Starting Out with Games and Graphics in C++

Starting Out with Games and Graphics in C++ pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Addison-Wesley
作者:Tony Gaddis
出品人:
页数:703
译者:
出版时间:2009-4-6
价格:USD 125.40
装帧:Paperback
isbn号码:9780321512918
丛书系列:
图书标签:
  • 编程
  • C++
  • 游戏开发
  • 图形编程
  • 初学者
  • 编程入门
  • 游戏引擎
  • DirectX
  • SDL
  • 计算机图形学
  • 游戏设计
  • 可视化编程
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具体描述

Tony Gaddis’s accessible, step-by-step presentation helps beginning students understand the important details necessary to become skilled programmers at an introductory level. Gaddis motivates the study of both programming skills and the C++ programming language by presenting all the details needed to understand the “how” and the “why”—but never losing sight of the fact that most beginners struggle with this material. His approach is both gradual and highly accessible, ensuring that readers understand the logic behind developing high-quality programs.

In Starting Out with Games and Graphics in C++, Gaddis covers the essentials of programming for a novice using the C++ language. Like all Gaddis books, it covers each and every step. Throughout the book, programming topics are illustrated with graphical examples, including full chapter long case studies that implement simple, but complete, video games. This approach insures that students remain motivated by the material, while still getting a solid CS1 foundation. Only enough game- and graphics-theory is covered for students to understand the examples.

