平面动画制作教程

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价格:22.00元
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isbn号码:9787111019596
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具体描述

深度探索:数字雕塑与三维建模的艺术之旅 一部全面涵盖数字雕塑、高级三维建模技术、材质渲染与动画预可视化的高阶指南 本书旨在为志在精通三维数字艺术创作的专业人士和高级爱好者提供一份详尽、实用的技术手册。不同于侧重于二维平面运动规律或传统动画原理的教材,本书将所有焦点聚焦于构建、塑形、纹理化和最终渲染具有真实物理感和艺术表现力的三维数字资产。 第一部分:数字雕塑的形态构建与拓扑基础 本部分深入探讨了数字雕塑领域的前沿技术与核心理念,特别强调了在复杂有机体和高精度机械部件中实现高效工作流的重要性。 第一章:雕刻引擎的深度剖析与性能优化 我们将详细拆解主流数字雕塑软件(如ZBrush、Blender Sculpt Mode)背后的几何内核。内容涵盖动态网格(DynaMesh)的拓扑演变机制、多重分辨率细分(Multi-Resolution Sculpting)的层级管理策略,以及如何在高模雕刻过程中维持视窗的流畅性。重点分析了次世代工作流中,如何通过“低模重拓扑”技术,将高精度雕刻数据转化为可用于游戏引擎或实时渲染环境的优化网格。 第二章:形态学与解剖学在数字创作中的应用 本书超越了基础工具介绍,转而探讨“如何思考形状”。对于角色和生物的创作,我们将借鉴传统艺术中的人体解剖学知识,并将其转化为三维雕刻语言。这包括骨骼结构、肌肉群的起伏变化、脂肪的堆积方式等。对于硬表面(Hard Surface)模型,则侧重于工程学逻辑,如装甲接缝的公差处理、机械部件的传动关系,确保模型在视觉上既美观又具有功能合理性。 第三章:非破坏性工作流与程序化形变 现代三维制作强调非破坏性编辑。本章聚焦于利用程序化工具集(如Houdini的VEX或特定软件的节点网络)来实现复杂的形变和细节添加。讨论如何构建可调节的形变器,例如用于皮肤褶皱、岩石风化或金属磨损的算法模型,使得最终模型的任何细节调整都无需重新开始雕刻。 第二部分:高级三维建模与拓扑结构精通 本部分是关于如何从雕塑模型转化为可动画化、可渲染的干净几何体的核心技术。 第四章:精确拓扑与边缘流的艺术 高质量的动画和有效的次表面散射(SSS)渲染,依赖于完美的拓扑结构。本章详细指导读者如何进行手动和半自动化的重新拓扑(Retopology)。我们将区分“影视级”和“游戏级”拓扑的标准,并提供一套系统化的方法来控制边缘流(Edge Flow),确保在角色运动、面部表情和模型形变时,网格能均匀地拉伸和弯曲,避免出现几何伪影。 第五章:次世代硬表面建模的精确控制 硬表面建模不再局限于传统的Box Modeling。本章深入探讨基于曲线、NURBS与布尔运算的混合建模技术。重点讲解如何使用布尔运算来快速建立基础结构,随后如何通过清理N-gon、手动倒角和细分预测(Subdivision Surface Prediction)来保证最终模型的平滑度与清晰度。内容还包括高低模烘焙(Baking)的流程,如何将雕刻细节(如法线、环境光遮蔽)准确投射到低模之上。 第六章:模块化资产创建与场景构建 在大型项目中,资产的复用性至关重要。本章教授如何建立一套高效的模块化建模系统,尤其适用于建筑环境、科幻设备或道具的批量生产。探讨如何定义模型的“装配点”,确保不同组件在组装时能完美契合,并讨论LOD(Level of Detail)模型的构建策略,以应对不同距离的渲染需求。 第三部分:材质、纹理与物理渲染的真实感追求 本书的第三部分转向视觉呈现的核心——如何赋予三维模型以真实的视觉属性。 第七章:PBR材质系统的理论与实践 我们将彻底剖析基于物理的渲染(PBR)的核心概念,包括金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、菲涅尔效应(Fresnel)等参数的物理意义。内容超越了基础贴图的绘制,转而关注如何根据现实世界的光学原理,精确设定每种材质(如氧化金属、湿润皮肤、磨砂塑料)的着色器属性。 第八章:高级纹理绘制与程序化细节生成 本章侧重于纹理软件(如Substance Painter/Designer)的深度应用。除了手绘纹理,更强调程序化纹理的构建能力,例如使用节点网络自动生成高度真实的锈迹、污垢堆积、磨损边缘。讨论如何利用三维信息(如曲率、厚度)来驱动遮罩的生成,从而实现纹理的自适应性。 第九章:光照、阴影与渲染引擎的协同优化 最终的真实感来源于光照的完美模拟。本章详细讲解光线追踪(Ray Tracing)与路径追踪(Path Tracing)的基础算法,并指导读者如何在主流渲染器(如Arnold, V-Ray, Cycles)中设置高效的场景光照方案。重点分析次表面散射(SSS)的精确校准、体积光(Volumetric Lighting)的创建,以及如何利用渲染层(Render Passes)进行后期合成的优化。 第四部分:预可视化与动画绑定策略 第十章:绑定准备:权重绘制与形变控制 即使模型是静止的,也必须为动画做好准备。本章详细阐述角色绑定的基础,尤其关注复杂的形变区域(如肩膀、膝盖、面部)。内容包括如何进行精确的权重绘制(Weight Painting),如何设置驱动器(Drivers)和控制柄(Controllers),以及使用褶皱和肌肉变形系统(Muscle/Fascia Systems)来确保模型在复杂动作下保持视觉连贯性。 第十一章:摄像机运动与场景预可视化 本书的最后一部分,将三维模型置于动态环境中。讨论电影制作中常用的摄像机运动法则,如景深(Depth of Field)的运用、镜头畸变(Lens Distortion)的模拟,以及如何通过Pre-visualization(预可视化)流程,在动画制作早期就确定最终镜头的构图和叙事节奏,为后续的动画师和导演提供明确的视觉蓝图。 总结: 本书是为那些渴望超越表面效果,深入理解三维资产从概念到最终渲染全流程的创作者准备的。它聚焦于数字雕塑的拓扑基础、PBR材质的物理精确性,以及为动画制作准备的几何优化策略,是迈向专业级三维数字艺术家的必经之路。

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