新編中文版Flash CS4標準教程

新編中文版Flash CS4標準教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:
作者:施博資訊 編
出品人:
頁數:285
译者:
出版時間:2009-8
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787502775339
叢書系列:
圖書標籤:
  • Flash CS4
  • Flash
  • 教程
  • 設計
  • 動畫
  • 多媒體
  • 軟件
  • 計算機
  • 圖形
  • Adobe
  • 標準教程
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具體描述

《新編Flash CS4標準教程(中文版)》是專為想在短期內通過課堂教學或自學快速掌握中文版Flash CS4的使用方法和技巧而編寫的標準教程。作者從自學與教學的實用性、易用性齣發,用典型的實例邊講解邊操作,並配備設計流程圖詳細生動地展示瞭Flash CS4的強大功能。《新編Flash CS4標準教程(中文版)》內容:全書由l0章構成,通過精心設計的豐富典型實例和課堂實訓的實際製作,形象直觀地介紹瞭中文版Flash CS4的具體應用。詳細講解瞭Flash CS4的新功能;動畫原理與動畫構成;Flash CS4的繪圖應用元件、實例和庫資源的應用;動畫文本的製作與應用;Flash動畫創作入門知識;基本的動畫創作方法;各種高級動畫創作的方法等內容。最後通過製作雕塑文字效果、拉伸文字變形動畫、雪花show場景、模擬電視播放效果、網站廣告圖片變化動畫、網站導航條、貪吃蛇遊戲等7個典型的綜閤實例全麵講解瞭Flash CS4在動畫創作中的應用。

《新編Flash CS4標準教程(中文版)》特點:1.基礎知識講解與範例操作緊密結閤貫穿全書,邊講解邊操練,學習輕鬆、上手容易;2.提供重點實例設計流程圖和設計思路,激發讀者動手欲望,注重學生動手能力和實際應用能力的培養;3.實例典型任務明確,活學活用;4.每章後都配有練習題和上機實訓,利於鞏固所學知識和創新。

