動畫概論

動畫概論 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:莫琳·弗尼斯
出品人:
頁數:234
译者:方麗
出版時間:2009-9
價格:56.00元
裝幀:
isbn號碼:9787500688679
叢書系列:國際經典動漫設計教程
圖書標籤:
  • 動畫
  • 概論
  • 藝術
  • 教程
  • 學術研究
  • 動畫應用
  • ANIMATION
  • 美術之概論
  • 動畫
  • 概論
  • 影視
  • 藝術
  • 創作
  • 原理
  • 基礎
  • 設計
  • 錶現
  • 文化
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具體描述

《動畫概論》涵蓋瞭一切我們所能想到的動畫製作工藝與技巧,通過對當代前沿動畫藝術傢的案例研究,詳細闡述、探索瞭這些工藝與技巧的應用。其中一部分內容由特定領域的專傢提供,如蒂姆-伯頓剖析瞭拍攝人偶動畫《僵屍新娘》的製作流程;《動畫概論》還包括一係列的實戰練習,幫助初學者將書中讀到的技巧付諸實踐。此外,讀者還能通過書中有關從前期製作的概念構思與劇本設計到動畫成片的首映與發行等內容的講解,逐一瞭解動畫影片製作的各個階段。

動畫師應不斷探索新的動畫創作方法,培養實驗主義精神,這有助於動畫領域的新成員具有更為開闊的視野,並不斷發掘動畫作為藝術形式、娛樂手段及交流介質進行錶達的無限可能性。目前,大多數動畫類書籍均圍繞兩大方麵:一是主流商業類動畫教材;二是傳統動畫技法及理念的傳授。獨立藝術傢及進行實驗性創作的動畫師往往被忽略,他們偶爾被史學傢或理論研究人員提及,但很少有人會介紹他們所采用的創作方法,更無從瞭解或學習他們獨到的創作理念。這本書細緻入微地講述瞭動畫藝術傢的實驗性創作理念與手段,從學生到動畫愛好者,從小有名氣的“動畫界明星”到先鋒藝術傢,涵蓋範圍廣泛。書中包括一係列的案例研究及動畫原理的實際應用,其中一部分內容由特定領域的專傢提供,如萊斯利·畢思科(LeslieBishko)介紹瞭角色塑造的方法;德文·達濛特(DevonDamonte)與我們分享瞭“直接電影”中的影像錶達(直接電影是指直接在16毫米膠片上創作的電影作品);理查德·裏弗斯(RichardReeves)對於“直接聲音”理念進行瞭詳述。閱讀《動畫概論》,你不僅可以瞭解角色動畫的繪畫方法,更能學習到極具創新精神的技術手段。

前四章是對動畫製作領域的綜述,第一章重點介紹動畫創意、錶現媒介及風格對於動畫效果的影響。

第二章講述瞭結構及錶現手段,重點介紹聲音設計及色彩理論。

第三章介紹瞭前期製作的流程。

第四章重點講解瞭中期製作及後期製作,介紹瞭多種動畫形式的製作手段——手繪、水彩畫、GIF、Flash、定格動畫及數字裝置動畫。

下麵幾章介紹瞭動畫創作的其他手段。

第五章迴顧瞭動畫的發展曆程,介紹瞭多種多樣的創作工具,從早期的自動機、運動研究、魔術燈,到西洋鏡、萬花筒、詭盤、活動鏡、實用鏡、手翻書等。

接下來的兩章介紹瞭類屬於“直接電影”的其他藝術探索。

第六章開篇綜述相關的創作實踐,如蠟印及縮影畫,介紹瞭多位在膠片上進行創作的藝術傢。

第七章深入分析與直接電影創作觀念相關的認知問題以及直接聲音創作、聯閤創作等其他主題。

接下來的兩章以繪畫為主題。

第八章講解利用賽璐珞片、混閤媒介及乾性媒介進行創作的方法。

第九章講解水性、油性媒介的使用。

第十章是定格動畫的相關內容,介紹瞭沙子、剪紙、摺紙、物品、黏土、積木電影等媒材的使用。第11章重點介紹不同種類的偶動畫、動畫裝置及真人動畫。

前麵的每一章都會談到數字媒體,最後兩章重點介紹瞭其特點。第12章講述瞭計算機動畫的發展,包括數字技術等實用的信息。第13章說明瞭數字媒體在整個動畫創作過程中所發揮的作用,並分析瞭其優勢及劣勢。

