Multimedia Introduction to Programming Using Java

Multimedia Introduction to Programming Using Java pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:David Gries
出品人:
页数:536
译者:
出版时间:2004-9-9
价格:USD 89.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780387226811
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • Java
  • 编程入门
  • 多媒体
  • 教学
  • 计算机科学
  • 面向对象编程
  • 程序设计
  • 初学者
  • 教材
  • 算法
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具体描述

This book anchors its pedagogy in the program ProgramLive that you may find at extras.springer.com, a complete multimedia module in itself. Containing over 250 recorded lectures with synchronized animation, ProgramLive allows users to see, first-hand and in real time, processes like stepwise refinement of algorithms, development of loops, execution of method calls and associated changes to the call stack, and much more. The zip file also includes all programs from the book, 35 guided instruction sets for closed lab sessions, and a 70-page hyperlinked glossary. With its comprehensive appendices and bibliography, systematic approach, and helpful interactive programs on extras.springer.com, this exciting work provides the key tools they needed for successful object-oriented programming. It is ideal for use at the undergraduate and graduate beginning level, whether in the classroom or for distance learning; furthermore, the text will also be a valuable self-study resource or reference volume in any programmer's library.

好的,这是一份针对一本未提及的、名为《多媒体编程导论:使用Java》的图书的详细简介,内容将围绕Java语言在多媒体应用开发中的关键技术和实践展开,旨在提供一个全面且深入的概述,而不包含原书的任何具体内容。 --- 《面向对象与交互式媒体设计:基于现代Java技术栈》 前言:超越基础,拥抱沉浸式体验 在当今的数字媒体领域,从复杂的桌面应用到跨平台的沉浸式体验,对高性能、高可靠性编程语言的需求从未如此迫切。本书旨在为有志于深入研究现代Java在多媒体和交互式系统构建中应用的读者提供一份权威的指南。我们不满足于Java基础语法的讲解,而是将焦点放在如何利用Java的强大生态系统——特别是其面向对象的设计范式和强大的并发处理能力——来创建引人入胜、功能丰富的多媒体应用。本书涵盖了从底层图形渲染管线到高级网络流媒体传输的各个层面,确保读者不仅了解“如何做”,更能理解“为什么这样做是最佳实践”。 第一部分:Java在媒体处理中的核心基石 第一章:Java 虚拟机(JVM)与性能优化 多媒体处理对延迟和吞吐量有着严苛的要求。本章首先深入解析JVM的内存模型(如堆、栈、方法区)及其垃圾回收(GC)机制。我们将详细探讨如何配置和调优不同的垃圾回收器(如 G1, ZGC)以适应媒体处理中可能出现的内存高峰。此外,还将介绍即时编译(JIT)的工作原理,以及如何编写可被JIT高效优化的代码结构,从而释放Java在计算密集型任务中的潜力。 