ActionScript 3.0 para desarrolladores Flash CS4/ ActionScript 3.0 Quick Reference Guide

ActionScript 3.0 para desarrolladores Flash CS4/ ActionScript 3.0 Quick Reference Guide pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Anaya Multimedia
作者:David Stiller
出品人:
页数:496
译者:Alicia Cozar Concejil
出版时间:2009-5-19
价格:USD 67.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788441525771
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • ActionScript 3
  • 0
  • Flash CS4
  • Quick Reference
  • Programming
  • Development
  • Adobe
  • Flash
  • Tutorial
  • Guide
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

ActionScript 3.0 深度探索:构建引人入胜的 Flash 体验 本书并非仅仅是对 ActionScript 3.0 语言语法的堆砌,而是致力于引导您深入理解这一强大工具的核心思想,从而在 Flash CS4 这个充满无限可能的创作环境中,构筑出真正引人入胜、交互精妙的应用和动画。我们不满足于“如何做”,更侧重于“为何如此”,旨在培养您独立解决复杂问题、设计高效健壮代码的能力。 第一部分:ActionScript 3.0 基础精髓重塑 在开始构建复杂的交互之前,扎实的基础是不可或缺的。本部分将带您回顾并深入理解 ActionScript 3.0 的核心概念,从一个全新的视角审视它们的作用和意义。 面向对象编程 (OOP) 的实践与演进: 我们将不再止步于类、对象、继承和多态这些基本概念的定义,而是通过大量的实例,展现如何在 Flash CS4 的开发流程中,有效地运用 OOP 来组织代码、提高可维护性和扩展性。您将学习如何设计合理的类层次结构,利用接口实现更灵活的解耦,并通过设计模式(如单例模式、工厂模式)来解决常见的开发难题。我们将探讨如何在 Flash 的可视化环境中,将 OOP 的理念无缝融入到您对界面元素、动画序列和游戏逻辑的设计中。 数据类型与数据结构: 深入剖析 ActionScript 3.0 中各种数据类型的特性、使用场景以及潜在的性能影响。您将了解基本数据类型(Number, String, Boolean, null, undefined)的细微差别,以及 Array, Object, Vector, Dictionary 等复合数据结构在不同场景下的优势与劣势。本书将重点讲解如何根据具体需求选择最合适的数据结构,从而优化内存使用和访问效率。例如,在处理大量坐标点时,Vector 的性能优势将得到充分演示;在构建配置表或数据映射时,Dictionary 的灵活性将得以体现。 事件驱动模型: Flash 生态的核心在于事件驱动。本部分将深入解析 ActionScript 3.0 的事件流机制,包括事件捕获、冒泡以及目标阶段。您将学习如何监听、派发和处理各种内置事件(如 MouseEvent, KeyboardEvent, TimerEvent, IOErrorEvent),并掌握自定义事件的创建和管理。我们将通过构建复杂的动画控制系统、响应用户输入的交互式游戏,来真实展示事件驱动模型在实际项目中的威力。理解事件分发器(EventDispatcher)的内部机制,将有助于您构建更加松耦合、易于扩展的应用程序。 显示列表与场景图: Flash CS4 的核心是显示列表(Display List)。本部分将揭示显示列表的层级结构,并深入讲解 DisplayObject, InteractiveObject, Sprite, MovieClip 等关键类的作用。您将学习如何有效地组织和管理显示对象,实现平滑的动画过渡、层叠效果以及复杂的视觉组合。我们将演示如何利用 Transformer 类实现对象的缩放、旋转和位移,以及如何通过 addChild(), removeChild(), addChildAt(), removeChildAt() 等方法精细控制显示对象的层级关系。理解舞台(Stage)和文档类(Document Class)的角色,将为您的项目奠定坚实的结构基础。 第二部分:高级动画与交互设计 掌握了 ActionScript 3.0 的基础,我们便能开始构建真正令人惊叹的视觉效果和交互体验。本部分将聚焦于高级动画技术和精密的交互设计。 逐帧动画与缓动动画的精细控制: 除了 Flash CS4 内置的时间轴功能,ActionScript 3.0 提供了更强大的控制力。