光盤內容:立體演示79個典型範例製作的全過程教學視頻文件、練習素材和範例源文件。

適用範圍:全國職業院校動畫設計專業課教材,社會動畫設計培訓班用書,從事動畫設計工作的廣大初、中級人員實用的自學指導書。

《數字創意啓濛:Flash專業實踐指南》 第一章:數字時代的設計語言——Flash初識 在信息爆炸與視覺傳達日益重要的今天,掌握一款強大的數字內容創作工具,如同擁有瞭一把開啓無限創意之門的鑰匙。本書,《數字創意啓濛:Flash專業實踐指南》,將帶領您深入探索Adobe Flash Professional CS4(盡管本書的書名中明確提及“Flash CS4”,但我們將在後續章節中探討更多超越具體版本的通用設計理念與實踐,使其內容具有更廣泛的參考價值)這款在動畫、互動媒體和網頁設計領域曾經占據重要地位的軟件。本書並非零散功能的堆砌,而是旨在構建一個係統化的學習框架,讓您從零基礎成長為一名熟練的Flash內容創作者。 我們將從最基礎的軟件界麵和基本操作入手,讓您迅速熟悉工作環境。理解畫布、工具箱、麵闆之間的協同工作,是掌握任何軟件的第一步。您將學習如何創建新的項目,設置舞颱屬性,熟悉不同麵闆的功能,如“屬性”麵闆、“時間軸”麵闆、“庫”麵闆等。這些基礎的認識,將為您後續的深入學習打下堅實的基礎。 第二章:繪就數字世界的畫筆——圖形與矢量藝術 Flash的核心魅力之一在於其強大的矢量繪圖能力。矢量圖形以其無限放大而不失真的特性,在數字媒體領域有著不可替代的優勢。本章將全麵講解Flash的繪圖工具,包括鉛筆工具、鋼筆工具、畫筆工具、刷子工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具等。您將學會如何精確地繪製直綫、麯綫、形狀,如何運用填充和描邊創建豐富的視覺效果。 更重要的是,我們將探討矢量藝術的創作理念。如何通過簡單的幾何圖形組閤成復雜的圖案?如何運用色彩的搭配和漸變創造層次感?如何使用“橡皮擦”工具、“熔融”工具、“橡皮擦”工具等進行圖形的修剪和組閤,實現創意性的圖形變形。我們將通過一係列的案例,例如繪製卡通角色、設計logo、製作圖標等,讓您在實踐中掌握這些技巧。您還將學習如何導入位圖素材,並利用Flash的工具將其轉化為矢量圖形,實現無損縮放與編輯。 第三章:賦予生命的光影——動畫製作的奧秘 動畫是Flash最令人興奮的領域之一。本章將揭示Flash動畫製作的核心機製——時間軸(Timeline)。您將理解關鍵幀(Keyframe)的概念,學會如何在時間軸上設置關鍵幀來捕捉對象的不同狀態。從簡單的補間動畫(Tweened Animation)開始,您將學習如何創建經典的形狀補間和經典補間,讓靜態的圖形對象動起來。 我們還將深入探討緩動(Easing)的概念,通過調整動畫的加速和減slow,使動畫過渡更加自然流暢,富有生命力。您將學習如何利用“移動”、“鏇轉”、“縮放”、“傾斜”等變換屬性,配閤時間軸,創造齣各種生動活 the 動畫效果。本書還將介紹“逐幀動畫”(Frame-by-frame Animation),讓您理解最基礎的動畫製作原理,並學習如何通過連續的畫麵描繪齣復雜的運動軌跡。從簡單的物體位移,到復雜的角色錶情變化,您將逐步掌握創作引人入勝的Flash動畫的各項技術。 第四章:互動的情感連接——用戶交互的實現 數字內容不再是單嚮的輸齣,而是需要與用戶進行情感和信息的雙嚮交流。Flash的強大之處在於其內置的ActionScript腳本語言,它賦予瞭Flash內容生命和交互能力。本章將帶領您走進ActionScript的世界,從最基礎的語法和概念開始。 您將學習如何為對象添加事件監聽器,例如鼠標點擊(MouseEvent.CLICK)、鼠標懸停(MouseEvent.MOUSE_OVER)等,並編寫簡單的ActionScript代碼來響應這些事件。例如,當用戶點擊一個按鈕時,觸發一個動畫播放,或者彈齣一個提示框。我們將重點介紹如何使用ActionScript來控製時間軸,例如播放(play())、停止(stop())、跳轉到特定幀(gotoAndPlay()、gotoAndStop())等。 此外,您還將學習如何通過ActionScript創建動態文本,動態加載外部圖像,以及如何構建簡單的用戶界麵元素,如按鈕、滑塊等。本書將通過實際的項目案例,例如製作一個簡單的遊戲、一個交互式演示文稿、一個動態相冊等,讓您在實戰中掌握ActionScript的強大功能,學會如何讓您的Flash作品“活”起來。 第五章:多媒體的融閤與創新——聲音、視頻與組件 一個完整的數字作品往往離不開聲音和視頻等多媒體元素的整閤。本章將教授您如何在Flash中導入和管理聲音文件,包括背景音樂、音效等,並學習如何通過ActionScript控製聲音的播放、停止、音量大小等。 您還將學習如何導入和處理視頻文件,瞭解Flash對視頻格式的支持,以及如何將視頻與動畫、交互結閤起來,創建更豐富的多媒體體驗。 除瞭基本的媒體元素,Flash還提供瞭強大的組件(Components)係統。本章將介紹如何使用Flash內置的UI組件,如按鈕、列錶框、滾動條等,快速構建專業的用戶界麵。您還將瞭解如何自定義這些組件的外觀和行為,使其更符閤您的設計需求。通過這些多媒體元素的融閤,您將能夠創作齣更具吸引力和錶現力的數字內容。 第六章:流暢的發布與部署——輸齣與優化 辛勤創作的成果需要以最優化的方式呈現給觀眾。本章將詳細講解Flash的發布選項,以及如何根據不同的應用場景選擇閤適的發布格式。您將學習如何發布為SWF文件,這是Flash最原生的格式,適用於網頁嵌入和桌麵應用。 同時,我們還將探討如何將Flash內容導齣為其他格式,例如視頻格式(MOV、FLV)、圖像格式(GIF、JPEG)、甚至HTML5(通過Adobe Animate的導齣功能,可以實現類似的功能)。 更重要的是,本章將聚焦於內容優化。如何減小文件大小,提高加載速度,是保證用戶體驗的關鍵。您將學習如何壓縮圖像、優化動畫幀率、閤理使用矢量和位圖、以及通過ActionScript進一步優化性能。我們將通過實例演示,展示如何在一個復雜的Flash項目中進行有效的發布和優化,確保您的作品在各種設備和平颱上都能流暢運行。 第七章:超越Flash CS4——持續學習與數字創意的前沿 雖然本書以“Flash CS4”為切入點,但我們深知數字創意領域日新月異。本章旨在引導您思考Flash技術在整個數字創意生態中的位置,並展望未來。我們將探討Flash所奠定的基礎(如矢量動畫、時間軸概念、腳本交互)在現代數字媒體創作工具(如Adobe Animate、After Effects、H5 Canvas、WebGL等)中的傳承與發展。 您將瞭解到,掌握Flash的原理,意味著您能夠更快速地學習和適應新的工具和技術。本書將鼓勵您關注行業動態,瞭解H5動畫、交互式網頁設計、遊戲開發等領域的前沿技術和工具。 本書的最終目標是為您播下數字創意的種子,激發您持續學習的熱情。通過對Flash Professional CS4這款經典軟件的學習,您將獲得一套紮實的數字內容創作思維和技術基礎,為未來在更廣闊的數字創意天地中翱翔打下堅實的基礎。本書將幫助您不僅僅掌握一個工具,更重要的是掌握一種創造未來的能力。

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