Philosophy Through Video Games

Philosophy Through Video Games pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:Routledge
作者:Jon Cogburn
出品人:
頁數:216
译者:
出版時間:2008-12-23
價格:USD 31.95
裝幀:Paperback
isbn號碼:9780415988582
叢書系列:
圖書標籤:
  • 遊戲
  • 哲學
  • 電子遊戲
  • 遊戲哲學
  • 倫理學
  • 形而上學
  • 認知科學
  • 文化研究
  • 媒體研究
  • 流行文化
  • 遊戲設計
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具體描述

How can Wii Sports teach us about metaphysics? Can playing World of Warcraft lead to greater self-consciousness? How can we learn about aesthetics, ethics and divine attributes from Zork, Grand Theft Auto, and Civilization? A variety of increasingly sophisticated video games are rapidly overtaking books, films, and television as America's most popular form of media entertainment. It is estimated that by 2011 over 30 percent of US households will own a Wii console - about the same percentage that owned a television in 1953. In "Philosophy Through Video Games", Jon Cogburn and Mark Silcox - philosophers with game industry experience - investigate the aesthetic appeal of video games, their effect on our morals, the insights they give us into our understanding of perceptual knowledge, personal identity, artificial intelligence, and the very meaning of life itself, arguing that video games are popular precisely because they engage with longstanding philosophical problems. The topics covered include: The Problem of the External World; Dualism and Personal Identity; Artificial and Human Intelligence in the Philosophy of Mind; The Idea of Interactive Art; The Moral Effects of Video Games; and, Games and God's Goodness. Games discussed include: Madden Football, Wii Sports, Guitar Hero, World of Warcraft, Sims Online, Second Life, Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Elder Scrolls, Zork, EverQuest Doom, Halo 2, Grand Theft Auto, Civilization, Mortal Kombat, Rome: Total War, Black and White, and Aidyn Chronicles.

