Games for Your B. B. C. Micro (The Virgin computer games series)

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出版者:Virgin Books
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1983-03-10
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780907080831
丛书系列:
图书标签:
  • BBC Micro
  • 计算机游戏
  • 复古游戏
  • 8位游戏
  • 编程
  • 游戏开发
  • 英国游戏
  • The Virgin Group
  • 怀旧游戏
  • 家用电脑
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具体描述

好的,这是一本关于早期微型计算机编程和游戏开发的图书简介,内容聚焦于ZX Spectrum 48K的编程实践。 --- ZX Spectrum 48K 游戏开发秘籍:从零开始构建你的第一个像素世界 作者: 资深软件架构师 / 游戏设计先驱 出版社: 像素矩阵出版(Pixel Matrix Press) 页数: 约 600 页 目标读者: 怀旧计算爱好者、希望深入了解 8 位机架构的程序员、以及所有对奠基性游戏开发感兴趣的读者。 --- 内容概述 本书《ZX Spectrum 48K 游戏开发秘籍》 并非一本泛泛而谈的 BASIC 入门指南,而是深入剖析了 1980 年代初期最流行、最具挑战性的 8 位家用电脑—— Sinclair ZX Spectrum 48K——的底层硬件机制与高效游戏编程技巧。 我们聚焦于如何利用 Zilog Z80A 中央处理器(CPU)的全部潜力,在仅有 48KB 内存的限制下,设计、编码并优化出流畅、响应迅速的图形化应用程序和电子游戏。本书将引导读者穿越汇编语言的迷宫,理解硬件寄存器、内存映射以及图形渲染的每一个细节。 本书内容完全独立于任何其他计算机平台(如 BBC Micro)的编程环境或特定指令集。 我们专注于 Spectrum 48K 独有的体系结构和开发工具链。 第一部分:硬件解剖与环境准备 (The Bare Metal) 在开始编写游戏之前,我们首先必须彻底理解 Spectrum 的“骨架”。本部分详细阐述了 48K 机器的内部构造,为高效编程打下坚实的基础。 Z80A 处理器核心解析: 深入研究 Z80 架构的寄存器组、指令集(特别是用于快速数据移动和位操作的指令)以及中断处理机制。我们将分析如何通过精心编排的汇编指令序列,最大化 CPU 的执行效率。 内存布局与映射: 详细绘制 48K 内存的完整图谱。区分 ROM(固件)、RAM(工作区)以及关键的 “屏幕缓冲区” 在内存中的精确位置($4000h$ 到 $73FFh$ 之间的交错结构)。 色彩与“属性”的斗争: Spectrum 标志性的颜色限制(色彩冲突或“Color Clash”)是 8 位机开发的独特挑战。本章将详细解析屏幕属性字节(Attribute Byte)的运作方式,指导读者如何策略性地布局闪烁(Flicker)、亮度(BRIGHT)和前景/背景色(INK/PAPER),以最小化视觉干扰。 I/O 端口与外设交互: 探索如何通过读写特定的 I/O 端口(如 $FEh$ 端口)来控制键盘输入、蜂鸣器声音和磁带驱动器的操作。 第二部分:图形与动画的极限 (Rendering Under Duress) 在有限的 CPU 周期内实现流畅的 2D 动态效果,是 Spectrum 游戏编程的核心艺术。本部分致力于教授那些能“榨干”显示硬件的技巧。 像素级控制: 如何使用汇编语言高效地操作屏幕内存。讲解直接位操作(Bit Manipulation)技术,而非依赖于缓慢的 BASIC 语句。我们将实现用于快速清屏(Clearing the Screen)和绘制简单几何图形的底层例程。 硬件加速的幻觉: 尽管 Spectrum 缺乏硬件精灵(Sprite)支持,我们仍然可以模拟快速移动。