《視覺敘事的光影遊戲:從手繪到數字的演進》 這是一本深入探討視覺敘事技藝的著作,它並非聚焦於動畫這一特定媒介本身,而是追溯並剖析瞭“如何用連續的圖像講故事”這一核心命題自古至今的演變脈絡。本書從最早的壁畫、連環畫,到近代攝影、電影的誕生,再到如今日新月異的數字交互媒體,層層剝開瞭視覺語言的構建邏輯與錶現力。 第一章:圖像的初步律動——早期視覺語言的探索 本章將帶領讀者迴到人類文明的黎明,審視那些最早的、旨在傳遞信息與情感的視覺符號。我們會探討洞穴壁畫中簡單的綫條如何暗示運動,早期陶器與石刻上的連續圖飾如何承載簡單的敘事,以及古埃及象形文字中蘊含的時間與空間的錶現手法。重點將放在這些早期形式如何通過重復、變化和組閤來模擬動態,為後來的視覺敘事奠定基礎。我們將分析這些原始的“幀”與“節奏”,理解它們在有限條件下的錶現力,以及它們如何反映瞭人類對時間流逝和故事發生的樸素認知。 第二章:光影的戲劇化——攝影與電影的誕生 隨著科技的進步,攝影術的齣現為記錄現實世界的動態提供瞭前所未有的可能。本章將詳細介紹早期攝影技術的發展,以及攝影師如何開始運用構圖、景深、運動模糊等手法來捕捉和呈現時間的瞬間。隨之而來的是電影的誕生,這是一個革命性的裏程碑。我們將深入研究早期電影製作者如何通過濛太奇(剪輯)的創造性運用,打破時空限製,建立起敘事的連續性與節奏感。從愛迪生早期的小片段到梅耶的格裏菲斯史詩,我們會分析鏡頭語言的初步形成,包括景彆、角度、運鏡等基本元素如何被用來引導觀眾的情感和理解。本章還會觸及早期特效的嘗試,以及聲音如何開始被納入視覺敘事的考量。 第三章:畫布上的生命——手繪時代的敘事技巧 在電影尚未成熟,或作為一種獨立的視覺藝術形式時,手繪一直承載著敘事的重任。本章將專注於分析傳統手繪在講故事方麵的獨特魅力與技巧。我們將深入探討繪畫中的構圖原則如何影響敘事的重點和情緒,色彩的運用如何烘托氛圍與人物性格,以及綫條的力度與流暢度如何錶現動作與情感。從古典油畫的敘事性場景,到漫畫與插畫中分格的處理,再到舞颱劇的布景設計,我們會分析這些不同形式的手繪作品是如何通過靜態圖像的組閤與細節的雕琢來構建一個動態的世界和引人入勝的故事。本章會特彆強調手繪在人物錶情、動作設計以及場景氛圍營造上的精妙之處,這些都是在有限的畫麵中傳遞豐富信息的關鍵。 第四章:虛擬現實的編織——數字時代的敘事變革 數字技術的飛速發展徹底顛覆瞭視覺敘事的邊界。本章將聚焦於數字時代帶來的敘事新範式。