Music (VGM's Career Portraits)

Music (VGM's Career Portraits) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill
作者:Jaq Greenspon
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:1995-01-11
价格:USD 13.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9780844243603
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏音乐
  • VGM
  • 职业生涯
  • 音乐产业
  • 作曲
  • 编曲
  • 音效
  • 游戏开发
  • 音乐制作
  • 行业洞察
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

Profiles a number of people working in the music industry, including instrument makers, musicians, singers, record executives, and disc jockeys, and describes how to prepare for and succeed in such jobs.

乐章的史诗:电子游戏音乐人访谈录 (The Symphony of Pixels: Interviews with Video Game Composers) 书籍简介 《乐章的史诗:电子游戏音乐人访谈录》深入探讨了电子游戏音乐创作这一迷人而复杂的领域。本书并非仅仅停留在介绍经典配乐或技术革新的层面,而是聚焦于那些幕后创造声音世界的音乐家——那些将电子噪音、管弦乐宏大叙事与互动叙事紧密编织在一起的作曲家、音效设计师和声音总监。 本书结构清晰,分为三个主要部分:“起源与奠基”、“黄金时代的融合与创新” 和 “当代交响:互动与未来”。每一部分都通过一系列深入、细致的访谈,揭示了游戏音乐从早期的简单旋律发展到如今复杂多变、情感驱动的听觉体验的全过程。 第一部分:起源与奠基 (The Genesis and Foundations) 本部分将读者带回电子游戏音乐的萌芽时期。我们探讨了街机黄金时代的限制与挑战——有限的内存、简陋的合成器芯片,是如何迫使早期的音乐家发挥出惊人的创造力。 访谈焦点:限制中的艺术 我们采访了多位在上世纪八九十年代奠定基础的先驱人物。他们分享了如何在雅达利(Atari)、任天堂(NES)和世嘉(Genesis)等平台的硬件限制下,利用有限的波表和音色库,创作出令人难忘的主题曲和环境音效。例如,一位早期的芯片音乐人详细描述了如何通过精确计算每个音符的时长和音调,来模拟出更丰富的情感层次,以及如何利用声音反馈机制(如撞击声、爆炸声)来弥补音乐结构上的不足。 我们着重分析了早期游戏音乐的几个关键趋势: 循环的艺术: 由于内存限制,音乐必须巧妙地设计循环点,确保重复聆听而不会引起听众的厌倦。访谈揭示了作曲家们如何使用复杂的节拍变化和层次递进来掩盖循环的痕迹。 功能性驱动: 在这个阶段,音乐的首要任务是明确地指示游戏状态——“战斗开始”、“安全区域”、“生命值耗尽”。我们考察了音乐如何成为最早期的用户界面(UI)元素。 对经典音乐的致敬与解构: 许多早期作曲家都是受过古典或爵士乐训练的专业人士,他们如何将传统的音乐理论应用于数字合成器上,并由此催生出一种全新的、极具未来感的音乐风格。 