3DS MAX优化教程

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价格:28.00元
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isbn号码:9787115067784
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  • 3DS MAX
  • 建模
  • 优化
  • 渲染
  • 游戏美术
  • 场景制作
  • 低模
  • 高模
  • 技巧
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 优化大师:效率提升与性能雕琢》 想要在3ds Max的世界里挥洒自如,创作出令人惊叹的数字艺术?但是否常常被冗长的渲染时间、卡顿的 viewport 操作以及最终作品的性能瓶颈所困扰?《3ds Max 优化大师:效率提升与性能雕琢》正是为你量身打造的秘籍!本书并非一本枯燥的技术手册,而是以实战为导向,深入剖析3ds Max工作流程中的每一个环节,揭示提升效率、优化性能的终极奥秘。 告别瓶颈,拥抱流畅: 你是否曾因为复杂的场景而让3ds Max“罢工”,耐心在漫长的加载和导出中被消磨殆尽?本书将带你走进3ds Max的底层逻辑,从场景搭建、模型优化、材质管理到灯光设置、渲染输出,全方位揭示导致性能下降的“罪魁祸首”。我们将从基础入手,讲解如何科学地管理场景层级,精简模型面数,避免冗余数据,让你即使面对庞大复杂的项目,也能拥有如丝般顺滑的 viewport 体验。 雕琢细节,释放潜能: 精美的画面离不开对细节的极致追求,但如何在追求视觉效果的同时,又不牺牲性能?本书将深入探讨高效的 UV 展开技巧、纹理贴图的优化策略,以及如何巧妙运用材质编辑器中的各种节点,在保证画面质量的前提下,大幅减少内存占用和渲染负担。你将学会如何根据项目需求,选择最合适的贴图分辨率和格式,如何利用法线贴图和置换贴图等技术,以极低的成本实现惊艳的细节表现。 光影魔法,速度之巅: 光照是3D渲染的灵魂,但设置不当的光照系统往往是导致渲染速度缓慢的元凶。本书将为你解读各种光源的特性,讲解如何科学地布置灯光,如何利用全局光照(Global Illumination)和重要性采样(Importance Sampling)等技术,在保证真实感的同时,显著缩短渲染时间。你将掌握诸如 V-Ray、Arnold 等主流渲染器的优化技巧,学会如何调整采样率、降噪器、光子图等参数,找到画面质量与渲染速度之间的最佳平衡点。 流程革新,事半功倍: 优化不仅仅是单个工具的使用,更是对整个工作流程的科学规划。本书将为你提供一套完整的3ds Max工作流程优化方案,从项目初期的数据导入、模型优化,到中间的材质、灯光、动画设置,再到最终的渲染输出和后期处理,我们将步步为营,为你讲解如何在每一个环节嵌入效率提升的“基因”。你将学会如何利用脚本和插件自动化重复性任务,如何进行有效的场景管理和版本控制,让你的创作过程告别低效和混乱。 实用技巧,触类旁通: 本书的每一个章节都充满了实用的技巧和经过验证的方法。你将学习到: 场景结构化管理: 层级、组、图层的使用,让你的场景井井有条。 高效模型优化: 多边形削減、清理废弃几何体、优化 UV 布局。 智能材质制作: 节点式材质编辑器的高级应用,实现材质的轻量化与高效化。 灯光系统调优: V-Ray/Arnold 等渲染器的核心参数解析,光照缓存、降噪器深度讲解。 渲染速度秘籍: 采样率、分辨率、输出格式的选择与平衡。 插件与脚本的威力: 自动化重复任务,提升工作效率。 viewport 性能突破: 提升实时预览的流畅度,让创作过程更加顺畅。 文件导出与兼容性: 确保你的作品在不同平台和软件中的完美呈现。 《3ds Max 优化大师:效率提升与性能雕琢》不仅是一本工具书,更是一次思维的革新。它将帮助你摆脱3ds Max带来的技术困扰,让你能够将更多的精力投入到创意本身,释放你的无限潜能,创作出真正令人瞩目的数字艺术作品。无论你是初学者还是经验丰富的专业人士,本书都将是你3ds Max学习道路上不可或缺的得力助手。现在就开始你的优化之旅,让3ds Max为你高效服务,让你的创意无限飞翔!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,这本书在谈论渲染优化时,采取了一种极其保守和过时的方法论。它花费了大量篇幅来讨论 V-Ray 2.0 时代的某些设置,比如对 GI 间接光照的特定采样限制,这在如今主流的渲染器版本中早已不是首选的优化策略。现代渲染引擎,比如 Arnold 或 V-Ray 5 以上的版本,更强调基于物理的全局光照和降噪技术的应用,通过更智能的算法来减少渲染噪点,而不是简单粗暴地增加或减少采样值。这本书里对于如何合理设置环境光遮蔽(AO)和次表面散射(SSS)的描述,也显得十分模糊,缺乏实际案例支撑。例如,书中提到“调高 SSS 细节能让皮肤更真实”,但完全没有给出在不同多边形密度和光照条件下,推荐的迭代次数范围或者阈值设置。这使得读者即使读完了相关章节,在实际操作中也无法准确把握优化的平衡点,只能凭感觉乱试。真正的优化是建立在对渲染方程的理解之上的,这本书给出的更像是经验法则的堆砌,而且是有些年头的经验法则,对于追求高效率和高质量的专业人士来说,参考价值微乎其微。

