Programmation visual C++6.0

Programmation visual C++6.0 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Micro application
作者:NANKO (ron)
出品人:
页数:464
译者:LIGER (François)
出版时间:2000
价格:0
装帧:
isbn号码:9782742918294
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • Visual
  • C++
  • VC++
  • C++6
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具体描述

《Visual C++ 6.0 编程实践与深度解析》 导言:拥抱经典,洞察本质 在软件开发的广阔图景中,C++ 语言以其强大的性能和灵活的抽象能力,始终占据着核心地位。而 Microsoft Visual C++ 6.0,作为上世纪末至本世纪初桌面应用开发领域的里程碑式工具集,其所承载的 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架,至今仍是理解 Windows 操作系统底层消息机制、对象模型以及传统桌面 GUI 编程范式的宝贵财富。 本书并非对市场上已有的任何特定教材(如您提到的那本)的简单重复或替代,而是旨在提供一个独立、深入且注重实践的视角,系统地剖析基于 Visual C++ 6.0 环境下 C++ 编程的精髓,尤其侧重于其在构建稳定、高效的 Windows 应用程序方面的核心技术。我们将聚焦于那些在任何高质量 C++ 实践中都不可或缺的底层原理、内存管理策略以及面向对象设计在 C++ 语境下的具体实现。 第一部分:C++ 语言核心的再审视与强化 本部分将超越 C++ 基础语法的罗列,深入探讨 C++ 语言特性在实际工程中的应用与陷阱。 1. 深入理解内存模型与管理: 我们将详细分析 C++ 中的栈(Stack)、堆(Heap)以及静态存储区的工作机制。重点讲解手动内存管理(`new` 和 `delete`)的正确模式,以及 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则如何在 C++ 6.0 这种尚无现代智能指针(如 `std::shared_ptr`)的环境中通过自定义封装类来实现资源的自动回收。我们将通过多个实例解析内存泄漏的常见成因和调试方法,特别是在涉及到复杂的类继承和多态场景时。 2. 模板元编程的初步应用: 虽然 Visual C++ 6.0 编译器对模板的支持相较现代标准有所局限,但理解模板的编译期行为对于编写泛型代码至关重要。本章将涵盖函数模板和类模板的定义、实例化过程,并探讨如何利用模板实现类型安全的数据结构,例如一个简化的、基于指针的容器实现,并分析编译期类型检查的优势。 3. 虚函数机制与多态的实现细节: 深入剖析虚函数表(vtable)的结构、虚函数指针(vptr)的放置位置以及运行时类型信息(RTTI)的底层开销。通过汇编级别的视角辅助理解,展示继承链中多态调用的实际执行流程,这对于优化性能和避免不必要的运行时检查至关重要。 第二部分:MFC 框架的结构与核心机制 MFC 是 Visual C++ 6.0 的灵魂所在,本部分将着重剖析其设计哲学,而非简单地介绍控件的使用。 1. 消息映射与事件驱动模型: Windows 编程的核心在于对消息(Messages)的处理。我们将彻底解析 MFC 的消息映射宏(如 `BEGIN_MESSAGE_MAP`)是如何将 Windows API 层的原始消息转换为 C++ 类的成员函数的。这包括对 `ON_COMMAND`, `ON_WM_PAINT`, `ON_MESSAGE` 等关键宏的内部机制的逆向工程式解读,帮助开发者真正掌握消息流的走向。 2. 文档/视图架构(Doc/View)的深度解析: Doc/View 架构是实现数据与显示分离的经典模式。我们将详细分析 `CDocument`, `CView`, `CFrameWnd` 之间的职责划分、数据同步机制(如 `UpdateAllViews` 的工作原理),以及如何在此架构之上实现复杂的数据持久化(序列化与反序列化)。我们不会停留在“如何新建一个视图”,而是探讨如何在现有架构中高效地插入自定义的数据处理流程。 3. GDI 对象与窗口管理: 学习如何直接操作 GDI(Graphics Device Interface)对象,如画笔(CPen)、画刷(CBrush)和字体(CFont)。重点讲解如何在 `OnDraw` 或 `OnPaint` 消息处理函数中正确地选择(Select)和释放(Release)GDI 对象,以避免资源句柄的泄露和绘图错误。此外,对窗口过程函数(Window Procedure)与 MFC 封装类的关联也将进行细致的阐述。 第三部分:高级应用开发与系统交互 本部分关注如何利用 VC++ 6.0 的特性与 Windows 操作系统进行更深层次的交互。 1. 进程间通信(IPC)的传统方法: 在缺乏现代 IPC 机制的时代,开发者依赖于多种技术进行进程间通信。我们将实践和分析使用命名管道(Named Pipes)、邮件槽(Mail Slots)以及共享内存(Shared Memory)来实现两个独立应用程序之间的数据交换,并讨论这些方法的同步机制(如互斥量 Mutex)。 2. 动态链接库(DLL)的构建与调用: 讲解如何创建和使用导入库(.LIB)和动态链接库(.DLL),区分导出 C 风格函数和导出 C++ 类。重点分析 DLL 在内存中加载的过程、初始化/反初始化函数(`DllMain`)的执行时机,以及如何处理跨 DLL 边界的对象生命周期问题。 3. 调试技巧与性能优化: 掌握 Visual C++ 6.0 集成开发环境(IDE)中的高级调试工具,包括断点的高级设置、内存窗口的使用、调用堆栈的分析。同时,介绍使用性能分析器(Profiler)来识别代码热点,并给出在 MFC 应用中常见的性能瓶颈(如频繁的 GDI 操作、不必要的窗口重绘)的优化策略。 总结:为未来打下坚实基础 掌握 Visual C++ 6.0 的编程范式,不仅仅是学习一个过时的 IDE,而是深入理解了 C++ 面向对象模型如何在特定操作系统(Windows)的约束下被工程化实现。本书旨在培养开发者对底层机制的敏感度,这种能力在转向任何现代 C++ 标准或框架时,都将是不可替代的核心竞争力。通过本书的学习,读者将能够驾驭复杂的原生代码,构建出健壮且高效的桌面应用程序。

