計算機圖形製作基礎CoreIDRAW12中文版

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☆☆☆☆☆
出版者:
作者:艾萍
出品人:
頁數:218
译者:
出版時間:2009-9
價格:24.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115210814
叢書系列:
圖書標籤:
  • CorelDRAW 12
  • 計算機圖形
  • 圖形設計
  • 矢量圖形
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • 圖像處理
  • 入門教程
  • 中文版
  • 數碼設計
  • 平麵設計
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具體描述

《計算機圖形製作基礎CorelDRAW 12中文版(第2版)》結閤大量典型實例,全麵介紹瞭CorelDRAW 12的基本操作方法和應用技巧,包括CorelDRAW 12界麵簡介、圖形圖像基本概念、圖形文件的基本操作、頁麵的設置、圖形繪製與編輯工具的應用、圖形的【填充】及【輪廓】工具的應用、【文本】工具的應用、對象的其他操作、特殊效果工具的應用以及位圖的處理等內容。各章內容的安排都以實例操作為主,操作實例都有詳盡的操作步驟,突齣對學生實際操作能力的培養。每章最後都備有練習題,使學生能夠鞏固並檢驗本章所學知識。

CorelDRAW是一款功能強大的平麵設計軟件,它在平麵廣告設計、裝潢設計、工業設計、産品包裝造型設計、網頁設計、室內外建築效果圖繪製、印刷製版等各個領域都有非常廣泛的應用。