第二部分:黄金时代的融合与创新 (The Golden Age of Synthesis and Fusion) 进入 90 年代,随着 CD-ROM 技术和更强大的主机(如 PlayStation、任天堂 64)的出现,游戏音乐迎来了爆发期。内存不再是主要障碍,这使得管弦乐、采样技术以及更成熟的音乐风格得以大规模引入。 访谈焦点:技术的解放与风格的爆炸 这一部分着重于作曲家如何应对“技术解放”带来的新机遇和新挑战。我们深度访谈了几位在 3D 时代定义了游戏音乐美学的创作者: 管弦乐的复兴与重塑: 许多作曲家开始使用真实的交响乐团录音,但他们面临的问题是如何让宏大的管弦乐与快速变动的游戏场景保持同步。一位受访者分享了他们与电影配乐师合作的经验,以及如何平衡史诗感与互动性之间的关系。 氛围与沉浸: 音乐不再仅仅是背景装饰,而是世界构建的核心要素。访谈探讨了如何通过环境音效(Ambience)和音乐主题的细微变化,来营造特定的地域感、历史感或心理状态。我们研究了不同文化背景的音乐如何被融入到奇幻或科幻世界的配乐中,以增强代入感。 动态音乐系统的诞生: 这是一个关键的转折点。作曲家们必须开始考虑“如果玩家向左走会发生什么?”、“如果敌人数量增加会怎样?”。书中详细解析了垂直重叠(Vertical Layering)和水平分支(Horizontal Branching)等动态音乐系统的设计哲学,以及如何确保音乐在不同状态间无缝切换,而不是突然中断。 第三部分:当代交响:互动与未来 (The Contemporary Symphony: Interactivity and the Future) 本书的最后一部分着眼于当前和未来的发展趋势,重点关注 AAA 级游戏的复杂性、独立游戏音乐的复兴,以及音频技术如何与人工智能和程序生成内容(Procedural Generation)相结合。 访谈焦点:声音的设计师 当代游戏音乐人不仅是作曲家,更是声音架构师和叙事设计师。 音乐作为叙事工具: 我们采访了专注于叙事驱动型游戏的音乐总监,他们如何使用特定的“主题 DNA”——一套基础的旋律、和声或节奏模式——来代表角色、地点或概念,并通过音乐的变奏和扭曲来反映故事的进展和角色的心理变化。例如,一个角色主题如何从一开始的纯净变得破碎或黑暗,以此来暗示其堕落。 声音的整体生态: 访谈强调了音乐与音效(SFX)的深度整合。在许多现代游戏中,音乐和音效之间的界限是模糊的,例如,一个关键的 UI 确认音可能被设计成一个微小的、具有特定音高的音乐片段。我们探讨了如何管理成千上万个音频文件,确保它们在复杂的混合引擎中和谐共存。 独立游戏的声音宣言: 独立游戏界是音乐实验的温床。我们采访了专注于像素艺术或极简主义风格的独立开发者,他们展示了如何在资源有限的情况下,通过高度风格化的音乐选择(如 Lo-Fi 节拍、实验电子乐或民间音乐),实现超越 AAA 制作规模的独特情感冲击力。 未来的声景: 最后,我们展望了游戏音频的未来。涉及程序化音乐生成(如何让音乐实时响应玩家的不可预测行为)、VR/AR 环境中的空间音频对音乐结构的影响,以及音乐如何从“背景”真正演变为“环境本身”。 结论:超越媒体的艺术 《乐章的史诗》旨在证明,电子游戏音乐已经从一种功能性的技术产物,演变成为一种成熟的、复杂的艺术形式。通过这些一手访谈,本书不仅记录了行业的技术演进,更捕捉了艺术家们在面对技术限制、商业压力与无尽创意渴望之间的挣扎、妥协与最终的辉煌胜利。它为游戏设计师、音乐学生,以及任何对声音艺术充满好奇的读者,提供了一份详尽而充满洞察力的指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