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当我拿到《Programmation visual C++ 6.0》时,我满怀期待地想要深入了解MFC(Microsoft Foundation Classes)的奥秘。这本书在这方面的内容确实令我印象深刻。它没有止步于简单的控件使用,而是详细解析了MFC的文档/视图架构,让我能够理解一个典型的MFC应用程序是如何组织和运行的。书中对消息映射、命令路由机制的讲解非常到位,我终于明白了为什么我的代码能够响应用户的点击操作,以及背后复杂的事件处理流程。作者还深入探讨了如何创建自定义的对话框,如何处理各种用户输入,例如文本框、复选框、列表框等,这些都为我日后开发更复杂的界面应用打下了坚实的基础。我特别喜欢书中关于资源文件的部分,如何使用资源编辑器来管理对话框、菜单、图标等,使得界面的设计更加直观和高效。书中还涉及了数据库的连接和操作,虽然篇幅不算很长,但足以让我对如何在C++程序中访问和管理数据有一个初步的认识。总体而言,这本书为我打开了MFC编程的大门,让我看到了利用C++构建强大桌面应用的无限可能。

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拿到《Programmation visual C++ 6.0》的时候,我已经是有一点编程基础的了,所以更关注的是书中关于如何利用VC++ 6.0的特定功能来提升开发效率的内容。这本书在这方面提供了不少实用的技巧。我特别注意到书中关于ActiveX控件的开发和使用,这让我能够理解如何将C++代码封装成可重用的组件,并在其他应用程序中使用。书中还分享了一些关于COM(Component Object Model)组件开发的入门知识,虽然它可能不是最新的技术,但在当时的版本下,这对于构建大型、模块化的应用程序非常有价值。另外,我发现书中关于应用程序部署和打包的章节也很有帮助,了解如何将开发好的程序打包成安装程序,并发布给用户,这是完成一个软件项目不可或缺的一环。书中还提及了一些关于网络编程的初步概念,例如Socket编程,这让我对如何构建网络应用程序有了一个初步的了解。虽然VC++ 6.0本身已经比较老了,但这本书中的一些核心概念和开发思想,即使放在今天,依然具有参考价值。

