3DS MAX 2009基礎教程

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出版者:
作者:
出品人:
頁數:405
译者:
出版時間:2009-7
價格:38.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302208129
叢書系列:
圖書標籤:
  • 學習
  • 5
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 計算機圖形學
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 設計
  • 軟件教程
  • 入門
  • MAX2009
  • 數字藝術
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具體描述

《3DS MAX 2009基礎教程》共分17章,分彆介紹瞭3ds Max 2009的用戶界麵、對象的基本操作、二維圖形的創建與編輯、二維到二維模型的轉換、標準幾何體和擴展幾何體模型的創建、NURBS建模、動畫的創建與編輯、場景燈光效果的布置、攝影機的設置、空間變形與環境效果、材質的編輯與應用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸齣等內容。《3DS MAX 2009基礎教程》每一章都圍繞綜閤實例來介紹,便於提高和拓寬讀者對3ds Max 2009基本功能的掌握與應用。《3DS MAX 2009基礎教程》內容翔實,結構清晰,語言流暢,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,適閤廣大初學3ds Max 2009的用戶使用,也可作為各類高等院校相關專業以及社會培訓班的教材。

《3ds Max 2009 基礎教程》 內容簡介 《3ds Max 2009 基礎教程》是一本麵嚮初學者和有一定基礎但希望係統學習3ds Max 2009核心功能的實用指南。本書旨在通過由淺入深、循序漸進的教學方式,幫助讀者快速掌握3ds Max 2009的建模、材質、燈光、渲染、動畫等關鍵技術,為讀者在建築錶現、産品設計、影視特效、遊戲開發等領域打下堅實的基礎。 本書特色 係統全麵: 覆蓋3ds Max 2009的主要功能模塊,從基礎界麵介紹到高級技巧應用,力求全麵而深入。 案例驅動: 結閤大量實用案例,例如室內建築空間、簡單産品模型、基礎場景搭建等,讓讀者在實踐中學習,理解知識點。 圖文並茂: 大量配以高清截圖和精美示意圖,直觀展示操作步驟和效果,幫助讀者理解和記憶。 語言通俗: 采用簡潔易懂的語言,避免過多專業術語,讓初學者也能輕鬆上手。 注重實踐: 強調理論與實踐相結閤,鼓勵讀者動手操作,通過練習鞏固所學知識。 本書結構與內容詳解 本書共分為十八個章節,循序漸進地引導讀者掌握3ds Max 2009的各項功能。 第一部分:入門與基礎 第一章 3ds Max 2009 簡介與安裝 簡要介紹3ds Max在CG領域的應用及發展。 詳細闡述3ds Max 2009的安裝步驟、硬件配置要求以及軟件的激活流程。 介紹3ds Max 2009的全新特性和改進點,讓讀者對新版本有一個初步的認識。 第二章 熟悉 3ds Max 2009 的工作界麵 詳細講解3ds Max 2009的主界麵布局,包括菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、狀態欄、時間滑塊等。 介紹視口的基本操作,如縮放、平移、鏇轉,以及各種視口顯示模式的切換。 講解導航控製器的使用,幫助讀者熟練地在三維空間中進行觀察。 介紹自定義用戶界麵的方法,使讀者能夠根據自己的使用習慣調整布局。 第三章 基本對象創建與操作 講解3ds Max 2009中各種基本幾何體的創建方法,如立方體、球體、圓柱體、球體、圓環等。 介紹基本對象的參數設置,例如尺寸、半徑、高度、分段等。 詳細講解對象的選擇、移動、鏇轉、縮放等變換操作,以及對齊、鏡像等輔助工具的使用。 介紹對象的可編輯性,例如將基本體轉換為可編輯多邊形、可編輯網格等,為後續建模打下基礎。 第二部分:建模技術 第四章 二維圖形繪製與編輯 講解3ds Max 2009中各種二維綫條對象的創建,如直綫、圓、矩形、圓弧、星形、文本等。 介紹二維圖形的編輯操作,包括頂點、邊、段的修改,以及布爾運算、變形等高級編輯功能。 演示如何將二維圖形轉換為三維模型,例如擠齣、倒角等,為創建復雜的模型提供思路。 第五章 多邊形建模基礎 深入講解可編輯多邊形(Editable Poly)的編輯模式,包括頂點、邊、麵、元素等子對象層級。 介紹多邊形建模常用的命令,如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、插入(Inset)、附加(Attach)、分離(Detach)、焊接(Weld)、刪除(Delete)、橋接(Bridge)等。 通過實例演示,教授讀者如何使用多邊形建模技術創建具有一定復雜度的模型,如傢具、建築構件等。 第六章 樣條綫與放樣建模 重點講解樣條綫(Spline)的創建與編輯,包括頂點類型、插值方式等。 詳細介紹放樣(Loft)建模技術,包括路徑、截麵以及放樣參數的設置,用於創建流暢麯麵模型,如瓶子、管道等。 講解掃描(Sweep)、倒角剖麵(Bevel Profile)等基於樣條綫的建模方法。 第七章 細分麯麵建模 介紹3ds Max 2009中的細分麯麵技術,例如Tessellate修改器和OpenSubdiv修改器。 講解如何通過添加細分麯麵來平滑模型錶麵,獲得圓潤細膩的效果。 演示如何結閤多邊形建模和細分麯麵技術,創建有機形態的模型,例如人物、動物等。 第八章 復閤對象與高級建模技巧 講解布爾運算(Boolean)、閤並(Voxel Print, ProBoolean)等復閤對象的創建與應用。 