的图文排版。我希望这本《MAX Dream Fighter's Festival 2007 特集号》能够避免落入俗套,呈现出真正有深度的东西。2007年,正是格斗游戏领域发生微妙转折的时期,新旧引擎的交替、家用机机能的飞速提升对街机环境带来的冲击,这些宏观层面的变化,必然深刻影响了当年选手的训练方式和心态。我期待看到对当年几款核心对战游戏的深度“拆解”——不仅仅是操作层面,而是背后的设计哲学。比如,某个招式的判定框是如何被故意设计成带有“欺骗性”的,设计师试图在玩家群体中制造出什么样的讨论热潮。如果这本书能挖掘出策划访谈中那些“只可意会不可言传”的黑话和行业内幕,那它就不再是简单的玩家读物,而是一份具有学术价值的亚文化研究资料了。

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当我拿起这本特辑时,最大的触动是那种对“祭典”氛围的重现。这不仅仅是关于某个单一游戏的深度解析,而是对整个“闘劇”这个现象级的事件的致敬。它承载着的是一个庞大玩家群体的情感投射,是他们一年一度的朝圣之旅。想象一下,现场那种山呼海啸般的观众声浪,高手之间的对决,那种“高手过招,招招致命”的张力,如果这本书能把那种现场的微观细节捕捉下来,哪怕只有万分之一,都值回票价。我尤其好奇,当年那些处于巅峰的职业玩家,他们在面对镜头时,是如何平衡自己的紧张感和表演欲的?那些赛后采访中的只言片语,往往比任何复杂的攻略都来得更有味道,它们揭示了他们超越常人的神经系统和对游戏机制的深刻理解。这本书,应该是一本热血的记录,是留给所有曾经为了一串指令的完美执行而彻夜不眠的人们的“勋章”。

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