深入探索數字藝術與設計:非《計算機圖形製作基礎 CorelDRAW 12 中文版》的多元視角 本書並非聚焦於 CorelDRAW 12 這一特定軟件平颱的圖形製作技術,而是旨在為讀者構建一個更為宏大、跨越多個核心領域與軟件範疇的數字藝術與設計基礎知識體係。我們將從根本原理、跨平颱應用以及前沿技術趨勢等多個維度,為您鋪陳一條全麵理解現代圖形製作流程的路徑。 第一部分:圖形學基礎理論與視覺感知構建 本部分內容將完全超越具體軟件操作的範疇,深入探究構成所有數字圖像和動畫的底層科學——計算機圖形學的基礎理論。 光的物理與數字錶達: 我們將詳細剖析光綫的傳播特性、反射、摺射的數學模型,以及這些物理現象如何被轉化為計算機可以理解和渲染的算法。討論從蘭伯特定律到更復雜的次錶麵散射模型,理解不同材質的視覺差異是如何通過數學計算實現的。 二維與三維幾何基礎: 深入講解嚮量代數、矩陣變換(平移、鏇轉、縮放)在圖形處理中的核心作用。對於三維圖形,我們將係統闡述參數麯麵(如 Bézier 麯綫和 NURBS)的數學定義,以及它們如何成為復雜模型創建的基石。這部分內容是理解任何專業三維軟件(如 Maya, Blender, 3ds Max)操作邏輯的前提。 色彩科學與空間模型: 摒棄簡單的 RGB 調色闆認知,本書將介紹色彩的心理物理學基礎。全麵解析 CIE 1931 色度圖、CIELAB 和 LCH 等設備無關的色彩空間,討論色彩管理(Color Management)在跨介質輸齣中的關鍵性作用,包括 ICC 文件的創建與應用規範。 光柵與矢量數據的本質區彆: 從像素結構、分辨率依賴性、縮放失真等角度,係統比較位圖(Raster)和矢量(Vector)數據在存儲、編輯和輸齣上的根本差異。探討如何根據設計需求選擇閤適的數據類型,而非僅依賴某一特定矢量軟件的功能。 第二部分:跨軟件平颱的專業工作流程與替代方案 本章緻力於構建一個不依賴特定版本 CorelDRAW 的通用設計工作流程,介紹業界主流的、功能更前沿或更具針對性的專業工具及其應用場景。 專業位圖編輯與高級修飾技術: 重點講解 Adobe Photoshop 或 GIMP 等位圖編輯軟件中的非破壞性工作流程,例如圖層濛版、智能對象的使用技巧。深入探討高級圖像閤成技術,如高動態範圍成像(HDR)的原理與後期處理,以及專業級的頻率分離修圖法,這些技術遠超基礎的圖層混閤模式操作。 現代矢量設計與界麵/圖標規範: 探討 Adobe Illustrator 或 Affinity Designer 等現代矢量工具在用戶界麵(UI)和用戶體驗(UX)設計中的應用。關注 SVG 標準的深入應用,以及如何使用響應式設計原則來構建可伸縮的圖形元素。 三維建模與渲染流程概述: 即使是不涉及三維製作的書籍,也必須涵蓋現代圖形製作對三維元素日益增長的需求。我們將概述從多邊形建模、雕刻(Sculpting)到基於物理的渲染(PBR)材質設置的基本流程。重點介紹 Cycles 或 Arnold 等現代渲染器中光綫追蹤和全局照明的原理。 動態圖形與時間軸藝術: 介紹 Adobe After Effects 或 DaVinci Resolve Fusion 等工具在二維/三維閤成和動態圖形(Motion Graphics)方麵的能力。討論關鍵幀插值、運動跟隨(Tracking)以及錶達式腳本在自動化復雜動畫中的應用。 第三部分:輸齣、媒介與數字化標準 圖形製作的最終目的是有效傳達信息,因此對輸齣媒介和行業標準的理解至關重要。 印刷工藝與齣血設置的深入解析: 詳細講解不同印刷方式(膠印、數碼印刷)對色彩模式(CMYK、專色 Pantone)的要求。深入介紹印刷準備階段的陷印(Trapping)、套準(Registration)問題,以及精確的齣血(Bleed)和裁切標記(Crop Marks)設置規範,確保設計稿件能順利進入印廠流程。 Web 優化與交互圖形標準: 針對數字媒介,講解如何高效壓縮和格式化圖像文件。對比 JPEG、PNG、WebP 甚至 AVIF 等格式的優缺點,特彆是它們在加載速度和視覺保真度之間的權衡。討論響應式圖片技術和 CSS 對圖像渲染的影響。 專業文件交換與存檔規範: 介紹 PDF/X 標準在專業設計領域的應用,理解不同版本 PDF 的兼容性差異。討論如何使用 OLE 對象、文件封裝等方法,確保設計元素在不同軟件和不同計算機之間保持完整性。 第四部分:編程輔助與自動化設計 現代圖形製作越來越依賴腳本和自動化來處理重復性任務和生成復雜結構。 腳本化工作流程簡介: 介紹利用 JavaScript (針對 Adobe 平颱) 或 Python (針對 Blender/Maya 等) 腳本來批量處理文件、生成序列幀或創建參數化設計的基本概念。 參數化與生成式設計思想: 探討如何使用節點式編程環境(如 Grasshopper for Rhino 或 Houdini 的概念)來通過算法而非手工繪製來創造復雜的幾何形態或紋理,體現設計的邏輯性與數學美感。 通過構建這樣一個涵蓋底層理論、跨平颱應用、專業輸齣標準以及麵嚮未來的編程輔助的知識體係,讀者將能夠擺脫對單一軟件工具的依賴,真正掌握數字圖形製作的核心能力,無論未來齣現何種新的軟件工具,都能迅速適應並高效創作。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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坦白說,我購買這本書時,內心是抱著“試試看”的心態的,因為我之前嘗試過幾本號稱是針對“中文用戶”的書籍,結果發現翻譯腔很重,用詞生硬,讀起來很費勁。但這本書的行文風格非常自然流暢,像是專業人士用中文直接撰寫齣來的技術文檔,沒有那種生硬的翻譯腔,閱讀起來毫無障礙。它成功地在保持技術準確性的前提下,營造瞭一種非常友好的學習氛圍。舉個例子,在講解漸變填充和網格工具的使用時,作者沒有使用那種高高在上的技術術語轟炸,而是用非常生活化的比喻來解釋復雜的數學原理,讓我一下子就抓住瞭重點,理解瞭這些工具背後的原理。這種以人為本的敘事方式,極大地降低瞭學習麯綫的陡峭程度,讓我感覺自己不是在啃一本教材,而是在跟一位耐心且幽默的老師交流心得。這種語言上的親和力,是這本書能夠迅速融入我的學習流程的關鍵因素。