本章重点介绍 “掩码技术”(Masking) 和 “位块传输”(Bit-Block Transfer,即 $LDIR$ 的优化应用),用于实现快速的字符移动和对象重绘,从而创建出看似平滑的动画。 滚动屏幕的秘密: 实现经典的自上而下(Vertical Scroll)或横向滚动(Horizontal Scroll)。我们将分析不同的滚动策略(如逐行复制、屏幕分区滚动),并提供基于 Z80 汇编的优化实现,重点关注如何处理跨越属性边界时的颜色同步问题。 中断驱动的循环: 利用 Z80 的非屏蔽中断(NMI)或通过精确计数实现稳定的游戏循环。这对于同步动画速度和声音播放至关重要。 第三部分:声音、输入与游戏逻辑 (The Interaction Layer) 优秀的游戏不仅要有好的画面,更要有及时的反馈和引人入胜的机制。 蜂鸣器的艺术: Spectrum 仅提供一个单声道蜂鸣器。本部分将展示如何通过精确的时序控制(Timing Control)来模拟不同的音高和节奏,创建出 8 位机风格的音效(如爆炸、跳跃和背景音乐的简单循环)。我们将教授使用查表法(Look-Up Tables)来生成不同频率的方波。 键盘与“摇杆”输入: 深入解析 Spectrum 键盘矩阵的工作原理。讲解如何高效地扫描键盘,并判断多个按键的组合状态,同时保持极低的输入延迟,这对于动作游戏至关重要。我们还会介绍连接外部简易操纵杆(如 Kempston 接口)的基本 I/O 读取方法。 游戏状态机设计: 介绍如何构建健壮的游戏状态管理器,用于处理加载、暂停、死亡、得分和关卡切换等核心逻辑。我们将使用结构化的汇编代码来保持大型游戏的组织性。 数据压缩与资源管理: 在 48K 的世界里,每一个字节都很宝贵。本章教授如何使用游程长度编码(RLE)或其他简单的压缩算法来减小图形数据和关卡布局文件的大小,以便将更多空间留给代码和运行时的变量。 第四部分:高级主题与系统集成 (Beyond the Basics) 本部分面向希望发布作品的读者,涵盖了实用工具的开发和软件分发的基础。 高效的程序加载与启动: 编写自定义的启动代码,直接从磁带或快载器(Fast Loader)加载游戏,绕过标准的 BASIC 启动流程,实现更快的游戏载入时间。 屏幕快照与调试技巧: 介绍在真实硬件或仿真器中进行低级调试的实用技巧,包括如何使用简单的诊断程序在屏幕上显示寄存器值,辅助追踪 Bug。 BASIC 与汇编的混合编程: 学习如何使用 `CALL` 指令从慢速的 BASIC 程序中调用高度优化的 Z80 汇编例程,以实现性能关键部分的加速。 --- 本书特点: 1. 汇编优先: 超过 80% 的核心代码示例使用 Z80 汇编语言编写,确保性能和对硬件的终极控制。 2. 实战导向: 理论讲解后紧跟完整的、可编译运行的函数或子程序。 3. 硬件深度: 深入探讨了 Spectrum 特有的硬件限制(如 CRT 扫描线的时序和属性系统),而非使用抽象的 API 描述。 《ZX Spectrum 48K 游戏开发秘籍》 是一份献给那些不畏惧 8 位机极限、热衷于底层优化的硬核开发者的宝贵资料。掌握本书内容,你将能驾驭 Z80 架构,复现那个黄金时代的经典魅力。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我最近在整理老电脑游戏收藏的时候,意外翻出了这本《Games for Your B.B.C. Micro》。说实话,拿到它的时候,一股浓浓的怀旧气息扑面而来,封面设计那种早期计算机游戏的复古风格,立刻就勾起了我关于那个年代的点点滴滴。我记得当时拥有B.B.C. Micro可是件相当了不起的事情,对于很多学生党来说,这台机器是接触编程和游戏世界的敲门砖。这本书,我敢说,对于当时很多拥有这台机器的孩子们来说,绝对是他们的“宝藏指南”。它不单单是游戏列表,更像是一本通往那个数字游乐场的钥匙,里面可能会包含着如何启动游戏、基本的操控介绍,甚至是一些隐藏的技巧。翻开书页,仿佛就能听到卡带插入卡槽的“咔哒”声,屏幕上像素小人开始跃动的画面也随之浮现。这本书承载的,不仅仅是游戏本身的乐趣,更是那个年代的科技氛围,以及我们在有限的资源下,如何去探索和享受数字世界的无限可能。它让我回想起那个还在摸索键盘、对着屏幕上的代码发呆的时光,那种纯粹的快乐,是现在很多华丽游戏所无法比拟的。

