信息系统分析与设计

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页数:264
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出版时间:2009-8
价格:25.00元
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isbn号码:9787560623108
丛书系列:
图书标签:
  • 信息系统
  • 系统分析
  • 系统设计
  • 需求工程
  • 建模
  • 数据库
  • UML
  • 软件工程
  • 信息技术
  • 项目管理
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具体描述

《信息系统分析与设计》主要介绍信息系统及其管理等有关基本概念;信息系统战略规划、开发策略;信息系统需求分析和可行性分析;信息系统的逻辑设计、总体设计、详细设计、数据库设计、系统物理配置以及信息系统的程序实现、系统测试、系统切换和运行;信息系统的运行和维护方法。《信息系统分析与设计》可以作为计算机信息专业、工商管理专业、管理工程专业等相关专业的本科生和研究生教材,还可以作为系统工程专业研究生的参考教材。

软件工程与项目管理实务指南 内容提要: 本书深入探讨了现代软件开发生命周期中的关键环节,旨在为读者提供一套系统、实用的工程化方法论和管理实践。内容覆盖了从项目启动、需求获取与分析、系统架构设计、编码实现、测试与质量保证,到最终部署与维护的全过程。重点阐述了敏捷开发(Scrum、Kanban)的精髓与落地细节,同时结合DevOps理念,强调持续集成/持续交付(CI/CD)流水线的构建,以提升交付速度和产品质量。书中通过大量真实的项目案例和行业最佳实践,指导读者如何有效地进行风险管理、配置管理和团队协作,最终实现高质量软件的按时交付。 --- 第一章:现代软件开发范式的演进与选择 本章首先回顾了软件工程领域的历史发展脉络,从早期的瀑布模型(Waterfall Model)的局限性出发,引出迭代式开发和增量式开发的必要性。随后,我们将重点剖析当前主流的软件开发范式:敏捷宣言(Agile Manifesto)的核心价值观及其十大原则。 1.1 瀑布模型的局限性与重构 详细分析了瀑布模型在需求频繁变动的市场环境中的脆弱性,特别是在大型、复杂项目中,需求后移导致的返工成本问题。本节将引入“V模型”作为对瀑布模型的改进视角,强调测试活动应与开发阶段并行。 1.2 敏捷思维的基石 深入解析敏捷的核心理念,不仅仅是工具和流程(如Scrum),更是思维模式的转变——强调个体交互、可工作的软件、客户合作以及响应变化。我们将探讨“最小可行产品”(MVP)的概念,及其在快速市场验证中的作用。 1.3 范式选择的决策树 指导读者如何根据项目规模、技术复杂度、客户参与度、团队经验和法规要求,科学地选择最适合的开发方法论。比较了敏捷(Agile)、精益(Lean)、以及受控的迭代模型(如RUP)的适用场景。 第二章:精益化需求工程与价值驱动 本章聚焦于如何从模糊的业务目标中提取、定义和管理高质量的、可执行的系统需求,并确保开发工作始终围绕业务价值最大化展开。 2.1 需求获取的深度访谈与工作坊 超越简单的问卷调查,本节详细介绍面向用户故事(User Story)的需求获取技术。包括利益相关者分析(Stakeholder Analysis)、原型法(Prototyping)在需求澄清中的应用,以及如何组织高效的“三指”(3 Amigos)会议来达成共识。 2.2 需求的建模与分析:从“做什么”到“如何做” 介绍多种需求分析工具,但重点不在于工具本身,而在于背后的逻辑: 业务流程建模(BPMN): 使用标准化的符号清晰描述系统将要支持的业务流程流转。 用例驱动设计(Use Case Driven): 详细撰写用例规约(Use Case Specification),包括前置条件、后置条件、正常流和替代流。 非功能性需求的量化: 如何将“系统要快”转化为具体的性能指标(如P95延迟需低于200毫秒),以及安全、可用性、可维护性的量化标准。 2.3 需求的可追溯性与优先级排序 讲解需求跟踪矩阵(RTM)的构建方法,确保每个需求都能追溯到其源头(业务目标)和最终的测试用例。