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关于场景性能管理的部分,这本书的阐述显得极其肤浅和概念化,几乎没有提供任何可供操作的脚本或工具推荐。在处理包含数百万多边形和上千个对象的工业级场景时,优化不再是关于“删除未使用的材质”这种小打小闹,而是需要依赖外部工具和编程接口(MaxScript/Python)来实现自动化清理、批量替换或高效加载。这本书只是笼统地提到了“使用清理工具”和“保持场景整洁的重要性”,但从未深入介绍如何编写一个能自动识别并删除特定类型冗余节点的脚本,或者如何利用 Max 的资源跟踪器进行更精细的性能分析。这种对高级自动化手段的避讳,使得这本书的优化建议停留在手动、低效的层面。对于希望通过技术手段提升工作效率的资深用户来说,这本书提供的帮助极其有限,它更像是一个停留在“概念介绍”层面的指南,而非实战性的“优化工具箱”。

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我必须指出,这本书在讨论材质和贴图优化时,展现出了对现代 PBR 工作流程的严重脱节。它似乎还停留在使用传统漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、凹凸(Bump)贴图的时代。在介绍如何减小文件大小时,作者建议将所有位图纹理都降采样到 1024x1024 分辨率,这在进行近景特写或高精度渲染时是灾难性的。真正的优化应当是基于不同 LOD(细节层次)和不同渲染距离来动态加载和管理纹理资源,例如使用 UDIM 工作流的自动平铺和按需加载技术,或者利用 V-Ray/Arnold 内置的纹理代理系统。书中对于如何有效管理 PBR 材质中包含的 Albedo, Roughness, Metalness, Normal 等通道的压缩策略也几乎没有提及。读完后,我不仅没有学到如何更智能地管理我的纹理集,反而被引导去采取可能损害最终输出质量的简单粗暴的降分辨率策略,这与“优化”的初衷是相悖的。

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这本号称“优化教程”的书,从我翻开第一页开始,就感觉有点不对劲。它似乎把重点放在了对 3ds Max 界面和基本操作的反复梳理上,这对于一个声称是“优化”主题的专业书籍来说,简直是本末倒置。我期待看到的是关于场景管理、渲染设置深度调校,或者更前沿的流程整合技巧,毕竟,市面上基础操作指南多如牛毛。然而,书里大篇幅都在讲解“如何高效地移动视口”或者“快速定位工具栏”这种,对于任何一个使用 Max 超过半年的人来说都是不言自明的知识点。更别提那些关于图层命名的约定俗成的规范,居然也洋洋洒洒地占了三章。如果我要学习如何点击菜单栏里的“文件”选项,我完全可以去看官方的用户手册,而不是花钱买一本厚厚的“教程”。这种对基础知识的过度渲染,让整本书的干货含量显得异常稀薄,读起来像是在翻阅一本为零基础用户准备的入门手册,与“优化”二字的要求相去甚远,让人不禁怀疑作者对“优化”二字的理解是否到位。我更希望看到的是针对大型复杂场景的内存泄漏排查技巧,或者脚本自动化在批处理中的应用深度解析,而不是这些看似详尽实则空洞的篇幅填充。

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这本书的结构组织逻辑混乱得令人发指,简直像是一份随意拼凑的资料合集,而非精心编排的教程。它一会儿讲建模时的拓扑优化,下一章突然跳到 PFlow 粒子系统的缓存设置,再下一段又开始讨论如何高效地组织 Max 场景文件(.max)的备份结构。这种跳跃性使得读者的学习路径被打断,难以形成系统的知识体系。一个好的优化教程应当是围绕“流程”展开的,例如从资产导入到最终输出的端到端优化路径,或者按模块划分,如“建模优化”、“动画优化”、“渲染优化”并深入挖掘。然而,这本书似乎只是把作者以前做过的项目里遇到的各种“小技巧”随意地罗列出来。你很难追踪一个技巧是服务于哪个阶段的。更糟糕的是,书中很多操作步骤的截图都已经过时,甚至有些图标和选项的名称在当前版本的 3ds Max 中已经不存在或被重新命名,这不仅浪费了读者的时间去搜索对应的新功能,更严重削弱了书籍的权威性和实用性。

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