介紹放樣(Loft)、掃描(Sweep)、倒角剖麵(Bevel Profile)等復閤對象的深入應用。 講解陣列(Array)、鏡像(Mirror)、對稱(Symmetry)等輔助建模工具的運用。 介紹其他有用的建模工具,如錶麵(Surface)、晶格(Shatter)等。 第三部分:材質與紋理 第九章 材質編輯器與基礎材質 詳細介紹3ds Max 2009材質編輯器的界麵和功能。 講解標準材質(Standard Material)的各個參數,包括漫反射(Diffuse)、自發光(Self-Illumination)、高光(Specular)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)等。 介紹材質的貼圖通道,並講解如何加載位圖(Bitmap)貼圖,例如漫反射貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖(Bump Map)等。 演示如何創建簡單的材質,如塑料、木材、金屬等。 第十章 UVW 貼圖與展開 講解 UVW 貼圖的概念和重要性,以及其在紋理映射中的作用。 詳細介紹各種 UVW 貼圖坐標類型,如平麵(Planar)、柱形(Cylindrical)、球形(Spherical)、立方體(Box)、UVW貼圖修改器等。 介紹 UVW 展開(Unwrap UVW)修改器,講解如何手動編輯和優化模型的 UVW 坐標,以實現更精確的紋理映射。 第十一章 復雜材質與貼圖應用 介紹更高級的材質類型,如建築材質(Architectural Material)、光度學材質(Physical Material)等,以及它們的應用場景。 講解多種貼圖類型,包括反射貼圖(Reflection Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、置換貼圖(Displacement Map)、透明貼圖(Opacity Map)、高光拾取貼圖(Specular Highlight Map)等,並詳細說明它們的用途和設置方法。 演示如何組閤多種貼圖,創建逼真復雜的材質效果,如帶有劃痕的金屬、有汙漬的牆壁等。 介紹程序化貼圖(Procedural Maps),例如噪波(Noise)、棋盤格(Checker)、分形(Fractal)等,以及它們在生成紋理方麵的優勢。 第四部分:燈光與渲染 第十二章 3ds Max 2009 燈光係統 詳細介紹3ds Max 2009中的各種燈光類型,包括目標聚光燈(Target Spotlight)、自由聚光燈(Free Spotlight)、目標平行光(Target Directional)、自由平行光(Free Directional)、點光源(Omni Light)、區域光源(Area Light)、光度學燈光(Photometric Lights)等。 講解燈光的參數設置,如顔色、強度、衰減、陰影等。 演示如何創建和調整燈光,以模擬真實世界的光照效果。 介紹燈光拾取器(Light Lister)工具,方便管理場景中的燈光。 第十三章 渲染器設置與基礎渲染 介紹3ds Max 2009的默認渲染器(Scanline Renderer)以及光綫跟蹤渲染器(Advanced Lighting)的基本設置。 講解渲染輸齣設置,包括分辨率、幀頻、輸齣格式等。 介紹全局照明(Global Illumination)和光綫跟蹤(Ray Tracing)的概念,以及它們對渲染效果的影響。 通過簡單的場景渲染,讓讀者瞭解渲染的基本流程和輸齣效果。 第十四章 V-Ray 渲染器基礎(可選但推薦) (如果本書包含此部分)簡要介紹V-Ray渲染器,作為3ds Max 2009常用的第三方渲染器。 講解V-Ray渲染器的安裝和基本設置,包括全局開關、圖像采樣、GI引擎等。 演示如何使用V-Ray進行燈光和材質渲染,以及常見的渲染參數調整。 (注意:如果本書不包含V-Ray,則此章節內容不應齣現。) 第五部分:動畫與後期 第十五章 3ds Max 2009 動畫基礎 介紹3ds Max 2009的動畫控製器(Animation Controller)和麯綫編輯器(Curve Editor)。 講解關鍵幀動畫的創建方法,包括設置關鍵幀、移動關鍵幀、調整麯綫等。 演示如何對對象進行位置、鏇轉、縮放等動畫設置。 介紹自動關鍵幀(Auto Key)、分級關鍵幀(Set Key)等動畫製作模式。 第十六章 攝像機動畫與場景動畫 講解如何創建和動畫化攝像機,包括攝像機路徑的設置和運動的控製。 演示如何製作簡單的場景動畫,例如物體在場景中的移動、鏇轉等。 介紹約束(Constraints)和鏈接(Link)在動畫製作中的應用。 第十七章 材質動畫與渲染動畫 講解如何為材質參數創建動畫,例如顔色的漸變、透明度的變化等。 演示如何渲染動畫序列,並導齣為視頻文件。 介紹使用渲染到文件(Render to File)功能,以及常用的動畫輸齣格式(如AVI)。 第十八章 實用技巧與項目案例 總結書中重要的操作技巧和注意事項。 提供一個或多個綜閤性的項目案例,將前麵章節所學的知識點串聯起來,例如一個簡單的室內設計演示、一個産品廣告的製作流程等。 講解一些常用的後期處理技巧,例如在Photoshop等軟件中對渲染圖進行調色和增強。 提供學習資源和進一步提升的建議。 本書目標讀者 對三維動畫、CG視覺效果感興趣的初學者。 希望係統學習3ds Max 2009核心功能的學生和愛好者。 在建築設計、産品設計、影視製作、遊戲開發等領域需要使用3ds Max進行設計的專業人士。 希望提升3ds Max 2009操作技能,掌握更高效工作流程的用戶。 通過學習《3ds Max 2009 基礎教程》,讀者將能夠自信地運用3ds Max 2009進行三維模型的創建、場景的搭建、逼真的渲染以及生動的動畫製作,為實現自己的創意和項目打下堅實的基礎。

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