3DS MAX实战

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价格:30.00元
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isbn号码:9787115076892
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  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 图形
  • 计算机辅助设计
  • 三维
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具体描述

3DS MAX实战 这本《3DS MAX实战》不仅仅是一本操作指南,更是一次深入探索3D数字艺术创作的旅程。它将带领你从零基础出发,循序渐进地掌握3DS MAX强大的建模、材质、灯光、渲染以及动画等核心功能,让你在数字世界中挥洒创意,塑造逼真场景,表现动态生命。 一、 3D世界的基石:精准建模的艺术 本书将系统性地讲解3DS MAX的建模工具,让你能够熟练构建出各种复杂而精美的三维模型。 多边形建模的精髓: 从基础的顶点、边、面的编辑,到挤出、倒角、焊接、桥接等高级操作,我们将为你剖析多边形建模的每一个关键步骤。你将学会如何利用多边形建模构建出从简单的几何体到复杂的角色、建筑、道具等模型,理解面片流向和拓扑结构对模型质量的重要性。 NURBS曲面建模的流畅: 对于需要光滑曲面和精确控制的物体,NURBS建模是你的不二选择。本书将详细讲解曲面创建、编辑、连接、变形等技巧,让你能够轻松制作出汽车、产品、有机生物等高度光滑的模型。 高级建模技术: 你还将接触到建模中的一些高级技巧,例如布尔运算的灵活运用,修改器的强大功能(如涡轮平滑、置换、细分等)如何提升模型质量和效率,以及如何有效地组织场景模型,为后续的渲染和动画打下坚实基础。 二、 赋予生命与质感:逼真材质与纹理的魔力 模型本身只是骨架,而材质与纹理则赋予了它们真实的质感和视觉生命。 材质编辑器深入解析: 你将全面理解3DS MAX材质编辑器的强大之处,从标准材质到光度学材质,再到更专业的V-Ray、Corona等渲染器自带的材质类型,逐一讲解其参数设置和应用场景。 PBR材质工作流: 掌握基于物理的渲染(PBR)材质的原理与应用,理解反照率(Albedo)、金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)等贴图的作用,从而创建出高度真实的金属、塑料、木材、布料等材质。 UV展开与纹理绘制: 学习如何进行高效的UV展开,为模型披上精美的纹理。你还将了解如何使用贴图(如漫反射、高光、凹凸、法线、置换等)来模拟物体表面的细节和纹理,以及如何使用第三方软件(如Substance Painter)来绘制和编辑高质量纹理。 三、 光影的语言:营造氛围与空间的灯光艺术 灯光是3D场景的灵魂,它决定了画面的氛围、情绪和空间感。 基础灯光类型: 掌握定向光、泛光灯、聚光灯、区域灯、IES灯等不同灯光类型的特性和应用,了解它们如何模拟现实世界中的光源。 照明原理与布光技巧: 深入理解三点布光、环形布光、蝴蝶布光等经典布光法则,学习如何利用灯光的强度、颜色、衰减、阴影等属性来塑造场景的立体感、层次感和情绪。 全局照明(GI)与环境光: 学习如何利用全局照明技术(如光子贴图、灯光缓存、基于图像的光照IBL)来模拟光线在场景中的二次反弹,从而创造出更柔和、更真实的间接照明效果。理解HDRI贴图在环境照明中的重要作用。 四、 捕捉瞬间与动态:渲染与动画的视觉盛宴 将你创造的三维世界转化为令人惊叹的视觉作品,无论是静态渲染还是动态动画。 渲染器的选择与设置: 深入了解3DS MAX内置的Arnold渲染器以及常用的第三方渲染器(如V-Ray, Corona),掌握它们的渲染设置,包括输出分辨率、采样质量、抗锯齿、反射、折射、焦散等关键参数,以达到最佳的渲染效果。 高级渲染技术: 学习如何使用渲染通道(Render Elements)分离场景元素,方便后期合成。掌握多通道渲染、代理(Proxy)渲染等技术,提高渲染效率和灵活性。 关键帧动画基础: 学习3DS MAX的动画时间线、关键帧、自动关键帧等基本概念,掌握如何通过设置关键帧来控制物体的移动、旋转、缩放和变形。 骨骼绑定与蒙皮: 学习如何为角色或模型创建骨骼系统,并通过蒙皮技术将模型与骨骼进行绑定,为角色动画打下基础。 动力学与粒子系统: 探索3DS MAX强大的动力学模拟功能,如刚体动力学、软体动力学,以及粒子系统,用于模拟风吹草动、液体飞溅、爆炸效果等逼真动态。 曲线编辑器与控制器: 掌握曲线编辑器,精确控制动画的运动轨迹和速度曲线,使动画更加流畅自然。了解各种动画控制器,如TCB、自动、步进等。 五、 实践出真知:项目驱动的案例分析 理论结合实践,本书将通过一系列贴近实际应用的项目案例,让你在动手操作中巩固所学知识。从制作一个逼真的室内外场景,到设计一个精美的产品模型,再到赋予角色生命般的动画,每一个案例都将引导你一步步完成复杂的三维创作流程。你将学会如何规划项目,如何解决在创作过程中遇到的常见问题,并掌握优化场景和提升效率的技巧。 《3DS MAX实战》是你成为一名优秀3D数字艺术家、建筑可视化设计师、游戏场景开发者、影视特效制作师的必备指南。它将激发你的创造力,让你在数字世界中自由驰骋,将你的想法变为触手可及的现实。