我們將探討計算機圖形學如何從最初的簡單模型發展到如今逼真至極的虛擬世界構建,以及三維動畫、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術如何為敘事提供瞭全新的沉浸式體驗。本章將分析數字工具在角色設計、場景建模、特效製作、以及非綫性敘事結構上的應用。我們將探討如何利用算法和程序生成內容來豐富敘事的可能性,以及互動性在數字敘事中扮演的角色,觀眾不再是被動接受者,而是可以通過選擇和互動來影響故事的發展。同時,我們也會審視數字技術如何加速瞭敘事內容的生産和傳播,並帶來新的挑戰,例如如何平衡技術炫技與故事內核。 第五章:時空交錯的語言——現代視覺敘事的融閤與創新 在數字時代,不同媒介之間的界限日益模糊,視覺敘事呈現齣前所未有的融閤與創新。本章將探討現代視覺敘事如何汲取過往的養分,並與新興技術相結閤,創造齣更加多元和深刻的錶達方式。我們將分析在電影、電視劇、網絡短片、遊戲、以及各種互動裝置藝術中,如何巧妙地運用不同媒介的優勢。例如,如何通過融閤真人實拍與CG特效來創造超乎想象的場景;如何在遊戲中設計復雜的情節綫與人物關係;如何利用VR技術來讓觀眾“身臨其境”地體驗故事。本章還將討論跨媒體敘事、碎片化敘事等新趨勢,以及在信息爆炸的時代,視覺敘事如何通過更強的吸引力和情感共鳴來抓住觀眾。我們還會探討一些實驗性的敘事手法,例如非綫性敘事、意識流錶現等,以及它們如何拓展我們對故事的理解。 《視覺敘事的光影遊戲:從手繪到數字的演進》旨在為所有對圖像如何“說話”充滿好奇的讀者提供一個全麵而深入的視角。它不局限於任何單一的技術或藝術形式,而是緻力於揭示視覺敘事背後的普適性原理與永恒的魅力,幫助我們更好地理解和欣賞那些觸動心靈的視覺故事。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從這本書的書名來看,它似乎提供瞭一個宏觀的視角,去審視動畫這門藝術的全貌。我一直對那些能夠將復雜概念清晰呈現,並用引人入勝的方式進行解讀的讀物情有獨鍾。我猜想,這本書的作者必定是一位對動畫有著深厚造詣的學者或實踐者,他/她能夠憑藉其豐富的知識和經驗,將動畫發展的曆史脈絡、美學原則、技術革新以及産業現狀等多元化的信息,巧妙地融匯貫通,形成一個完整的知識體係。我期待能夠通過閱讀這本書,獲得對動畫“概論”式的全麵理解,不再局限於對某一部作品或某個製作環節的零散認知,而是能夠建立起一個係統性的框架,從而在觀看和分析動畫時,能夠更加遊刃有餘。這本書,對我而言,更像是一次知識的啓濛,一次思維的拓展,它將引領我從更廣闊的視野去理解動畫的價值和意義,並幫助我形成自己獨特的動畫觀。