引入MoSCoW(Must, Should, Could, Won't)和WSJF(Weighted Shortest Job First)算法,指导团队科学地排定迭代或发布 Backlog 的优先级。 第三章:软件架构设计与技术选型策略 本章侧重于系统的高层结构设计,关注架构决策的权衡取舍(Trade-offs),并确保架构能够支持未来的业务扩展和技术演进。 3.1 架构风格的选择与应用 深入分析主流架构风格的优缺点及其适用场景: 分层架构(Layered Architecture): 经典的结构及其在企业应用中的部署方式。 面向服务架构(SOA)与微服务架构(Microservices): 详细对比两种模式在服务粒度、数据管理、通信机制和部署复杂性上的差异。重点探讨微服务拆分的原则(如围绕业务能力拆分)。 事件驱动架构(EDA): 在高并发、实时性要求高的系统中的应用,重点讲解消息队列(Message Queue)和事件总线(Event Bus)的设计模式。 3.2 架构设计文档与评审 强调架构文档不是静态蓝图,而是动态的沟通工具。介绍“架构决策记录”(Architectural Decision Records, ADRs)的规范写法,记录下做出关键技术选型和设计取舍的原因,以防未来团队成员产生困惑。 3.3 基础设施即代码(IaC)的初步介绍 探讨如何使用工具(如Terraform或Ansible的配置管理部分)来管理基础设施的声明式配置,确保开发、测试和生产环境的一致性。 第四章:敏捷项目执行与团队协作(Scrum/Kanban实战) 本章是敏捷实践的核心,详细分解Scrum框架中的角色、工件和事件,并结合Kanban的流动性原则,提供实战指导。 4.1 Scrum 角色与职责的精细化 产品负责人(PO): 不仅仅是需求的收集者,更是价值的守护者和愿景的传达者。如何有效管理Product Backlog Refinement(梳理)会议。 Scrum Master: 如何充当服务型领导者,移除障碍,并辅导团队遵循流程,而非充当项目经理。 开发团队: 强调跨职能(Cross-functional)和自组织(Self-organizing)的内涵。 4.2 迭代(Sprint)的生命周期管理 详细拆解Sprint规划(Planning)、每日站会(Daily Stand-up,重点在于同步进展和识别障碍而非汇报)、Sprint评审(Review)和回顾(Retrospective)的技巧。尤其关注“完成的定义”(Definition of Done, DoD)在确保交付质量中的核心作用。 4.3 Kanban:可视化工作流与限制在制品(WIP) 对于维护、支持和持续改进的团队,Kanban提供了更灵活的框架。本节重点讲解如何绘制清晰的价值流图,设定WIP限制,以及利用累积流量图(CFD)来衡量和改进吞吐量。 第五章:软件质量保证与自动化集成 软件的价值最终体现于其可靠性和稳定性。本章将质量保证活动嵌入到整个开发流程中,而非仅仅是最后一道关卡。 5.1 质量左移策略:测试金字塔与TDD 阐述测试金字塔的结构:单元测试(Unit Test)应占据最大比重,其次是集成测试(Integration Test),最上层是端到端测试(E2E Test)。深入介绍测试驱动开发(TDD)的“红-绿-重构”循环,及其对设计清晰度的提升作用。 5.2 持续集成(CI)的构建与实践 讲解CI服务器(如Jenkins, GitLab CI)的配置要点,如何确保每次代码提交都能触发自动化的构建、单元测试和静态代码分析。强调构建产物的可部署性。 5.3 风险管理与配置控制 软件开发中不可避免的风险识别(如技术债务积累、关键人员流失、第三方依赖更新)和应对计划。同时,详细介绍版本控制系统(如Git)的高级工作流(如GitFlow或Trunk-Based Development),以及分支策略对发布管理的影响。 --- 适用读者: 初、中级软件开发工程师,希望系统化提升工程素养的人员。 希望从技术岗位转型为技术领导者或架构师的专业人士。 希望更有效地管理软件项目的项目经理或产品负责人。 高等院校计算机相关专业的学生及教师。 本书不侧重于特定编程语言或特定技术栈的语法细节,而是专注于提供一套通用的、可复用的工程思维和管理框架,帮助构建健壮、可维护和可持续演进的软件系统。

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