J2ME游戏开发

J2ME游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:邹吉滔
出品人:
页数:303
译者:
出版时间:2009-9
价格:38.00元
装帧:
isbn号码:9787302209737
丛书系列:第九艺术学院——游戏开发系列教材
图书标签:
  • J2ME
  • Java
  • 游戏开发
  • 移动游戏
  • 无线游戏
  • 编程
  • 开发教程
  • 嵌入式开发
  • 手机游戏
  • 技术指南
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具体描述

《J2ME游戏开发》讲述了:近年来,随着无线移动设备特别是手机的广泛应用,基于这些设备的游戏也得到了迅速的发展。对于广大游戏爱好者来说,这些移动设备上的游戏是很有吸引力的。因此,J2ME手机游戏有着良好的发展前景。《J2ME游戏开发》正是本着全面、系统介绍这些相关知识的目的,从J2ME手机游戏的各个层面来介绍相关知识的。

《J2ME游戏开发》分为如下几个部分:①概述,在这个部分中笔者从手机游戏的分类开始讲到手机游戏开发的特点,最后介绍了手机游戏的历史和发展趋势;②手机游戏项目开发介绍,在这部分阐述的是手机游戏策划的相关内容和美工制作的技巧,并讲述了手机游戏的开发流程、游戏提案、游戏的设计与实现等;③游戏开发平台介绍,主要介绍了智能手机的概念,并深入到几个主流的手机操作系统及手机游戏常用开发平台;④J2ME手机游戏编程,介绍了J2ME手机游戏开发环境的安装及配置、游戏动画实现和人工智能、图像处理及MIDP数据存储等内容;⑤案例分析,在《J2ME游戏开发》中以一个Bomber游戏为案例来使读者对手机游戏开发整体有一个较清晰的认识。