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读后感

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这本书的辅助资源和配套服务做得非常到位,这一点是很多实体技术书籍容易忽略的。我注意到随书附赠了一个在线资源库的访问码,里面包含了作者为所有练习项目准备的高清源文件、自定义工具脚本,甚至还有一些未在正文中详细展开的高级技巧演示视频。这种线上线下的结合,极大地增强了学习的连贯性和即时反馈能力。当我尝试复现某个复杂的场景,但发现某个贴图的细节没能达到预期效果时,我可以直接去资源库下载作者的原版文件进行对比分析,这种“对照学习法”比单纯地看着文字描述要高效得多。而且,作者似乎还维护了一个小型的读者交流社区,里面经常会有针对特定章节内容的技术讨论和答疑,这种积极的社区氛围,让学习不再是一个人孤军奋战的过程,而是形成了一个互助成长的学习共同体。

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这本书的内容深度简直令人赞叹,它绝不仅仅是停留在“如何操作”的表面功夫上,而是深入挖掘了“为什么这么做”的核心原理。举个例子,它对光照系统的剖析,不再是简单地罗列不同灯光类型的参数,而是详细讲解了全局照明(GI)的计算模型,以及不同采样策略对最终图像质量的影响。这种对底层逻辑的透彻阐释,极大地帮助我理解了那些看似玄妙的渲染结果是如何产生的,让我从一个单纯的“点击鼠标的人”转变为一个能够主动控制和优化输出的“技术美术师”。此外,在材质编辑器这块,作者似乎倾注了大量心血,他不仅展示了PBR(基于物理渲染)材质的搭建步骤,更分享了如何通过细微调整各向异性或次表面散射(SSS)的参数,来模拟出真实世界中那些微妙的光学现象,比如玉石的温润感或者金属的拉丝质感。这种层层递进的讲解方式,让原本枯燥的参数设置变得生动有趣,仿佛每一个数字背后都隐藏着一个科学的秘密等待被揭示。

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说实话,我之前接触过好几本关于三维软件的教材,很多都存在一个通病,就是理论讲得过于空泛,或者实战案例过于简单、脱离实际工作需求。然而,这本书的实战部分完全颠覆了我的固有印象。它提供的案例,比如一个现代都市的室内设计场景,或者一个复杂机械部件的拆解展示,其复杂度和细节处理完全对标了目前的商业项目标准。作者在讲解这些案例时,并没有使用那种生硬的“第一步做A,第二步做B”的指令式语言,而是采用了非常口语化、带有个人经验传授的语气,仿佛一位经验丰富的前辈在手把手地指导你。他会毫不保留地指出在制作过程中容易踩的“坑”,比如在低多边形建模时如何保持拓扑的干净性,或者在烘焙光照贴图时如何巧妙地规避缝隙问题。这种“避坑指南”式的教学,对于正在努力提升自己专业水平的读者来说,简直是无价之宝,它省去了我们大量自行摸索的时间和试错成本。

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,那种深沉的蓝调配上金属质感的字体,一下子就抓住了我的眼球,让我对里面内容的期待值飙升。我一直觉得,一本好的技术书籍,光是内容扎实还不够,它还得能让人在拿起书的那一刻就感受到一种专业和严谨的气场。这本书的排版也做得非常出色,页边距的留白恰到好处,既保证了阅读的舒适度,又没有让内容显得过于拥挤。字体选择上,主标题和正文的对比处理得当,即便是长时间阅读,眼睛也不会感到特别疲劳。我尤其欣赏它在章节划分上的逻辑性,从基础概念的梳理到复杂场景的搭建,每一步的过渡都显得水到渠成,没有那种为了凑字数而硬生生插入的冗余内容。拿到书后,我立刻翻阅了目录,发现它对近年来行业内一些最新的渲染器特性和建模流程都有所涉及,这对于我这种需要紧跟技术前沿的从业者来说,无疑是一大福音。整体的装帧质量也相当高,纸张厚实,即使用手触摸也能感受到其质感,这让我觉得物有所值,甚至愿意把它当作一本可以长期珍藏的参考手册。

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从整体的学习体验来看,这本书给我的感觉是“意犹未尽”和“结构完整”的完美结合。它并没有试图在一个版本里涵盖软件的所有功能——那样只会让内容变得臃肿不堪——而是精准地聚焦于“如何高效地创作出高质量的三维视觉作品”这一核心目标。它教会我的,与其说是特定软件的按钮位置,不如说是一种系统性的、流程化的思维模式:如何从概念草图到最终输出,中间每一步都需要考虑哪些艺术和技术的平衡点。读完这本书后,我感觉自己对于复杂项目管理的把握能力有了一个质的飞跃,以前可能需要花费数周才能啃下来的项目,现在有了更清晰的路径规划。它就像一本武功秘籍,不仅传授了招式,更阐明了内功心法的运行轨迹,让我的创作瓶颈得到了显著的突破。

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