After Effects cs4从入门到精通

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页数:416
译者:
出版时间:2009-10
价格:45.00元
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isbn号码:9787500688938
丛书系列:
图书标签:
  • After Effects
  • CS4
  • 视频编辑
  • 特效制作
  • 入门教程
  • 精通
  • Adobe
  • 后期制作
  • 影视特效
  • 图形设计
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具体描述

《After Effects cs4从入门到精通》根据影视后期合成所需要的常规技能和商业影视编辑所需要的实战技巧进行编写,《After Effects cs4从入门到精通》分为软件基础知识介绍与综合实例应用两大部分,共14章。第1章~第13章为软件基础知识介绍部分,分别讲解了影视后期制作理论,前期软件设置和工作准备,AfterEffects CS4各个窗口及面板的功能,基于图层的动画设计方法,绘图特效.遮罩的创建和控制,如何利用运动跟踪功畿来稳定画面,如何设置及运用文字图层增强画面视觉效果,各种特效滤镜效果及其综合运用,抠像技术,3D合成方面的相关内容,如何运用各种表达式来制作动画,以及动画的渲染与输出。涵盖了After Effects CS4视频编辑需要的所有常技能。第14章为综合实例应用部分,以具有商业级设计水平的案例作为讲解内容,涉及产品包装、影视特技等内容,运用前面所学知识进行综合应用,提高影视后期合成的综合技能,创作出富有创意和灵感的视频作品。

好的,这是一份关于一本不包含《After Effects CS4从入门到精通》内容的图书简介,力求内容详实、自然流畅,并严格避免提及原书名及其相关技术版本信息。 --- 图书简介:动态影像叙事与视觉特效的深度探索 Ⅰ. 核心理念:超越软件,聚焦创意与流程 本书并非一本针对特定软件版本的操作手册,而是一部致力于提升动态影像创作者整体技能树的实战指南。我们深知,技术工具的迭代速度远超我们的想象,真正持久的价值在于对视觉叙事原理、运动设计哲学以及高效制作流程的深刻理解。本书旨在帮助读者建立起坚实的理论基础和开阔的视野,使您无论面对何种后制平台或创作需求,都能游刃有余地实现脑海中的视觉构想。 我们坚信,优秀的视觉特效(VFX)和动态图形(Motion Graphics)是为内容服务的,它们必须服务于故事、烘托情绪、强化信息传达。因此,本书将重点放在“如何思考”而非“如何点击”上。 Ⅱ. 内容模块深度解析 本书内容被划分为四大核心板块,层层递进,确保从基础概念到复杂项目的完整覆盖。 第一部分:动态影像的语言学——运动与节奏的构建 本部分是全书的理论基石,着重探讨如何将“运动”本身转化为叙事工具。 1. 时间艺术的重塑: 深入剖析关键帧背后的心理学效应。我们不只关注缓入缓出(Ease In/Ease Out)的数值设置,而是探讨不同曲线形态如何影响观众对速度、重量和意图的感知。例如,分析如何利用极短的冲击性运动来营造紧张感,或通过缓慢、绵长的过渡来表达沉思或宏大。 2. 视觉节奏的编排: 探讨如何将蒙太奇理论应用于动态图形序列中。内容包括节奏的“脉冲点”设计、视觉重量的平衡、以及如何通过非均匀的运动间隔来制造悬念或高潮。我们将详细解析“拉伸与挤压”原则在二维和三维空间中的实际应用,使其超越简单的形变,成为表达张力的手段。 3. 视听的协同作用: 运动设计并非孤立存在。本章指导读者如何精确地将视觉动作与音效的冲击点、音乐的节拍进行同步或反向设计,实现“音画合一”的高级效果。我们将展示如何利用声音的动态范围来指导运动的幅度。 第二部分:合成的科学与艺术——光影、景深与材质的融合 合成(Compositing)是实现“真实感”与“风格化”的关键环节。本部分将带领读者进入光影和空间构建的细节世界。 1. 光照模型的解析与重建: 深入研究环境光、主光、补光在不同材质上的反射特性。我们讨论如何利用屏幕空间反射(SSR)、全局照明(GI)的原理性知识来指导合成,即使是在基于图层的环境中,也能模拟出复杂的光照关系。内容涵盖对高动态范围(HDR)素材的理解和处理。 2. 景深与焦点叙事: 焦点是引导观众注意力的最强工具之一。本章将区分光学景深与计算景深,分析在不同焦距下,背景虚化如何影响人物或主体的突出程度。我们将提供一系列实战案例,演示如何利用景深的变化来暗示角色的心理状态或环境的距离感。 3. 材质的欺骗术: 探讨如何通过精细的纹理叠加、通道分离和边缘处理,来模拟金属的磨损、玻璃的折射、皮肤的细节等复杂材质。重点将放在如何利用图层混合模式来模拟次表面散射(SSS)的视觉效果,而非仅仅是简单的颜色叠加。 第三部分:三维空间思维的拓展与应用 即使没有专业的三维软件作为主要平台,理解三维空间的概念对于现代动态影像至关重要。本部分旨在将三维思维无缝植入到二维工作流中。 1. 透视与视角的精确控制: 学习如何使用基础的几何学原理来构建一致的透视网格,确保所有元素(包括文字、图标、背景)在想象中的三维场景中保持物理正确。我们将探讨不同焦距镜头对运动轨迹的拉伸影响。 2. 虚拟摄影机的运用: 即使在合成软件中,也需要像电影摄影师一样思考。本章教授如何规划虚拟运镜,包括轨道移动、摇摄(Pan)、俯仰(Tilt)以及复杂的“推轨”(Dolly Zoom)等电影化手法,并确保这些运动在时间轴上表现流畅自然。 3. 深度图层的有效管理: 讨论如何通过分层和遮罩的精确堆叠,在二维界面中人为地建立出层次感和深度错觉,优化渲染和迭代效率。 第四部分:高效制作流程与项目管理哲学 技术是工具,流程是骨架。本部分关注如何将创意转化为可交付的成品,提高专业效率。 1. 资产的标准化与管理: 建立一套清晰的命名约定、文件结构和项目文件组织策略,以应对长期协作和多版本迭代的需求。 2. 性能优化与交付标准: 探讨如何针对不同的最终交付平台(如网络、广播、大屏幕)优化工作流程。内容包括代理文件的建立、渲染设置的取舍,以及如何通过逻辑化的预合成结构来保持项目文件的可读性。 3. 迭代与反馈循环的艺术: 如何有效地接收和实施修改意见。本章提供了一套结构化的反馈分析方法,帮助创作者区分“技术性修改”和“创意性修改”,从而避免在无休止的细节调整中迷失方向。 Ⅲ. 本书的独特价值主张 本书面向所有希望脱离软件界面限制,真正掌握动态视觉艺术核心的专业人士、资深爱好者及相关专业学生。我们不提供一键生成的捷径,而是提供一套经过时间检验的、跨越版本限制的底层逻辑。阅读本书后,读者将建立起“先思考,后操作”的工作习惯,使每一次点击都充满目的性,最终实现更高质量、更具影响力的动态影像作品。这是一部关于如何成为一个更优秀运动设计师的思维导图。

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