《J2ME游戏开发》面向的读者是广大的手机游戏开发爱好者和专业的手机游戏开发人员。

《java ME游戏开发实战:从零开始构建你的第一款手机游戏》 内容概述: 本书是一本面向初学者的java ME(Micro Edition)游戏开发指南,旨在帮助读者从零开始掌握j2me游戏开发的核心技术和开发流程。本书不涉及任何关于“J2ME游戏开发”这本书本身的内容,而是专注于java ME游戏开发的实践操作。我们将循序渐进地引导您了解j2me平台的特性、掌握开发工具的使用、学习核心的游戏开发概念,并通过实际项目来巩固知识。最终,您将能够独立设计并实现一款功能完整的j2me手机游戏。 本书亮点: 零基础入门: 即使您没有任何java ME开发经验,甚至没有接触过游戏开发,本书也能为您打下坚实的基础。我们会从java语言的基础语法开始回顾,逐步过渡到j2me的特有API。 理论与实践相结合: 每章都包含清晰的理论讲解,紧随其后的是大量的代码示例和实战练习,让您在动手实践中真正理解并掌握知识。 真实项目驱动: 本书将以一个贯穿始终的实例项目(例如一个经典的贪吃蛇或打砖块游戏)来贯穿讲解,让您在完成一个完整游戏的开发过程中学习各项技能。 全面覆盖j2me游戏开发关键技术: 从基础的图形绘制、用户输入处理、动画制作,到更高级的游戏逻辑、音效播放、资源管理、性能优化等方面,本书都将进行详细阐述。 注重开发流程: 除了技术本身,本书还将讲解j2me游戏开发的整个流程,包括需求分析、设计、编码、测试和打包等环节,帮助您养成良好的开发习惯。 深入剖析j2me游戏引擎: 我们将深入讲解j2me游戏开发中最核心的组件,如Canvas、GameCanvas、Timer、Sprite等,并展示如何利用它们构建流畅的游戏体验。 解决实际开发中的常见问题: 本书将结合实际开发经验,分享j2me游戏开发中可能遇到的各种挑战和解决方案,帮助您少走弯路。 读者对象: 希望学习j2me游戏开发的java初学者。 对移动游戏开发感兴趣的程序员。 希望深入了解j2me平台及其游戏开发特性的开发者。 在校学生,希望通过实践项目学习编程技术。 目录结构(示例): 第一部分:j2me游戏开发基础 第一章:j2me游戏开发概述与准备 1.1 什么是j2me?j2me的优势与局限性 1.2 j2me游戏开发的生态系统:MIDP、CLDC、CDC 1.3 开发环境搭建:Eclipse与Mobile SDK for Java 1.4 第一个j2me应用程序:Hello, World! 1.5 j2me开发的基本概念:MIDlet、MIDletSuite、RecordStore 1.6 常用j2me开发工具介绍 第二章:java基础回顾与j2me特性 2.1 java面向对象编程核心概念(类、对象、继承、多态) 2.2 java集合框架(List, Set, Map)在j2me中的应用 2.3 异常处理与多线程基础 2.4 j2me中的内存管理与垃圾回收 2.5 j2me的应用程序生命周期 第三章:j2me用户界面与交互 3.1 j2me图形用户界面(GUI)基础:Display、Screen、Form 3.2 控件的使用:TextBox, ChoiceGroup, Command 3.3 事件处理:CommandListener, ItemStateListener 3.4 绘制与Canvas:Canvas类详解,坐标系,基本图形绘制(点、线、矩形、圆) 3.5 用户输入处理:键盘事件、触摸屏事件(如果设备支持) 3.6 游戏中的常见UI元素设计 第二部分:核心游戏开发技术 第四章:j2me图形绘制与图像处理 4.1 Image类详解:创建、加载、操作图像 4.2 图像格式:PNG, JPG等在j2me中的支持 4.3 图像的缩放、裁剪与旋转 4.4 颜色与透明度处理 4.5 绘制文本:字体、颜色、对齐方式 4.6 优化图像加载与显示 第五章:动画与游戏循环 5.1 游戏循环的基本原理:update-render 5.2 Timer与TimerTask:实现定时刷新 5.3 GameCanvas:专为游戏设计的Canvas类 5.4 Sprite的概念与使用:实现动画精灵 5.5 帧动画的实现 5.6 游戏状态管理:不同游戏状态下的逻辑处理 第六章:游戏逻辑与碰撞检测 6.1 游戏对象的设计:Player, Enemy, Bullet等 6.2 游戏状态机:管理游戏流程(开始、进行、暂停、结束) 6.3 碰撞检测的基本算法:矩形碰撞、圆形碰撞 6.4 像素级碰撞检测(可选,视复杂度而定) 6.5 游戏物理模拟基础(例如:重力、加速度) 第七章:音频与音效 7.1 j2me中的音频支持:Player类 7.2 加载与播放MIDI音乐 7.3 加载与播放WAV音效 7.4 音频的控制:播放、暂停、停止、音量 7.5 音频资源的管理与优化 第三部分:高级主题与项目实践 第八章:游戏资源管理 8.1 资源文件的打包与加载:Resource Package 8.2 游戏数据的存储:RecordStore的使用 8.3 高分榜的实现与管理 8.4 资源文件的共享与复用 第九章:游戏性能优化 9.1 内存优化技巧 9.2 CPU使用率优化:减少不必要的计算 9.3 绘制优化:避免重绘,使用双缓冲 9.4 图像加载与处理优化 9.5 针对不同设备性能的考量 第十章:游戏打包与发布 10.1 JAD与JAR文件的生成 10.2 OTA(Over-The-Air)下载的原理 10.3 模拟器与真机测试 10.4 游戏兼容性问题分析与解决 第十一章:实战项目:经典游戏开发(例如:贪吃蛇) 11.1 游戏需求分析与设计 11.2 游戏场景的搭建与初始化 11.3 玩家控制逻辑实现 11.4 游戏主循环与刷新机制 11.5 蛇的移动与增长逻辑 11.6 食物的生成与碰撞 11.7 游戏结束条件判断 11.8 加入音效与游戏结束画面 11.9 代码重构与优化 11.10 打包与测试 第十二章:进阶话题与未来展望 12.1 j2me网络游戏初步探索(UDP/TCP) 12.2 游戏AI基础 12.3 j2me开发社区与资源 12.4 j2me游戏开发的未来发展方向 12.5 迁移到其他移动平台开发的建议 总结: 本书将带您踏上一段充满挑战与乐趣的j2me游戏开发之旅。通过本书的学习,您不仅能够掌握j2me游戏开发的核心技术,更能培养独立解决问题的能力,为将来深入学习其他游戏开发平台打下坚实的基础。让我们一起用java ME创造属于您的手机游戏世界!

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