Macromedia Flash Animation and Cartooning

Macromedia Flash Animation and Cartooning pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Companies
作者:Fernandez, Ibis
出品人:
页数:452
译者:
出版时间:2001-12-19
价格:USD 43.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780072133233
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • Flash动画制作
  • 卡通制作
  • 动画教程
  • Flash教程
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具体描述

Flash has become the hottest tool on the Web. The world's most prominent Web animators use Flash to create dynamic content for the Internet, as evidenced by the following examples: South Park, Joe Cartoon, RadiSkull, Tim Burton's Stain Boy, and 7th Portal Flash graphics and animations are easily scalable, which ensures the highest level of quality regardless of screen size. Flash can also be used to create standalone movies, games, and CD-ROMs. As a tool, Flash is supplemented by its integration with all of Macromedia's products.

奇幻航道:深海探险日志 作者: [虚构作者名,如:亚历山大·科尔文] 出版社: [虚构出版社名,如:星辰之眼出版] 出版日期: [虚构日期,如:2024年秋] --- 内容梗概 《奇幻航道:深海探险日志》是一部融合了硬核海洋科学、失落文明考古学与个人成瘾式探索精神的宏大叙事。本书并非讲述如何在数字媒体上创造视觉效果,而是聚焦于人类对地球上最后一片未知疆域——深海——的征服与理解。全书以第一人称叙述,记录了海洋生物学家兼深潜器工程师艾莉莎·文森特博士,在极度严苛的环境下,对马里亚纳海沟以下神秘的“寂静带”进行为期三年的持续性科学考察的全过程。 本书的核心驱动力是揭示一个跨越数百万年的地质谜团:潮汐能量异常波动的真正源头。传统的物理学模型无法解释某些特定深海区域内,潮汐力为何会周期性地出现数小时的完全停滞现象。艾莉莎博士的团队,通过定制研发的耐压深潜器“普罗米修斯号”,深入到数万米的黑暗深渊,试图直接采样并记录这些异常区域的物理数据。 第一部分:浮力与偏执 (The Buoyancy and the Obsession) 第一部分奠定了全书的基调:科学探索的艰辛与人性的脆弱。艾莉莎博士的背景被详细剖析:她曾是受人尊敬的麻省理工学院研究员,因一次公开质疑主流深海探测理论的失败案例,导致她的研究经费被削减,并被学术界边缘化。这种被放逐感,与其说是对科学真理的追求,不如说是一种近乎病态的自我证明的渴望。 书中详细描述了“普罗米修斯号”的建造过程。这不是一次由政府或大型机构资助的探险,而是依靠遗留下来的家族信托和几位忠诚的工程师、水声学专家的秘密资助。重点着墨于工程学的挑战:如何设计一个能在超过一千个大气压下保持结构完整性,同时能携带足以支撑三年深海驻留的生命维持系统的载具。作者用大量的篇幅,描述了钛合金的应力测试、新型气凝胶隔热层的失效分析,以及如何在极端寒冷和绝对黑暗中维护复杂电子设备。 在首次下潜过程中,探险队遭遇了第一次重大危机:一个未知的、由高密度甲烷水合物构成的“海底冰墙”阻碍了既定航线。艾莉莎博士必须在氧气储备告急的情况下,利用声呐脉冲技术,手工绘制出冰墙的薄弱点,并精确控制推进器的推力,以防止潜水器被突然坍塌的冰块捕获。这段描写充满了紧张的工程计算和对机械极限的反复试探。 