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在我看来,《Games for Your B.B.C. Micro》这本书所蕴含的价值,远不止于其字面上的“游戏目录”。在那个技术尚未普及、信息获取渠道极其有限的年代,一本这样的书籍,对于拥有B.B.C. Micro这台机器的用户来说,无疑是开启数字世界的一扇窗。它很可能详细地介绍了当时市场上流行的或者具有代表性的游戏,从画面风格、玩法机制到可能包含的剧情梗概,都给予了玩家初步的认知。更重要的是,这本书或许还充当了早期游戏社区的“信息枢纽”,它可能提供了关于如何获取游戏的方法,例如在哪里可以买到游戏卡带,或者当时的游戏发行商的信息。对于一些热衷于技术探索的用户,书中甚至可能包含一些简单的编程提示,或者关于如何通过修改游戏数据来获得乐趣的建议。这本书的意义,在于它将原本碎片化、分散的游戏信息整合起来,为用户提供了一个系统性的游戏体验指南,同时也激发了玩家对于计算机和编程的兴趣,为后来的游戏发展奠定了基础。

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在我看来,这本《Games for Your B.B.C. Micro》不仅仅是一本关于游戏的指南,它更像是一份承载着时代记忆的珍贵文献。在那个个人电脑刚刚兴起的年代,B.B.C. Micro 是一款具有里程碑意义的机器,而这本书则为拥有它的用户打开了通往数字娱乐世界的大门。我可以想象,书中会详细介绍当时市场上各种类型的游戏,从简单的街机移植到更具策略性的冒险游戏,为玩家提供了一个全面的游戏视角。更重要的是,这本书可能还包含了许多关于如何更好地利用B.B.C. Micro来体验游戏的建议,例如如何优化游戏设置,或者如何通过一些简单的代码技巧来解锁游戏中的隐藏内容。它不单单是游戏列表,更像是一个早期游戏玩家的“圣经”,帮助他们更深入地理解游戏的乐趣,以及那个时代计算机游戏的独特魅力。这本书的价值,在于它记录了一个时代的科技文化,以及人们在有限的条件下,如何通过游戏来拓展想象力和创造力。

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当我在浏览旧书市场时,偶然发现了《Games for Your B.B.C. Micro》这本书。第一眼吸引我的,是那个年代特有的粗犷但充满想象力的封面设计,它立刻勾起了我对那个计算机游戏刚刚萌芽的时代的无限遐想。我深知,在那个没有互联网、信息传播相对缓慢的时期,一本专门介绍特定电脑平台游戏的书籍,其重要性不言而喻。这本《Games for Your B.B.C. Micro》很可能不仅仅是一份简单的游戏清单,它更像是一个时代的“游戏百科全书”,为当时的B.B.C. Micro用户提供了一个探索广阔游戏世界的地图。我可以想象,书中会包含大量关于当时热门游戏的介绍,从游戏的画面风格、操作方式,到可能有的隐藏关卡或者过关技巧,都可能被详细地收录其中。这本书的出现,对于许多对计算机充满好奇但缺乏指导的年轻人来说,无疑是一份珍贵的礼物,它帮助他们更好地理解和享受B.B.C. Micro所能带来的数字娱乐体验,同时也可能激发他们对编程和计算机科学的浓厚兴趣,为他们未来的学习和发展奠定了启蒙基础。

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不得不说,当我对《Games for Your B.B.C. Micro》的封面和标题产生好奇心之后,我对这本书的内容产生了极大的兴趣。虽然我并没有亲身体验过B.B.C. Micro这款古老的计算机,但通过这本书的名字,我能够联想到那个计算机游戏刚刚起步的年代,技术相对简陋,但创意却迸发出无限活力的时代。这本书很可能就像是那个时代的一份“游戏攻略大全”,为玩家们提供了进入那个数字世界的大门。想象一下,在那个没有互联网、没有电子说明书的时代,一本实体书的重要性有多么巨大。它可能不仅仅是介绍游戏本身,更会包含一些关于如何购买游戏、如何加载游戏、甚至是如何排查一些简单故障的实用技巧。这本书的出现,无疑是为当时B.B.C. Micro的用户们提供了一个宝贵的资源,让他们能够更深入地体验这款机器所能带来的乐趣,也可能是在那个信息不发达的年代,帮助他们发现更多不为人知的游戏秘籍和游戏世界的奥秘。这本书仿佛是一个时代的缩影,记录着那个年代计算机游戏的萌芽和发展,也承载着无数玩家的童年回忆和探索精神。

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