汽车电子控制技术工作任务指导

汽车电子控制技术工作任务指导 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘晓岩 编
出品人:
页数:94
译者:
出版时间:2009-8
价格:12.00元
装帧:
isbn号码:9787122063335
丛书系列:
图书标签:
  • 汽车电子
  • 汽车工程
  • 控制技术
  • 汽车维修
  • 实践指导
  • 任务驱动
  • 高等教育
  • 工程技术
  • 电子技术
  • 汽车专业
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具体描述

《汽车电子控制技术工作任务指导》是由学校和企业合作开发的实训辅导教材,配合《汽车电子控制技术》(刘晓岩主编)教材使用,《汽车电子控制技术工作任务指导》由十五个工作任务组成,内容包括动力传动系统、安全性与舒适性便利系统和信息娱乐系统等,所有的工作任务均来自企业一线,各个学校可根据自己的实训条件、教学计划选用部分工作任务。为方便教学,书后附有汽车电子控制技术工作任务指导参考答案。

《汽车电子控制技术工作任务指导》可作为高职高专、成人高校、中等职业院校汽车类专业教材,也可作为相关行业岗位培训或自学用书,同时可供汽车维修人员参考。

现代工业设计原理与实践 图书简介 本书深入探讨了现代工业设计领域的核心理论、方法论以及前沿实践,旨在为设计专业人士、工程师、产品经理以及对设计思维感兴趣的读者提供一套系统、全面的知识框架。我们关注的焦点在于如何将人文关怀、美学表达、工程可行性与商业价值进行高效整合,从而创造出既实用又富有吸引力的产品与服务体验。 第一部分:设计哲学的基石与演进 本部分首先追溯了工业设计的历史脉络,从早期的功能主义思潮到后现代主义的反思,重点分析了驱动设计范式转变的关键社会、技术与经济因素。我们将深入剖析“形式追随功能”的局限性,并引入体验设计(Experience Design, EXD)的核心理念。 设计思维(Design Thinking)的系统化应用: 我们将详细阐述以人为中心的设计(Human-Centered Design, HCD)的五个核心阶段——移情(Empathize)、定义(Define)、构思(Ideate)、原型(Prototype)和测试(Test)。不同于简单的流程描述,本章将通过大量的案例分析,展示如何在复杂、模糊的问题空间中有效运用这些工具,特别是如何在早期阶段通过定性与定量研究方法深入理解用户痛点与未被满足的需求。 可持续性与伦理设计: 探讨设计在应对气候变化和资源枯竭背景下的责任。内容涵盖循环经济设计(Circular Design)原则,包括产品生命周期评估(LCA)、材料选择的生态影响、可拆解性设计(Design for Disassembly)以及逆向物流的考量。同时,审视数据隐私、算法偏见等数字产品伦理问题,倡导负责任的创新。 第二部分:设计方法论与跨学科整合 本部分聚焦于将抽象的设计理念转化为具体可执行方案的工具集与跨学科协作模式。 产品语义学与符号学分析: 研究产品如何通过其形态、材质、颜色和纹理向用户传达意义和使用指令。内容涉及如何通过精心设计的视觉语言,建立品牌一致性,并提升产品的易用性和情感联结。我们将分析格式塔心理学在界面与实体产品布局中的应用。 人机工程学与可用性工程: 这部分内容侧重于科学地评估和优化人与产品之间的交互。详细介绍人体测量学数据在实体产品(如家具、工具)设计中的应用标准,并深入讲解认知负荷理论在界面设计中的重要性。我们将讨论启发式评估(Heuristic Evaluation)的最新发展,以及眼动追踪等先进技术如何辅助可用性测试的深入分析。 材料创新与制造工艺的协同: 探讨新材料(如智能材料、生物基材料)对设计边界的拓展。重点分析增材制造(3D打印)的最新技术进展(如DMLS, SLA)如何颠覆传统的设计与生产链条,实现复杂几何结构的批量定制。内容将涉及如何根据不同的制造技术限制和优势来预先调整设计策略。 第三部分:数字产品与服务设计的前沿探索 随着技术的发展,工业设计领域已极大拓宽至软件界面、交互体验及复杂系统服务的设计。 信息架构(IA)与界面设计(UI/UX): 系统阐述信息架构设计的方法,包括卡片分类法、树状图构建等,确保复杂信息系统的逻辑清晰。随后,深入探讨用户体验设计(UX)的流程,从用户旅程地图(Customer Journey Mapping)的绘制到线框图(Wireframing)和高保真原型的迭代过程。特别关注无障碍设计(Accessibility Design)标准(如WCAG)的整合。 服务蓝图与系统化设计: 面对日益复杂的“产品+服务”捆绑模式,本书引入服务蓝图(Service Blueprinting)作为核心工具。通过绘制面向用户(Frontstage)和幕后支持系统(Backstage)的完整流程,帮助设计师理解服务交付中的所有接触点(Touchpoints)和潜在的痛点,从而进行系统层面的优化而非孤立地改进某一环节。 新兴交互范式的设计考量: 探讨增强现实(AR)、虚拟现实(VR)以及语音用户界面(VUI)的设计挑战。例如,在AR环境中如何处理空间锚定与上下文感知(Context-Awareness)的设计,以及在VUI中如何平衡自然语言的流畅性与交互的确定性。 第四部分:设计管理与创新落地 本部分将视角提升到组织层面,探讨如何将设计转化为可持续的商业优势。 设计管理与战略整合: 分析设计部门如何在企业战略中定位,如何量化设计投资的回报(ROI)。内容包括设计流程的标准化、知识产权保护以及如何建立跨部门的设计语言系统(Design System)。 原型制作与快速迭代文化: 强调原型制作不仅仅是验证概念,更是一种学习和沟通的工具。我们将比较低保真到高保真原型的适用场景,并介绍敏捷开发(Agile)环境下设计团队的协作模式,确保设计输出能够与工程实现紧密耦合。 本书内容结构严谨,理论与实践并重,配有大量的行业经典案例和最新设计研究成果,旨在培养读者面向未来的、具有高度适应性的设计解决问题的能力。

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