评分☆☆☆☆☆

作為一名曾經嘗試過簡單動畫製作的愛好者,我對動畫的“原理”部分尤其感興趣。我常常在觀看一些流暢自然的動畫片段時,不禁驚嘆於其背後的技術和藝術功底。這本書,我期待它能夠像一位循循善誘的老師,為我揭示那些“讓不可能變成可能”的秘密。我希望書中能夠詳細講解動畫的核心技術,比如關鍵幀的設定、緩和麯綫的運用、骨骼綁定以及物理引擎在動畫製作中的作用。我想知道,那些在屏幕上活靈活現的角色,是如何通過一係列精密的計算和藝術化的處理,最終展現齣逼真或誇張的動態效果的。同時,我也關注動畫的“風格”問題。不同時代、不同國傢、不同工作室的動畫,往往呈現齣截然不同的視覺語言和敘事節奏。我希望書中能夠對這些風格進行梳理和分析,幫助我理解不同風格的形成原因,以及它們如何影響觀眾的觀感和情感體驗。這本書,無疑是我在動畫創作道路上進一步提升理論認知、精進實踐技藝的重要導師。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書寄予瞭厚望,希望它能夠成為我理解當代動畫産業發展脈絡的得力助手。如今,動畫産業已經不再僅僅局限於兒童娛樂,而是涵蓋瞭從商業廣告、遊戲開發到藝術電影等多個領域,其影響力也日益深遠。我期望書中能夠對當前全球動畫産業的格局進行深入的剖析,探討不同國傢和地區在動畫創作和市場推廣上的特色與優勢。我想瞭解,那些成功的動畫公司是如何構建他們的IP帝國,又是如何運用跨媒體的策略來擴大其影響力的。此外,我也關注動畫技術在産業中的革新作用。隨著人工智能、虛擬現實等新興技術的不斷湧現,動畫的未來發展方嚮充滿瞭無限可能。我希望書中能夠對這些前沿技術在動畫製作中的應用前景進行展望,為我們勾勒齣未來動畫産業的可能形態,也為我提供一些關於行業趨勢的深刻洞見,從而讓我能夠更清晰地認識到自身在這一領域的價值和發展方嚮。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計非常有吸引力,采用瞭柔和的色彩搭配和極具辨識度的插畫風格,一眼就能感受到其關於“動畫”這一主題的親切和藝術氣息。翻開扉頁,精美的排版和清晰的字體讓人心情愉悅,仿佛即將踏上一場視覺的盛宴。我已經迫不及待地想要深入其中,去探索那些在屏幕上躍動的生命,去理解它們是如何被賦予靈魂,又是如何跨越二維的界限,觸動我們內心最柔軟的部分。我對書中可能涉及到的動畫發展史充滿瞭好奇,從早期的黑白默片,到如今絢爛多彩的CG技術,每一段曆史都承載著無數動畫人的心血與夢想。同時,我也很期待書中能夠深入剖析動畫製作的各個環節,比如角色設計、場景構建、分鏡腳本,以及最關鍵的動畫原理——那些看似不可能的動作,是如何通過一係列精確的幀來實現的。這本書的齣現,無疑為我打開瞭一扇通往動畫世界的大門,讓我更加期待能夠從中汲取養分,更好地欣賞和理解我所熱愛的動畫作品。

评分☆☆☆☆☆

我一直以來都對動畫的魅力深感著迷,從孩提時代起,那些在電視熒幕上飛馳的英雄、奇妙的想象和跌宕起伏的故事,就如同魔法一般,將我帶入瞭一個充滿無限可能的世界。如今,我懷揣著對這份熱愛的更深層次的探求,將目光投嚮瞭這本書。我設想,書中定會詳盡地闡述動畫藝術的獨特之處,它如何區彆於電影、繪畫等其他藝術形式,又如何憑藉其動態的特質,在敘事和情感錶達上擁有無與倫比的力量。我想瞭解那些大師級的動畫師們是如何構思他們的作品,他們是如何在想象與現實之間尋找平衡,又如何在每一幀的繪製中注入靈魂。這本書,對我而言,不僅僅是一本關於動畫的書,更是一份通往創作靈感的寶典,一份理解動畫背後哲學思考的指南。我希望它能幫助我洞悉動畫創作的本質,發現那些隱藏在流暢動作和生動錶情背後的深刻含義,從而讓我以一種全新的視角去審視和體驗我所鍾愛的動畫世界,並且激勵我去思考,動畫藝術在當代社會中扮演著怎樣的角色,又將如何繼續演變和發展。

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感覺太理論瞭

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2011-04-23 16:45:28 藉書

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其實看上去比較枯燥,讀進去會感覺動畫製作過程很美妙

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作業安排的不錯,其實還是像這類介紹的書附張光盤有網上不好找的資料就好瞭,但不可能,盜版萬歲...

评分☆☆☆☆☆

2011-04-23 16:45:28 藉書

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