第二部分:寂静之下的回响 (Echoes Beneath the Stillness) 随着“普罗米修斯号”到达预定的“寂静带”——一个位于太平洋深处,常年处于无光无声状态的海域——叙事开始转向生物学与地质学的交叉领域。 艾莉莎博士发现,传统的深海微生物群落在这里几乎不存在。取而代之的是一种奇异的、基于硫化物和高压金属离子循环的生命形式。她详细记录了如何使用超低温渗透采样器,采集到一种不依赖任何已知光合作用或化学合成的生物群落——它们似乎在某种形式上,直接“汲取”了地壳深处传导的热能和压力梯度。 更令人不安的是,在潮汐力完全消失的几个小时内,声纳系统会捕捉到一种规律性的、极低频率的脉冲信号。这种信号不符合任何已知的地震波或生物回声。通过复杂的傅里叶变换分析,艾莉莎博士确定这些信号具有高度的非随机性,其频率结构酷似某种古老的、高度压缩的信息编码。 书中包含了一个独立章节,详细阐述了艾莉莎博士如何将深海沉积物中的稀有矿物晶体进行X射线衍射分析。她发现这些晶体结构中含有异常高比例的同位素——铱和铼——的特定比率,这种比率只有在地球形成早期,或遭受了极高能量撞击(如小行星撞击)时才会出现。她开始推测,这些“寂静带”可能并非自然形成,而是一座“地质图书馆”,记录了地球数十亿年的剧烈事件。 第三部分:构造的低语与文明的残骸 (Tectonic Whispers and Vestiges of Civilization) 探险进入高潮阶段。在第三次也是最后一次下潜中,团队决定跟随低频脉冲的源头,穿过一个由地幔物质挤压形成的巨大海底峡谷。 在峡谷的尽头,声纳首次显示出清晰的、非自然形成的几何结构。这些结构被深海沉积物覆盖,但其边缘的几何锐度,即使历经万年侵蚀,也依然清晰可辨。这些并非岩石的自然断裂面,而是巨大的、如同城市废墟般的遗迹。 艾莉莎博士在这里的描写不再是冷静的科学报告,而充满了对未知文明的敬畏和恐惧。她记录了他们如何使用高功率激光蚀刻设备,清除表层淤泥,揭示出一种由复合陶瓷和未知合金构成的巨大拱门。这些材料的耐腐蚀性和结构强度,远远超过了现代工程学的极限。 书中用大量的篇幅描述了对拱门内部的探索。他们没有发现黄金或宝藏,而是发现了一个巨大的、如同天文台一般的核心室。室内的墙壁上刻满了复杂的星图和数学公式——这些公式被证明是超越了人类当前数学体系的,描述了更高维度空间几何的记录。 最后的章节聚焦于潮汐异常的真相:寂静带的潮汐停滞,并非是引力异常,而是这个“古老设施”在周期性地进行某种能量采集或“数据交换”时,无意中产生的引力场扭曲。艾莉莎博士推断,这个文明(她称之为“深渊之裔”)在数十万年前,因地壳运动或某种自我毁灭的实验,被埋葬在了海沟之下,而他们的自动维护系统至今仍在运行,试图完成某个未竟的指令。 结语:深蓝的缄默 (The Silence of the Deep Blue) 探险结束,普罗米修斯号浮出水面,但艾莉莎博士带回的样本和数据引发了全球科学界的巨大震动和争议。由于数据的复杂性以及无法被传统仪器完全复现的现象,她的发现被主流机构斥为“过饱和的深海幻觉”。 本书的结局是开放的,充满了哲学意味:艾莉莎博士最终未能完全“破解”深渊之裔留下的信息,但她成功地证明了,人类对地球的了解,仅仅停留在地表的一层薄膜。她选择带着部分核心数据,放弃了公众的认可,重新回到深海。她意识到,这个知识的重量,不适合被喧嚣的世界轻易获取,它需要更深的孤独去理解。 全书的笔触沉郁、严谨,充斥着对极端环境下人类心理状态的细致刻画,以及对复杂工程、地质学、生物化学的专业术语的自然融入,旨在为读者呈现一次真正意义上的、深入地球核心的科学冒险。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,我一开始选择这本书,是因为被它的标题所吸引,想着学点Flash动画的皮毛,能在工作汇报或者个人项目里加点小动画,显得更专业。但翻开之后,我发现它远不止于此。作者在讲解卡通风格的绘画技巧时,简直就像一位经验丰富的漫画家在现场指导。他关于如何设计生动的人物表情、如何捕捉角色的动态瞬间,都提供了非常具体和实用的方法。我印象最深刻的是关于“夸张与简化”的论述,在卡通世界里,不一定需要写实的比例,有时候大胆的变形反而能更精准地传达角色的情绪和个性。书中提供了很多不同风格的卡通人物设计案例,从Q版的可爱风格到略带写实感的漫画人物,我都能从中找到灵感。而且,作者还花了相当大的篇幅介绍如何利用Flash的矢量特性来快速修改和调整设计,这对于提高工作效率非常有帮助。我甚至发现,书中很多关于色彩搭配和构图的原理,不仅仅适用于Flash动画,也对我的平面设计工作有启发。