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说实话,我当初选择《Programmation visual C++ 6.0》是因为市面上关于VC++ 6.0的资源相对丰富,而这本书的出版时间又相对较早,我希望能从中找到一些经典的、经过时间检验的编程技巧。这本书的优点在于,它对C++语言本身的深入剖析,让我对内存管理、多态、继承等核心概念有了更透彻的理解。书中关于指针的讲解,虽然有些地方需要反复揣摩,但确实是帮助我突破了初学者阶段的一个瓶颈。我尤其欣赏书中关于错误处理和调试技巧的章节,作者详细介绍了如何利用Visual Studio 6.0的调试器来定位和解决bug,这对于提高编程效率至关重要。书中的算法部分也颇具看点,虽然没有涉及非常高级的算法,但一些常用的排序、查找算法的实现和分析,足以让我对算法的思维有一个基本的认识。此外,书中还涉及了一些关于多线程编程的基础知识,这让我开始思考如何让程序能够同时处理多个任务,从而提升程序的响应速度和用户体验。这本书的深度和广度,为我后续更深入的学习打下了坚实的基础。

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初识这本《Programmation visual C++ 6.0》时,我还是个对编程一窍不通的门外汉。翻开第一页,映入眼帘的是那些密密麻麻的代码和概念,我一度感到望而却步。然而,随着我一点点地阅读下去,书中循序渐进的讲解方式逐渐消除了我的恐惧。作者并没有上来就抛出复杂的理论,而是从最基础的C++语法和Visual Studio 6.0的集成开发环境入手,一步步带领我熟悉编程的基本流程。那些图文并茂的解释,让我对类、对象、指针这些原本抽象的概念有了具象的理解。每当我遇到不明白的地方,书中提供的示例代码就像一盏明灯,指引我如何将理论付诸实践。更让我惊喜的是,书中不仅讲解了基础知识,还穿插了一些实际应用的案例,比如如何创建一个简单的计算器,如何设计一个基本的窗口界面。这些小小的成功,极大地激发了我学习的兴趣和信心,让我觉得编程并非高不可攀,而是可以通过努力掌握的技能。我常常会反复研读书中的某个章节,对照着书中的代码反复敲击、调试,直到我完全理解其中的逻辑。这本书对我来说,不仅仅是一本技术书籍,更是一段充满探索与发现的旅程的起点。

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我购买《Programmation visual C++ 6.0》主要是想系统性地学习一下Windows API编程。这本书在这方面的讲解堪称详尽。它没有回避Windows API的复杂性,而是循序渐进地带领读者进入这个庞大的系统。书中详细介绍了如何使用Win32 API来创建窗口、处理消息、绘制图形,以及如何与操作系统进行交互。我印象最深的是关于GDI(Graphics Device Interface)的章节,通过学习如何使用API函数来绘制线条、矩形、文本,我能够更直观地感受到C++程序与Windows图形界面之间的联系。书中还讲解了如何使用API函数来管理文件和目录,以及如何访问系统注册表,这些都让我对Windows操作系统的底层运作有了更深入的认识。此外,书中还介绍了一些关于进程和线程管理的基础知识,这让我了解到如何在Windows环境下进行更高级的程序设计。虽然VC++ 6.0和它的API可能已经不属于主流,但通过这本书的学习,我获得的不仅仅是编程技能,更是对Windows操作系统工作原理的深刻理解,这对于我日后学习更现代的Windows开发技术,也起到了很好的铺垫作用。

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