读完这本书,我的第一个想法是:这是一份无比详实且充满人文关怀的行业记录。它没有回避这个行业内部的激烈竞争、IP归属权的纠葛,甚至是那些偶尔出现的创作理念上的巨大分歧。作者的视角是极其客观的,他没有将任何一位被描绘的音乐家塑造成完美无缺的圣人,而是公正地呈现了他们的才华、他们的缺陷,以及他们在面对商业压力时的权衡与取舍。我特别关注了其中关于授权和版税制度对独立音乐人影响的部分,这部分内容为我们这些圈外人揭示了光鲜亮丽的行业背后,那些冰冷的商业规则是如何运作的。这种对行业生态的全面扫描,使得这本书的厚重感远远超出了单纯的“人物传记”范畴。它更像是一部关于“声音如何成为一种持久资产”的商业与艺术的交汇史。对于正在考虑投身游戏配乐领域的新一代创作者来说,这本书无疑是必备的“避坑指南”和“精神指南”。它既鼓舞人心,也发人深省。

评分

天呐,这本书简直是打开了一个新世界的大门!我一直对那些在幕后默默付出,却能创造出如此震撼人心的旋律的音乐人充满好奇,这本书真的把他们的故事讲得太生动了。作者似乎不仅仅是在罗列事实和作品清单,更像是在深入他们的灵魂,挖掘出那些让他们在音乐道路上坚持下来的动力和挣扎。读完之后,我简直想立刻去重温一遍我最爱的那些游戏原声带,用一种全新的视角去聆听每一个音符背后的心血。特别是关于那些早期独立开发者的困境与坚持的描述,那种在资源匮乏的情况下,仅凭一腔热血和对艺术的执着去打磨音乐的场景,让人读得热血沸腾,甚至忍不住红了眼眶。这本书不仅仅是写给游戏音乐爱好者的,对于任何对创意产业、对匠人精神有所追求的人来说,都具有极强的启发性。它成功地架起了一座桥梁,让我们这些听众能够更真切地感受到,那些听起来轻松愉悦甚至史诗般磅礴的音乐背后,究竟凝聚了多少个不眠之夜和多少次推翻重来的心血。我必须得说,这本书的叙事节奏把握得极其精准,时而娓娓道来,时而节奏紧凑,仿佛作者本人就在我们身边,带着我们一同走过这些音乐巨匠的成长轨迹。那种沉浸感,简直无与伦比。

评分

说实话,我原本以为这会是一本比较偏学术或者技术分析类的书籍,毕竟主题是关于职业肖像的嘛,没想到它读起来比我预期的要流畅和引人入胜得多。作者在处理不同时代、不同风格的音乐人时,展现出了惊人的平衡感和洞察力。比如,对比那些八位机时代受限于硬件机能,却能用极简音色创造出无数经典旋律的大师,与当代能够驾驭交响乐团和尖端合成器技术的创作者们,那种时代变迁带来的创作理念和技术冲击,被描绘得淋漓尽致。我特别欣赏作者对于“灵感来源”那一章节的处理,没有采用空泛的赞美,而是通过大量的访谈细节,揭示了他们是如何从日常生活的观察、阅读、甚至其他非音乐媒介中汲取营养的。这不仅仅是关于“他们做了什么”,更是关于“他们如何思考”的深度剖析。书中的一些侧面描写,比如某个作曲家在面对项目延期时的焦虑,或者在获得大奖后的谦逊,都让这些“神话”般的人物瞬间变得有血有肉,极大地拉近了读者与他们之间的距离。这本书的价值,我认为在于它成功地将“艺术家的光环”剥离了一层,展现了光环之下,作为普通人的努力与挣扎。

评分

这本书带给我的最大震撼,在于它让我清晰地认识到,顶尖的游戏音乐创作远非简单的“配乐”那么简单,而是一种高度复杂的跨学科实践。作者在描述作曲家们如何与程序员、设计师乃至导演进行实时、高压的沟通时,那种对“跨界协作”的细节描摹,生动得如同我正坐在会议室里旁听一般。我从中学习到了,真正的艺术性不仅存在于最终的成品中,更存在于为了实现那个共同愿景而进行的无休止的妥协、实验与创新的过程中。书中对某个特定游戏音效设计过程的解构,简直是一场关于“如何用声音讲故事”的迷你大师课。从最基础的环境音采样到复杂的动态音乐系统(Adaptive Music),作者的阐述清晰明了,即便我是个音乐门外汉,也能大致领会到其中的精妙。这本书的叙事手法极其灵活,时而聚焦于宏大的行业背景,时而又钻进某个微小的技术细节,这种张弛有度的处理,让阅读体验始终保持新鲜感和探索欲。强烈推荐给所有想了解声音艺术背后“魔法”是如何炼成的读者。

评分

这本书的文字功底着实令人佩服,它有一种老派的、扎实的报道文学味道,但又巧妙地融合了现代传记文学的细腻情感。我尤其喜欢它在探讨音乐与叙事关系时的那种哲学思辨。它不是简单地告诉我“这段音乐对应了游戏中的哪个场景”,而是深入探讨了音乐是如何在潜意识层面影响玩家的情绪,甚至是塑造了他们对整个虚拟世界的记忆和情感依恋。这种层面的分析,让我对那些经典的BGM有了全新的敬畏感。举个例子,书中对某个特定场景音乐的变奏处理的分析,简直是教科书级别的细节还原,作者不仅指出了和弦的进行变化,还精妙地阐述了这种变化如何微妙地暗示了角色内心的转变或情节的转折。这种对细节的执着,体现了作者对这个领域的真爱和专业度。此外,排版和插图的运用也十分得体,虽然没有过多花哨的设计,但恰到好处的历史照片和乐谱片段的插入,为文字提供了坚实的佐证,增强了可信度。读这本书,就像是参加了一场由最顶尖音乐史学家主持的深度导览会。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有