评分☆☆☆☆☆

這本書的紙張質感和印刷質量也值得稱贊,這對於一本需要頻繁翻閱和對照操作的參考書來說至關重要。裝幀結實,內頁紙張有一定的厚度,即使長時間翻閱也不會輕易捲邊或破損,這在實際操作過程中非常貼心。裝幀的精良,也體現瞭齣版方對內容的尊重。我發現它在介紹工具欄和菜單選項時,幾乎每一個圖標都進行瞭高清截圖,並配以明確的中文注釋,這極大地減少瞭初學者在不同軟件版本間可能産生的認知偏差。市麵上很多書的配圖模糊不清,或者乾脆用的是英文界麵截圖,讓人抓狂,但這本書在這方麵做得非常專業和細緻。特彆是針對一些比較深奧的排版技巧,它甚至引入瞭虛擬的印刷標準作為參考,這讓我的視野一下子開闊瞭,不再局限於屏幕上的顯示效果,而是開始思考作品最終呈現給讀者的樣子,這是非常高級的視角轉換。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我對市麵上很多號稱“權威”的技術書籍持保留態度,它們往往內容陳舊,或者為瞭湊字數而堆砌大量不必要的背景知識。然而,這本關於CorelDRAW 12的教程卻給我帶來瞭不小的驚喜。它的講解邏輯非常清晰,作者顯然是下瞭大功夫去梳理知識體係的。最讓我欣賞的是,它不僅僅停留在“怎麼做”的層麵,更注重“為什麼這麼做”。比如在處理復雜路徑和節點編輯時,書中不僅展示瞭操作步驟,還穿插瞭許多專業設計師在遇到疑難問題時的思考角度和解決思路。這對於我們這些想從“操作員”升級為“設計者”的人來說,簡直是醍醐灌頂。我特彆留意瞭關於矢量圖與位圖轉換的那一節,處理得非常到位,不同模式間的切換權衡分析,為我在後續的項目中避免瞭許多潛在的失真問題。這種深入骨髓的專業見解,讓這本書遠遠超越瞭一般的“軟件使用說明書”的範疇,更像是一位資深導師在耳邊循循善誘,確保你每一步都走在正確的軌道上。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計得挺吸引人的,配色大膽,字體清晰有力,一下子就能抓住眼球。我本來對這個領域的瞭解就比較初級,想著這本書的標題裏帶著“基礎”二字,應該能幫我打下一個堅實的地基。拿到手後翻閱瞭一下目錄,感覺內容劃分得相當細緻,從最基礎的界麵認識到後期的效果處理,似乎麵麵俱到。特彆是它對一些核心工具的介紹,圖文並茂的方式讓原本枯燥的軟件操作變得直觀易懂。我花瞭一下午時間研究瞭其中關於色彩模式和分辨率設置的那一章,講得非常透徹,不像其他一些教程那樣隻是簡單地羅列參數,而是深入解釋瞭這些設置在實際輸齣中的意義。這本書顯然是為想從零開始,係統學習圖形製作的初學者量身定做的,它沒有急於展示那些華而不實的炫酷效果,而是腳踏實地地鋪陳每一個知識點,讓人感覺每翻過一頁,自己的能力值都在穩步提升。那種學習過程中的踏實感,比學完某個小技巧後的短暫興奮要珍貴得多。我期待著接下來能跟著書中的步驟,自己動手嘗試那些案例,真正把理論知識轉化為實際操作能力。

评分☆☆☆☆☆

作為一個有一定設計經驗但對特定軟件掌握不精的人,我最看重的是書籍能否提供“效率提升”的捷徑,而不是重復講解我已知的概念。這本書在這方麵也展現齣瞭它的深度。它不僅僅停留在基礎操作的演示,更在後麵的章節中,係統地介紹瞭如何利用宏、批處理命令來優化重復性的工作流程。我發現瞭一個關於批量文件命名的腳本講解,這直接為我節省瞭過去處理大量素材時花費的數小時時間。而且,書中對快捷鍵的使用也做瞭非常係統的梳理和推薦,不是簡單地羅列,而是根據不同工作模塊,分階段推薦“必會”和“進階”的快捷鍵組閤。這種有層次感的效率教學,讓經驗尚淺的我受益匪淺,我能清晰地看到自己未來在軟件操作上的進步路徑。這本書提供的不僅是知識,更是一套高效的工作方法論,讓我對未來使用這款軟件充滿信心。

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