第二章:面向对象设计与模块化架构 构建一个复杂的媒体播放器或创作工具,要求清晰的架构。本章聚焦于高级面向对象设计原则(SOLID、设计模式)在媒体软件中的应用。我们将探讨如何使用抽象工厂模式构建可插拔的编解码器接口,如何利用观察者模式处理异步事件(如播放状态变化),以及如何通过模块化(如使用JPMS)来管理大型代码库的依赖关系,确保系统的可维护性和可扩展性。 第三章:并发编程的艺术:线程、同步与反应式范式 媒体处理本质上是高度并行的:一边解码音频,一边渲染视频,同时可能还在后台进行网络下载。本章是本书的核心之一。我们将全面解析Java的并发工具包(`java.util.concurrent`),深入理解`Lock`、`Semaphore`和`ThreadPoolExecutor`的精确控制。更进一步,本书将引导读者掌握反应式编程模型(如使用Reactor或RxJava框架),学习如何以非阻塞的方式处理高并发I/O密集型任务,这是构建现代流媒体服务器的关键。 第二部分:图形、渲染与用户界面 第四章:桌面图形学的进阶:JavaFX/Swing的现代应用 虽然底层技术不断发展,但桌面应用仍是许多专业工具的基础。本章将超越基础控件的使用,专注于如何利用JavaFX的场景图(Scene Graph)进行高效渲染。我们将讲解如何利用Canvas API进行自定义2D图形绘制,如何集成OpenGL或Vulkan的绑定(如LWJGL),以实现高性能的3D场景渲染。对于旧有系统的维护者,本章也提供了在Swing中集成现代渲染上下文的技巧。 第五章:2D/3D 媒体内容的处理与操作 多媒体应用的核心在于内容操作。本章将介绍图像和音频处理的通用API。对于图像,我们将探讨像素级操作、色彩空间转换(如RGB到YUV)的效率考量,以及使用如ImageIO的高级功能进行格式转换。对于3D,我们将侧重于模型加载(如OBJ, FBX格式解析)、材质(Material)管理和基本的场景交互逻辑的实现。 第六章:动画、时间轴与用户体验(UX) 流畅的动画是优秀用户体验的标志。本章讲解如何精确控制时间轴,实现精确到毫秒级的媒体同步。我们将探讨关键帧动画的数学基础,如何利用插值器(Interpolator)创建自然、平滑的过渡效果,以及如何构建响应式的用户界面,确保界面操作不阻塞后台的媒体处理线程。 第三部分:网络、流媒体与数据传输 第七章:网络通信与协议栈 现代媒体应用严重依赖网络。本章详细剖析Java在网络编程方面的能力。从传统的TCP/UDP套接字编程,到利用NIO/NIO.2实现高并发的网络I/O模型。我们将重点介绍HTTP/2及其在媒体资源加载中的优势,并讲解如何利用Java API实现自定义二进制协议,用于低延迟的实时通信。 第八章:流媒体技术的Java实现 理解流媒体传输协议是关键。本章将介绍主流流媒体协议(如HLS, DASH)的基本原理,并引导读者如何使用Java服务器端技术栈来构建内容分发服务。我们将探讨如何管理媒体片段(Segment)的生成、清单文件(Manifest)的动态创建,以及如何处理客户端的带宽自适应逻辑。 第九章:安全传输与内容保护 在分发受版权保护的媒体内容时,安全性至关重要。本章将深入探讨Java安全体系,包括TLS/SSL的配置与客户端实现。我们将讨论数字签名、内容加密的基本概念,以及如何集成DRM(数字版权管理)相关的接口和库,确保传输过程的完整性和机密性。 第四部分:生态系统集成与未来展望 第十章:JNI/JNA与原生代码的桥接 尽管Java功能强大,但在处理特定硬件加速或高度优化的底层算法(如某些编解码器或物理引擎)时,与原生C/C++代码交互是必要的。本章将详尽介绍Java本地接口(JNI)和Java Native Access(JNA)的使用,重点讲解数据类型转换、内存安全边界控制以及调试原生代码的策略。 第十一章:工具链、调试与性能分析 优秀的程序员依赖强大的工具。本章指导读者如何有效利用现代Java开发工具链。我们将使用专业的性能分析器(Profiler)来追踪CPU热点和内存泄漏,特别是在处理大型媒体文件或长时间运行的服务时。同时,也将介绍自动化测试框架(如JUnit 5)在确保媒体处理逻辑正确性方面的应用。 第十二章:前沿技术与平台融合 最后,本章展望Java在未来的多媒体交互中的角色。讨论Java与WebAssembly(Wasm)的互操作性,探索如何将高性能的Java模块编译后部署到Web前端。此外,也将探讨Java在嵌入式系统和物联网(IoT)设备上进行轻量级媒体处理的潜力。 --- 目标读者: 具备扎实的Java基础,希望转向高性能图形、交互式应用或网络媒体服务开发的软件工程师、系统架构师以及高级计算机科学专业的学生。本书假设读者对面向对象编程有深入理解,并渴望掌握构建专业级多媒体系统的实际技能。

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