《游戏与图形编程初探:C++实战指南》 概述 本书是一本专为初学者设计的C++游戏与图形编程入门指南。如果您对游戏开发、动态视觉效果或者想将您的C++编程技能应用到更具创造性的领域,那么这本书将是您绝佳的起点。我们摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是通过一系列循序渐进、生动有趣的实战项目,引导您一步步掌握游戏和图形编程的核心概念与技术。从像素的跳动到复杂场景的渲染,从简单的交互到更高级的游戏逻辑,您将亲手构建属于自己的数字世界。 本书特色 项目驱动式学习: 告别纯粹的理论讲解,本书的核心在于通过完成一系列实际可运行的项目来学习。每一个项目都代表着一个重要的知识点或技术模块,让您在动手实践中巩固和理解。 循序渐进的难度: 我们精心设计了学习路径,从最基础的二维图形绘制开始,逐步引入更复杂的概念,如精灵动画、碰撞检测、用户输入处理,直至简单的三维场景构建。即使您是C++编程新手,也能轻松跟上。 注重实战技巧: 书中不仅会讲解“是什么”,更会深入探讨“如何做”。您将学习到许多在实际游戏开发中必不可少的技巧,包括代码组织、性能优化建议、调试方法等。 丰富的示例代码: 每一章都配有清晰、可运行的示例代码,方便您对照学习、调试和扩展。这些代码经过精心设计,易于理解,并遵循了良好的编程实践。 涵盖核心概念: 您将学习到构建游戏和图形应用所必需的关键概念,例如:坐标系、颜色模型、基本图形绘制、纹理映射、动画原理、物理模拟基础、事件处理以及游戏循环的构建等。 目标读者 C++初学者: 已经掌握C++基本语法,但希望将其应用于更具趣味性和挑战性的领域。 对游戏开发感兴趣的学生和爱好者: 希望了解游戏开发的基本流程和技术,并希望亲手制作简单的游戏。 希望学习图形编程的程序员: 想要掌握如何使用C++创建动态视觉效果,无论是否与游戏相关。 任何渴望将创意变为现实的人: 希望通过编程将脑海中的想法转化为生动有趣的视觉作品。 本书内容详解 第一部分:构建基础的图形世界 在这一部分,我们将为您打下坚实的图形编程基础。您将学习如何利用C++在屏幕上绘制各种基本的几何图形,理解坐标系和颜色是如何影响视觉效果的。 第一章:点亮屏幕:第一个图形程序 在本章,我们将带领您搭建起第一个图形编程环境。您将学习如何初始化一个图形窗口,以及如何在屏幕上绘制最简单的元素——像素。我们将讲解像素的概念、如何设置像素的颜色,并通过一个简单的例子,让您的屏幕上出现第一个“点”。这将是您踏入图形世界的第一步,让您感受到编程带来的视觉冲击。 第二章:绘制形状:线条、矩形与圆形 掌握了绘制像素之后,我们开始学习绘制更复杂的形状。您将学习到如何利用函数绘制直线、矩形和圆形。我们会深入讲解这些形状的参数,例如起点、终点、宽度、高度、半径等,并演示如何通过改变这些参数来控制形状的位置、大小和外观。通过本章的学习,您将能够绘制出各种基本的二维图形。 第三章:色彩的魔法: RGB与颜色混合 颜色是图形世界不可或缺的组成部分。本章将为您揭示颜色的奥秘,重点讲解RGB(红绿蓝)颜色模型,以及不同颜色如何通过混合产生更丰富的视觉效果。您将学习到如何为绘制的图形设置不同的颜色,如何创建渐变色,以及如何实现一些基本的颜色混合算法,让您的图形世界更加生动多彩。 第二部分:动态与交互:让画面动起来 画面静止只是开始,游戏和图形的魅力在于其动态性和交互性。从本部分开始,我们将引导您让画面“活”起来。 第四章:像素的舞蹈:简单的动画原理 动画是游戏的核心。本章将为您剖析动画的基本原理——帧。您将学习如何通过快速连续地绘制一系列略有差异的图像,来欺骗人眼,产生运动的错觉。我们将从一个简单的移动小球动画开始,讲解如何更新图像的位置,并配合“游戏循环”(Game Loop)的概念,实现流畅的动画效果。 第五章:捕捉输入:响应用户指令 游戏需要与玩家互动,这就离不开用户输入的处理。本章将专注于如何捕捉键盘和鼠标的输入事件。您将学习如何检测用户是否按下了某个键,或者鼠标是否被点击,并根据这些输入来控制游戏中的对象。例如,您将学会控制小球的方向,或者让角色根据按键进行移动。 第六章:碰撞的艺术:检测与响应 在游戏世界中,物体之间的碰撞是常见且重要的交互。本章将深入讲解碰撞检测的基本算法。您将学习如何判断两个对象(例如两个矩形或两个圆形)是否发生重叠,并根据碰撞结果来触发相应的游戏逻辑,比如让小球反弹,或者一个物体消失。这是构建复杂游戏交互的关键一步。 第七章:精灵的舞台:图像与动画 相比于简单的几何形状,使用图像(精灵)来构建游戏角色和场景,能极大地提升游戏的视觉表现力。本章将指导您如何加载和显示图像,以及如何利用图像序列制作更复杂的角色动画,例如角色的行走、跳跃等。您将学习到精灵的坐标、旋转、缩放等基本操作,并初步了解如何将精灵整合到您的游戏循环中。 第三部分:迈向三维:初步探索空间 在掌握了二维图形和基本游戏逻辑后,我们将稍微触及三维世界的入口,让您初步感受三维图形的魅力。 第八章:视角与投影:进入三维空间 三维图形编程与二维有着本质的区别。本章将为您介绍三维世界的坐标系,以及如何将三维场景投影到二维屏幕上。您将学习到相机(Camera)的概念,以及如何通过调整相机的位置、朝向和视角来观察三维场景。我们将介绍基本的投影类型,例如正交投影和透视投影。 第九章:构建三维模型:基本几何体与变换 在三维空间中,我们同样可以绘制基本的三维几何体,例如立方体、球体等。本章将教您如何定义这些三维顶点,并对其进行基本的空间变换,包括平移(移动)、旋转和缩放。您将学习到如何使用矩阵运算来实现这些变换,这是三维图形编程的基础。 第十章:光照与材质:给物体赋予生命 纯粹的三维模型显得有些单调。本章将引入光照和材质的概念,让您的三维物体看起来更加逼真。您将学习到最简单的光照模型,例如如何模拟点光源、方向光,并理解材质(例如颜色、漫反射、镜面反射)是如何影响物体表面的光照效果的。通过本章,您将能创建出带有基本阴影和反光效果的三维场景。 学习本书将获得的技能 通过学习本书,您将能够: 熟练使用C++进行基本的图形绘制。 理解并实现二维动画的关键技术。 掌握用户输入处理,实现游戏交互。 实现基本的碰撞检测算法。 加载和使用图像,创建精灵动画。 初步理解三维图形的基本概念,如坐标系、投影和变换。 了解简单的三维光照和材质应用。 构建一个完整的、可运行的简单游戏或图形应用。 培养解决编程问题的能力和独立思考的习惯。 结语 《游戏与图形编程初探:C++实战指南》不仅仅是一本书,它更是一扇通往充满无限可能的数字创意世界的大门。我们鼓励您大胆尝试,不断探索,将书中的知识融会贯通,创造出属于您自己的独特作品。愿您的编程之旅充满乐趣与惊喜!

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