我们将深入探讨如何通过代码动态创建和控制 MovieClip 的播放,实现更复杂的动画序列。更重要的是,我们将聚焦于缓动动画(Tweens),讲解如何利用 AS3 的强大功能,创建流畅、自然的动画过渡。您将学习如何使用 TweenLite/TweenMax 等第三方库(虽然本书不直接依赖特定库,但会讲解其核心原理),实现属性的平滑变化,并掌握 easing functions 的应用,为您的动画增添动感和生命力。我们将演示如何创建连贯的动画链,实现多对象的同步或异步动画,以及如何在动画过程中响应用户输入,实现动态调整。 物理引擎的初步探索与应用: 对于需要模拟真实世界物理效果的交互,如弹跳、碰撞、重力等,本书将带领您进行初步的探索。虽然不直接提供完整的物理引擎库,但我们将讲解实现基础物理模拟所需的 ActionScript 3.0 概念,例如速度、加速度、碰撞检测的基本算法,以及如何将这些算法应用于游戏角色或交互元素。您将学会如何计算物体的位置和速度,如何检测两个物体是否发生碰撞,以及如何在碰撞发生后根据物理规则更新它们的状态。通过简单的示例,您将体会到将物理规律融入到 Flash 创作中的乐趣。 用户界面的响应式设计与自定义控件: 构建功能强大且用户友好的界面是任何应用成功的关键。本部分将指导您如何使用 ActionScript 3.0 来创建完全自定义的 UI 组件,例如滑块(Sliders)、复选框(Checkboxes)、下拉菜单(Dropdowns)等。您将学习如何通过组合 Sprite 和 Shape 来构建组件的基本视觉元素,并利用事件监听器来处理用户交互。本书将重点讲解如何实现这些控件的响应式行为,例如根据用户拖动滑块来调整音量,或者根据点击复选框来切换功能。此外,您还将学习如何为您的 UI 组件添加视觉反馈,例如按下按钮时的状态变化,从而提升用户体验。 声音与视频的集成与控制: 多媒体元素的集成是 Flash 应用的重要组成部分。本部分将深入讲解如何使用 ActionScript 3.0 来加载、播放和控制声音(Sound)和视频(Video)。您将学习如何管理多个声音剪辑,实现背景音乐与音效的切换,以及如何控制视频的播放、暂停、音量等。更进一步,您将学习如何将声音和视频与动画和交互相结合,例如通过用户的行为来触发特定的音效或视频片段的播放,从而创造更具沉浸感的体验。 第三部分:高级主题与最佳实践 当您已经熟练掌握了 ActionScript 3.0 的基础和高级应用,本部分将带您触及更深层次的主题,并分享行之有效的开发实践。 性能优化策略: 在 Flash 开发中,性能是至关重要的。本部分将深入探讨各种性能优化技术,包括内存管理、循环优化、位图缓存、事件节流(Debouncing)与节流(Throttling)的应用。您将学习如何使用 Flash CS4 的性能分析工具来定位性能瓶颈,并掌握如何通过代码优化来显著提升应用的流畅度和响应速度。我们将重点讲解如何避免不必要的对象创建和销毁,如何高效地加载和卸载资源,以及如何利用 AS3 的特性来减少 CPU 占用。 与外部数据交互: 现实世界中的 Flash 应用很少是孤立的。本部分将讲解如何使用 ActionScript 3.0 与外部数据进行交互,包括加载 XML、JSON 数据,以及通过 URLLoader 和 URLStream 与服务器进行通信。您将学习如何解析和处理从服务器获取的数据,并将这些数据动态地应用到您的 Flash 应用中。例如,您可以创建动态的新闻列表、商品展示页面,或者实时更新的游戏排行榜。 打包与发布工作流: 最终,您的创作需要被打包并发布。本部分将为您提供关于 Flash CS4 发布流程的详细指导,包括 SWF 和 EXE 的区别,以及如何针对不同的平台和目标用户进行优化。我们将讨论打包过程中的一些常见问题和解决方案,并分享一些关于发布和部署的最佳实践。 代码组织与重构: 随着项目规模的增长,良好的代码组织变得尤为重要。本部分将分享关于如何编写清晰、可读、易于维护的代码的建议。您将学习如何使用包(Packages)来组织类,如何编写有意义的变量和函数命名,以及如何利用注释来解释代码。此外,我们还将讨论代码重构的技巧,帮助您在不改变应用程序行为的前提下,优化代码结构,提高可维护性。 调试技巧与常见问题解答: 即使是最有经验的开发者也会遇到 bug。本部分将提供一套实用的调试技巧,帮助您快速定位和解决问题。您将学习如何有效地使用 Flash CS4 的调试器,以及如何通过日志输出(Trace)来追踪代码执行流程。同时,我们将汇总 ActionScript 3.0 开发中常见的错误和陷阱,并提供相应的解决方案。 本书的目标是让您在完成阅读后,不仅能够熟练运用 ActionScript 3.0 进行 Flash CS4 的开发,更能站在更高的维度,理解其设计理念,从而成为一名真正能够驾驭 Flash 平台、创造卓越数字体验的开发者。我们将通过引人入胜的实例和深入浅出的讲解,陪伴您一同踏上这场 ActionScript 3.0 的深度探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有