计算机图形技术原理及其应用

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价格:30.00元
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isbn号码:9787115068842
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  • 计算机图形学
  • 图形技术
  • 渲染
  • 建模
  • OpenGL
  • DirectX
  • 图像处理
  • 可视化
  • 游戏开发
  • 动画
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具体描述

《数字图像处理与计算视觉:算法、模型与实践》 本书深度剖析数字图像处理与计算视觉领域的核心理论、关键算法、先进模型及其在实际工程中的应用。内容涵盖了从基础的图像采集、增强、复原,到复杂的图像分割、特征提取,再到高级的物体识别、场景理解和三维重建等关键技术。 第一部分:数字图像处理基础 本部分将带领读者系统掌握数字图像处理的基本概念和常用技术。 图像表示与模型: 详细介绍数字图像的采样、量化过程,以及不同颜色模型(RGB、HSV、CMYK等)的数学原理和应用场景。读者将理解像素、灰度级、色彩空间等基本构成要素。 图像增强: 深入探讨空间域和频率域的图像增强技术。在空间域,我们将讲解点运算(如灰度变换、直方图均衡化)和邻域运算(如平滑滤波、锐化滤波)的原理和实现。在频率域,将阐述傅里叶变换、傅里叶逆变换在图像处理中的作用,以及低通滤波、高通滤波、同态滤波等经典算法。 图像复原: 讲解各种图像退化模型(如运动模糊、高斯模糊、泊松噪声、椒盐噪声等),以及相应的图像复原方法。重点介绍逆滤波、维纳滤波、约束最小二乘滤波等经典复原算法,并探讨盲去模糊和盲去卷积的挑战与解决方案。 图像变换: 介绍离散余弦变换(DCT)、小波变换(Wavelet Transform)等在图像压缩和特征提取中的应用。理解不同变换域下图像信息的表示方式及其优势。 图像压缩: 阐述无损压缩(如Huffman编码、LZW编码)和有损压缩(如JPEG标准中的DCT压缩、小波变换压缩)的基本原理。读者将学习如何平衡压缩率与图像质量。 第二部分:计算视觉核心技术 本部分将聚焦于计算视觉领域,深入研究如何让计算机“看懂”图像,并从中提取有意义的信息。 图像分割: 详细讲解图像分割的各种策略。包括基于阈值的方法(全局阈值、局部阈值、Otsu法)、基于区域的方法(区域生长、分裂合并)、基于边缘的方法(Canny边缘检测、Sobel算子、Prewitt算子)以及基于聚类的方法(K-Means)和图论方法(如Graph Cut)。 特征提取与描述: 深入分析用于描述图像局部和全局特征的关键算法。重点讲解SIFT(尺度不变特征变换)、SURF(加速鲁棒特征)、ORB(Oriented FAST and Rotated BRIEF)等局部特征提取器,以及HOG(方向梯度直方图)、LBP(局部二值模式)等特征描述子。理解它们在物体识别、图像匹配等任务中的作用。 物体识别与检测: 介绍经典的物体识别方法,包括基于模板匹配、基于特征匹配(如Bag-of-Words模型)等。重点讲解近年来兴起的基于深度学习的物体检测框架,如R-CNN系列(Fast R-CNN, Faster R-CNN)、YOLO(You Only Look Once)系列、SSD(Single Shot MultiBox Detector)等,深入分析它们的网络结构、损失函数和训练策略。 图像配准: 讲解不同图像之间进行几何变换以达到对齐的方法。包括基于特征的配准(如使用SIFT或SURF匹配关键点)、基于区域的配准(如互相关匹配)以及基于深度学习的端到端配准方法。 三维视觉: 探索如何从二维图像中恢复三维场景信息。包括立体视觉中的深度估计(视差计算、SGM算法)、SFM(Structure from Motion)技术、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技术,以及三维点云处理和表面重建。 目标跟踪: 介绍单目标跟踪和多目标跟踪的经典算法,如卡尔曼滤波(Kalman Filter)、粒子滤波(Particle Filter)、Meanshift算法、TLD(Tracking-Learning-Detection)算法,以及基于深度学习的跟踪方法。 第三部分:应用实践与前沿进展 本部分将结合具体的应用场景,展示数字图像处理与计算视觉技术的实际价值,并展望未来的发展趋势。 医学影像分析: 探讨图像增强、分割、配准技术在X光、CT、MRI等医学影像中的应用,如肿瘤检测、病灶识别、手术导航等。 遥感图像处理: 介绍遥感图像的分类、变化检测、目标识别等技术,以及在环境监测、资源管理、城市规划等领域的应用。 人脸识别与分析: 深入讲解人脸检测、特征提取、身份识别、表情识别等技术,以及其在安防、身份验证、人机交互等方面的应用。 自动驾驶与机器人视觉: 阐述计算视觉技术在环境感知(车道线检测、障碍物识别)、定位导航、路径规划等方面的核心作用。 增强现实(AR)与虚拟现实(VR): 介绍图像跟踪、场景理解、三维重建在AR/VR系统中的关键技术。 前沿研究方向: 简要介绍生成对抗网络(GANs)在图像生成与风格迁移中的应用,以及Transformer在视觉任务中的兴起,为读者提供更广阔的视野。 本书旨在为读者提供一个全面、深入且实用的学习平台,帮助其理解数字图像处理与计算视觉的底层原理,掌握核心算法,并能够独立解决实际应用问题。无论您是计算机科学、电子工程、自动化等相关专业的学生,还是希望在这些领域进行研究或开发的工程师,本书都将是您不可或缺的参考。