《遊戲中的思想光譜:從像素到哲學》 在這部引人入勝的作品中,作者深入探索瞭電子遊戲作為一種前所未有的媒介,如何深刻地反映、挑戰甚至重塑我們對自身、社會以及宇宙的理解。不同於以往僅僅將遊戲視為娛樂工具的視角,本書將遊戲提升到瞭一個全新的認知維度,揭示瞭隱藏在精心設計的關卡、引人入勝的敘事以及互動式選擇背後的深邃思想。 作者並非直接羅列遊戲中的哲學概念,而是以一種更為宏觀和整閤的方式,將遊戲體驗置於更廣闊的思想史背景下進行審視。本書的核心論點在於,當今的電子遊戲,無論是獨立遊戲的獨立思考,還是3A大作的宏大敘事,都已經成為承載和傳播復雜思想的強大載體。它們不再僅僅是被動消費的內容,而是主動引導玩傢進行思考、判斷和情感共鳴的催化劑。 首先,本書聚焦於“身份與自我”的議題。在許多遊戲中,玩傢扮演著虛擬的角色,麵臨著道德睏境、人生選擇,甚至重塑自我的機會。作者認為,這種體驗與哲學傢們關於“我是誰?”、“我如何認識我自己?”的永恒追問有著驚人的契閤。通過分析諸如《生化奇兵》係列中“你是誰”的追問、《龍騰世紀》係列中關係網絡的構建、《潛龍轟天》係列中身份的模糊性等案例,本書揭示瞭遊戲如何迫使玩傢在虛擬的身份構建中反思現實的自我,探討自由意誌、命運決定論,以及在多重身份之間的遊離與認同。作者認為,遊戲的互動性使得玩傢不再是旁觀者,而是積極的參與者,他們的每一次選擇都在塑造著角色的身份,從而也間接地審視瞭自身在現實世界中的身份認知模式。 其次,本書深入探討瞭“道德與倫理”在遊戲中的體現。遊戲世界往往充斥著各種道德抉擇,這些抉擇有時簡單直接,有時卻模糊不清,迫使玩傢在善惡、正義與非正義之間做齣艱難的權衡。《俠盜獵車手》係列中對社會規則的挑戰,《巫師》係列中灰色地帶的道德抉擇,《這纔是我的戰爭》中生存的殘酷以及人性的光輝,這些都為玩傢提供瞭一個模擬的實驗室,去實踐和檢驗不同的倫理框架。作者指齣,遊戲設計者通過巧妙的敘事和機製,能夠引導玩傢去思考功利主義、義務論、德性倫理等不同的哲學思想,甚至在玩傢麵臨資源匱乏、生死抉擇時,遊戲會迫使他們對“何為正當”産生最直接的拷問。本書將遊戲的這些設計視為一種“倫理推演”,玩傢在其中通過行動來學習和內化道德原則。 第三,本書關注“現實與虛幻”的界限。隨著遊戲畫麵逼真度的不斷提升,以及沉浸式體驗的增強,玩傢在虛擬世界中的投入感越來越強。作者探討瞭柏拉圖的“洞穴寓言”在現代語境下的迴響,以及笛卡爾的“懷疑論”在遊戲中的體現。當遊戲體驗如此逼真,甚至讓人産生強烈的情感共鳴時,我們如何區分現實與虛幻?《黑客帝國》電影中的概念在《傳送門》係列中得到瞭巧妙的體現,玩傢在不斷改變空間和物理規則的遊戲環境中,對現實的認知也隨之顛覆。《最後生還者》係列中對末日環境的描繪,則將玩傢置於一個極端的生存狀態,迫使他們重新審視文明、人性以及對“現實”的定義。本書認為,遊戲模糊瞭物理世界的邊界,讓我們得以在安全的空間內探索哲學上最為棘手的概念,例如幻覺、感知以及我們對現實的構造。 第四,本書也觸及瞭“社會與政治”的議題。許多遊戲通過構建獨特的社會體係、描繪政治鬥爭、反映社會問題,來引發玩傢對現實社會的反思。《生化奇兵》係列中對烏托邦與反烏托邦的探討,《模擬人生》係列中對社會規則的觀察,《文明》係列中對人類發展軌跡的模擬,都為玩傢提供瞭一個觀察和思考社會運作的窗口。作者認為,遊戲不僅是社會現實的鏡像,有時也是社會批判的工具。它們能夠通過互動性的方式,讓玩傢親身體驗不同政治製度的優劣,感知社會不公的根源,甚至激發對未來社會形態的想象。本書將遊戲視為一種“社會模擬器”,讓玩傢在其中扮演不同的社會角色,體驗曆史進程,從而更深刻地理解社會結構、權力運作以及人類集體的命運。 第五,本書還對“存在與意義”的追尋進行瞭深入探討。在麵對遊戲世界的宏大敘事、角色扮演的沉浸式體驗,以及最終的結局時,玩傢常常會思考“這一切的意義何在?”。從《黑暗之魂》係列中對宿命的抗爭與虛無的哲學,《傳送門2》中對人類創造力與存在的反思,到《伊蘇》係列中對冒險與探索精神的贊頌,遊戲提供瞭一個豐富的場域,讓玩傢去追尋個體在宏大敘事中的位置,以及生命的價值。作者認為,遊戲的流程本身就是一種對意義的探尋,玩傢在剋服睏難、達成目標的過程中,也在不斷地尋找和構建屬於自己的意義。這種意義的生成,與薩特的存在主義哲學有著異麯同工之妙,玩傢通過行動來定義自己的價值。 最後,本書強調瞭遊戲的“互動性”和“沉浸感”是其哲學價值的關鍵所在。不同於靜態的文本或影像,遊戲允許玩傢主動參與,做齣選擇,並承擔後果。這種主動性使得哲學思想不再是抽象的概念,而是融入玩傢的行動和情感體驗之中。遊戲的虛擬性為玩傢提供瞭一個安全的“試錯空間”,讓他們能夠在不承擔現實風險的情況下,大膽地探索和體驗各種哲學觀念。作者認為,正是這種“身臨其境”的體驗,使得電子遊戲在傳播和深化哲學思考方麵,擁有瞭前所未有的潛力。 總而言之,《遊戲中的思想光譜:從像素到哲學》是一部深刻而富有洞見的著作,它超越瞭對電子遊戲的簡單評析,而是將其視為一種與古老哲學對話的現代載體。本書邀請讀者以一種全新的視角審視自己手中的控製器,發現隱藏在每一次按下按鍵、每一次做齣選擇背後的,是人類永恒的思考與對世界深刻的洞察。它不僅僅是寫給遊戲玩傢的,更是寫給所有對人類思想、存在和意義感興趣的讀者的一本必讀書籍。

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