3ds Max即查即用学习手册

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出品人:
页数:800
译者:
出版时间:2009-9
价格:89.00元
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isbn号码:9787115205681
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 数字艺术
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具体描述

这是一本集查询、学习与练习的完全手册。《3ds Max 即查即用学习手册》完整、系统地介绍了3ds Max 2009的所有功能及使用方法,对它的参数命令也进行了详细讲解,其中还穿插了70个操作实例,不仅可以让读者方便地查询到每个参数命令的详细含义,而且还可以让读者通过练习快速掌握相应的使用方法。附赠的2张DVD光盘包含书中所有实例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。《3ds Max 即查即用学习手册》结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者的自学教材,也可以作为从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员随时查阅软件细节功能的案头工具书,还适合作为大、中专院校相关专业的参考教材。

《数字雕塑的艺术:从零开始掌握ZBrush核心技法》 本书特色: 本书是一本深入浅出、面向实践的ZBrush学习指南,旨在帮助数字艺术家、三维建模师以及对角色雕刻、高模制作有浓厚兴趣的爱好者,系统地掌握ZBrush这款行业内顶尖数字雕刻软件的核心功能与高级工作流程。我们摒弃了冗长枯燥的理论堆砌,聚焦于“动手实践”,通过大量精选的实战案例和详尽的步骤解析,确保读者能够迅速上手,并逐步建立起扎实的雕刻基础和高效的工作流程。 目标读者: 初次接触ZBrush,希望快速建立起对软件界面和基本操作的认知的新手。 具备基础3D软件(如Maya、Blender)经验,希望转型或补充ZBrush雕刻技能的中级用户。 寻求优化工作流程、掌握高级雕刻技巧的专业CG艺术家。 动漫、游戏角色设计师、影视特效模型师。 内容架构: 本书内容划分为六大部分,层层递进,结构清晰: --- 第一部分:ZBrush环境与基础构建(Foundation & Interface Mastery) 本部分将带您全面熟悉ZBrush的独特工作环境。不同于传统多边形建模软件,ZBrush的工作逻辑建立在“像素到立体”的概念之上。 章节要点: 1. 界面深度解析: 详细讲解Shelf、Palettes、Tool/Texture/Material面板的布局逻辑,以及如何根据个人习惯自定义UI界面,实现最高效的工作空间配置。 2. 画布与Document设置: 理解2.5D与3D模式的区别,掌握最佳Document尺寸设置,为高精度雕刻打下基础。 3. 基础几何体操作: 深入讲解SubTool管理、Tool导入导出、以及基础的Deformation工具(如Inflate, Squeeze, Twist)的应用,学会如何快速搭建基础模型框架。 4. 笔刷系统入门(Brushes Essentials): 介绍Move、Standard、Clay Buildup、DamStandard等核心笔刷的功能与适用场景。重点讲解笔刷的Z强度、Draw Size、Focal Shift等关键参数的调节,使笔刷成为您手指的延伸。 --- 第二部分:核心雕刻技法与形态塑造(Core Sculpting Techniques) 此部分是本书的实战核心,专注于如何利用ZBrush的强大功能将简单的球体转化为具有生命力的有机形态。 章节要点: 1. 动态细分与Dynamesh: 全面掌握Dynamesh的工作原理,理解如何动态重构网格拓扑,保证雕刻过程中的密度均匀性。对比详解Dynamesh与Standard Subdivision(标准细分)的应用时机。 2. 形态初探(Primary Forms): 讲解如何使用Move Brush和Smooth Brush配合,快速捕捉角色的整体比例和主要体积关系,避免陷入细节泥潭。 3. 中等细节的刻画(Secondary Forms): 引入Clay Buildup、Standard、TrimDynamic等笔刷,教授如何塑造肌肉群、骨骼结构、面部主要结构线。重点案例:人脸骨骼的精确找型。 4. 布料与硬表面基础: 介绍Cloth Brush与Masking技巧在处理布料褶皱中的应用。初步接触诸如Planar笔刷在硬表面区域的初步切割与打磨方法。 --- 第三部分:高精度细节与表面处理(High-Frequency Detailing) 掌握高频细节的添加是区分模型质量的关键。本部分侧重于微观层面的处理技巧。 章节要点: 1. Alphas与Stencil的运用: 深入讲解如何导入自定义Alpha贴图,并结合Stencil(模板)功能,高效地添加皮肤毛孔、裂纹、细小划痕等高频细节。 2. 投影与投射技术(Projection Master): 详述Projection Master的工作流程,学习如何将低模上的细节无损地转移到高模上,或将参考图片细节“雕刻”到模型表面。 3. 污渍、伤痕与瑕疵处理: 使用DamStandard配合各种Alpha,模拟真实世界中物体表面的磨损和破坏效果,增加模型的年代感和真实性。 --- 第四部分:拓扑结构、重塑与优化(Retopology & Refinement) 一个优秀的模型不仅需要好的外观,还需要良好的技术基础。本部分关注模型的“骨架”——拓扑结构。 章节要点: 1. ZRemesher的魔力: 详细解析ZRemesher的设置选项(包括Curve Guide、Adaptivity等),学习如何生成干净、可动画、易于UV展开的四边形网格。 2. 手动重拓扑工具: 介绍ZBrush内置的PolyGroup Loops、Targeted Pose等工具辅助ZRemesher,或使用ZSphere Retopology方法进行精细控制。 3. UV规划与展开: 虽然ZBrush不以UV编辑为主,但本书会指导读者如何利用UV Master插件进行快速的UV排布,为后续的贴图绘制做准备。 --- 第五部分:材质、渲染与输出(Materials, Rendering & Presentation) 雕刻完成后,如何让模型在视觉上达到最佳效果是展示成功的关键。 章节要点: 1. 材质与Shader基础: 讲解Subsurface Scattering(SSS)、MatCap(材质捕获)原理,以及如何快速创建逼真的人体皮肤、金属或岩石材质。 2. 灯光设置与BPR渲染: 掌握ZBrush内置的Best Preview Render(BPR)管线,学习如何搭建三点照明系统,并使用Depth of Field(景深)和Ambient Occlusion(环境光遮蔽)增强立体感。 3. Pass输出与后期合成基础: 讲解如何输出各种渲染通道(如Shadow、Cavity、Normal Map Pass),为Photoshop或Nuke中的合成工作打下基础。 --- 第六部分:工作流整合与实战案例(Workflow Integration & Case Studies) 本部分将前五部分知识点串联起来,通过两个完整的项目,展示从概念到成品的高效工作流。 案例一:写实风格的怪兽头部雕刻 流程演示:概念草图导入 -> 基础体块搭建 -> Dynamesh精细雕刻 -> 细节Alpha添加 -> ZRemesher优化 -> BPR渲染展示。 案例二:卡通风格服装角色的制作 流程演示:角色造型设计 -> 硬表面工具辅助服装塑造 -> 风格化比例调整 -> 笔刷组合运用 -> 纹理贴图烘焙预备(讲解如何将细节转移到Substance Painter)。 --- 本书目标: 学完本书,您将不仅是一名ZBrush的使用者,更是一位熟知数字雕刻底层逻辑的创作者。您将能自信地应对游戏资产制作、影视特效、周边模型设计等领域对高精度雕刻模型的全部需求。本书强调“实践出真知”,所有的技巧都伴随着可操作的步骤和视觉指导,确保学习过程流畅且富有成效。

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