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读后感

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用户评价

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这本书的排版和插图质量,绝对是同类书籍中的上乘之作。在图形学这种高度依赖视觉传达的学科里,清晰的图示是至关重要的。这本书在这方面做得非常出色,无论是内部的几何结构图,还是复杂的渲染流程图,线条都极其精准,配色也恰到好处,有效地帮助我理解了抽象的概念。举个例子,在讲解Bézier曲线和曲面的插值特性时,书中提供的动态效果类比图,让我瞬间就理解了控制点对曲线形状的决定性影响,这比纯文字描述有效得多。此外,书中的案例往往紧密结合实际应用场景,而不是空中楼阁般的理论推演。它会适当地引入一些工业界常用的数据结构和算法思想,让你感觉自己不是在学习一套脱离实际的学术理论,而是在学习一套切实可行的工程技术。对于希望将理论知识快速转化为生产力的读者而言,这本书提供的这种‘理论到实践’的桥梁作用,是极其宝贵的。

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坦白说,我拿到这本书的时候,心里是有些忐忑的,毕竟“原理”二字意味着枯燥和晦涩。但翻阅过后,我发现作者在这本书的结构设计上下了极大的功夫,它构建了一个非常清晰的知识层级体系。从最基础的几何表示法开始,逐步过渡到投影、裁剪,直至最后的高级渲染技术,每一步的逻辑递进都非常自然,几乎没有阅读上的断裂感。它不像某些教科书那样,知识点之间是孤立的存在,而是将它们编织成一张严密的网。我特别喜欢其中关于“层次化细节”(LOD)和“剔除技术”的章节。作者没有止步于简单介绍这些技术的概念,而是深入剖析了它们在优化性能方面的核心作用机理,甚至提供了伪代码层面的实现思路。这种深度剖析,对于想从事游戏开发或高性能图形计算的读者来说,简直是宝贵的财富。它不只是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么要这么做”,这种对设计哲学层面的探讨,使得这本书的内涵远超出了普通的技术手册范畴。

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读完这本书,我感觉自己像是完成了一次系统的‘大脑重塑’,思维模式都被这种基于空间和视觉逻辑的方式所重塑了。它最大的魅力在于其‘完整性’。很多市面上的书籍要么只讲硬件加速的流程,要么只专注于特定领域的算法(比如体积渲染或者高级光线追踪),但这本书却构建了一个非常全面的知识图谱,涵盖了从最底层的像素操作到高级的场景管理策略。作者在收尾部分对未来图形技术发展趋势的展望,也十分具有启发性,它指明了我们学习的重点方向,而不是固守于过时的技术栈。这本书就像一本‘内功心法’,它提供的基础原理扎实而深厚,使得未来无论行业的技术栈如何更迭,我们都能凭借掌握的核心概念,快速适应新的工具和框架。对于任何想要在这个领域深耕的人来说,这本书都应该被放在案头,随时查阅和温习,其参考价值和启发意义是长期的、持续的。

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我必须承认,这本书在某些进阶章节的难度是相当陡峭的,但令人欣慰的是,作者似乎预料到了读者的困惑,并设置了良好的引导机制。对于那些需要快速建立框架认知的读者,可以先跳过某些数学推导的细节,抓住核心概念;而对于希望深究底层机制的专业人士,书中提供的详尽注解和参考资料链接,则提供了进一步探索的路径。这种‘多层次’的阅读体验,使得它能够适应更广泛的读者群体,从入门级学习者到有经验的工程师都能从中获益。我个人尤其赞赏它对‘面向对象’思想在图形库设计中的体现的讨论。在当前软件工程越来越强调模块化和可维护性的背景下,这种对软件设计哲学的探讨,让这本书的视野变得更加开阔,不再局限于纯粹的算法描述。它教会我的,是如何构建一个健壮、可扩展的图形系统,而不仅仅是如何实现单个渲染效果。

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这本书的讲解方式真是让人耳目一新,特别是对于那些初次接触图形学领域的读者来说,它就像一位耐心的向导,把那些原本看起来高深莫测的概念,用非常直观的方式剖析开来。我特别欣赏它在数学基础和实际应用之间的平衡把握。很多教材往往偏重理论的严谨性,堆砌复杂的公式,让人望而却步;而这本书却巧妙地将数学原理融入到具体的技术实现过程中。比如,在描述向量运算和变换矩阵时,作者不是简单地罗列公式,而是结合三维空间中的旋转、缩放等操作进行详细的图示和逻辑推演,让你能清晰地‘看见’这些运算在做什么。这种‘知其然,更知其所以然’的教学方法,极大地增强了我的学习兴趣和理解深度。更值得称道的是,书中对于光照模型和渲染管线的阐述,非常贴合当前行业主流的实时渲染技术发展趋势,即便是复杂的着色器编程逻辑,也能被分解成清晰的步骤,使得我们这些非科班出身的读者也能逐步掌握其核心思想。这本书的价值不在于罗列尽可能多的算法名称,而在于教会我们如何用图形学的思维去解决实际问题。

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