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对于有一定Flash基础,但又想突破瓶颈的读者来说,这本书简直是一股清流。作者在讲解高级动画技巧时,并没有一开始就扔出复杂的概念,而是从一些基础的原理出发,层层递进。我一直对如何让动画看起来“有生命力”感到困惑,总觉得我做的动画总是僵硬且缺乏灵魂。这本书在“角色表演”的部分,给了我醍醐灌顶的启示。它详细分析了如何通过细微的身体语言,比如肩膀的倾斜、头部的摆动、手部的小动作,来赋予角色更丰富的个性。书中还提到了很多关于“节奏感”的训练方法,如何通过变速、停顿和连贯的动作来塑造不同的情感表达。我最喜欢的部分是关于“循环动画”的设计,作者用非常巧妙的例子,教会我如何制作流畅且视觉上吸引人的循环动画,比如走路、跑步、呼吸等等,这些都是动画中非常基础但又至关重要的元素。

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这本《Macromedia Flash Animation and Cartooning》真是给了我意想不到的惊喜!我之前对Flash的动画制作一直停留在浅尝辄止的层面,觉得制作炫酷的动画需要天赋和高深的理论知识。但这本书却完全颠覆了我的看法。它以一种极其友好的方式,从最基础的矢量图形绘制开始,一步步引导我熟悉Flash的各项工具和面板。我特别喜欢它在介绍基本形状工具时的讲解,不仅仅是告诉你“点这里,拉这里”,而是深入浅出地解释了不同形状的特性以及它们如何通过组合创造出更复杂的图形。更让我着迷的是,书中关于“骨骼动画”的章节,我以前总觉得骨骼动画是动画大师的专属技艺,但作者却把它拆解成了一个个可执行的步骤,并且通过大量的案例演示,我竟然真的能跟着做出来一些简单的角色动画!那些关于关键帧、缓入缓出的技巧,解释得非常到位,让我理解了动画流畅性的秘密。整本书就像一个循循善诱的老师,不断给我打气,让我觉得“我也可以做到!”。阅读这本书的过程,更像是一次轻松愉快的探索,而非枯燥的学习。

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坦白说,这本书的体量和深度远超我的预期。我本以为会是一些简单粗暴的“套路”教学,但《Macromedia Flash Animation and Cartooning》却展现了作者深厚的专业功底和丰富的实践经验。它不仅仅是教你如何操作软件,更是在传授动画创作的理念和思维方式。例如,在讲解“叙事性动画”的部分,作者并没有直接给出几个“故事范例”,而是引导读者思考如何通过画面、节奏和角色互动来讲述一个故事,如何利用动画特有的表现力来增强叙事效果。我尤其欣赏它关于“时间感”的探讨,如何在有限的时间内,通过关键动作和停顿来有效地传达信息和情感,这对于任何形式的动画创作都至关重要。书中还提到了很多关于“声音与动画的配合”的早期概念,虽然现在很多新技术出来了,但这些基础的原则依然适用。读完这本书,我感觉自己不再是被动地“制作动画”,而是开始真正地“思考动画”。

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我一直以来都对定格动画、手绘动画等传统动画形式充满敬意,也尝试过一些,但总感觉数字化的创作过程缺乏了一些“温度”。《Macromedia Flash Animation and Cartooning》的出现,让我看到了Flash在保留动画趣味性的同时,也能实现高效创作的可能性。书中关于“手绘感”的探索,让我耳目一新。作者通过对笔触、线条粗细变化的模拟,以及利用Flash的自由变换工具,竟然能创造出非常接近手绘的视觉效果。更让我惊喜的是,书中还介绍了一些关于“场景设计”和“氛围营造”的技巧,如何通过背景的色彩、道具的摆放、光影的效果来烘托动画的情绪和故事背景。我之前总是把精力放在角色身上,忽略了场景的重要性,读完这本书,我才意识到一个好的场景也是动画成功的关键。书中还提到了很多关于“小技巧”和“快捷方式”的分享,这些都是作者多年经验的总结,对于提高创作效率非常有帮助。

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