Studying Videogames

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出版者:Auteur
作者:Julian McDougall
出品人:
页数:142
译者:
出版时间:2008-06-01
价格:USD 29.50
装帧:Paperback
isbn号码:9781903663844
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏研究
  • 电子游戏
  • 文化研究
  • 媒体研究
  • 游戏设计
  • 游戏分析
  • 数字媒体
  • 流行文化
  • 互动娱乐
  • 游戏产业
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具体描述

《游戏中的叙事艺术:探寻虚拟世界的讲述之道》 本书并非关于电子游戏本身的研究,而是深入探讨了电子游戏作为一种独特的媒介,如何在其中构建和传递引人入胜的故事。我们并非游戏爱好者,也并非技术专家,而是文本和叙事的探索者。我们将游戏视为一种高度互动的讲故事平台,分析其在传统叙事方式之外,所开辟出的全新维度。 本书的核心目标在于揭示电子游戏是如何通过其交互性、沉浸感以及多层次的媒介融合,创造出前所未有的叙事体验。我们将首先审视游戏叙事的基本构成要素,例如角色塑造、情节发展、世界构建以及玩家的能动性(agency)。不同于线性叙事的电影或文学,游戏叙事往往允许玩家通过选择和行动来影响故事的走向,这种“可玩性”如何被转化为有意义的叙事工具,将是我们着重分析的焦点。 我们将从游戏设计中提取关键的叙事策略,例如: 环境叙事(Environmental Storytelling):游戏世界中的每一个细节——无论是废弃的建筑、散落的纸条、还是NPC的日常对话——都可能承载着隐藏的故事线索。我们不研究这些细节本身是否“有趣”,而是分析它们如何协同作用,共同构建一个充满深度和历史感的世界,让玩家通过探索和发现来拼凑出完整的叙事。 互动式情节(Interactive Plotting):游戏如何设计分支叙事、选择与后果系统,以及这些机制如何影响玩家对故事的理解和情感投入。我们将关注那些不仅仅是简单的“是/否”选项,而是能引发深层思考、塑造玩家角色身份的复杂选择。 角色驱动的叙事(Character-Driven Narratives):游戏中角色的成长、动机、以及玩家与角色之间的关系是如何成为故事核心的。我们将分析游戏如何通过对话系统、行为动画、以及玩家的操纵,赋予角色生命,并让玩家在情感上与他们产生共鸣。 系统性叙事(Systemic Narratives):某些游戏通过复杂的系统和规则,间接产生动态的故事。例如,模拟类游戏中的事件发展,或是策略游戏中的宏观历史进程。我们关注这些系统本身如何生成“故事”,而无需预设明确的剧情线。 玩家叙事(Player Narratives):玩家在游戏中的独特体验和个人解读,本身也可以构成一种叙事。我们将探讨游戏如何为玩家的“自我表达”和“角色扮演”提供空间,以及这种主观性的叙事如何与开发者预设的框架相互作用。 本书将跳脱出游戏机制的评判,纯粹从叙事学和文学评论的角度出发。我们不会评价一款游戏是否“好玩”或“难玩”,而是聚焦于其在讲述故事方面的创新与成效。我们会借鉴叙事学中的经典理论,如叙事结构、视角转换、叙事时间和非线性叙事等,并分析这些理论在游戏媒介中的具体实践和演变。 为了更具体地阐述这些概念,我们会选取一些具有代表性的游戏作为案例进行深入剖析。这些案例的选择并非基于其商业成功或玩家口碑,而是基于它们在叙事技法上的独特性和前沿性。我们将详细分析这些游戏如何运用技术手段和艺术设计,将故事巧妙地融入玩家的互动过程中,从而实现传统媒介难以企及的深度和广度。 例如,我们会探讨某些游戏如何通过非线性叙事结构,让玩家在碎片化的信息中自主构建故事的时间线;某些游戏又如何利用玩家的视角,模糊现实与虚幻的界限,让玩家深刻体验角色的内心世界。我们还会分析游戏如何通过声音设计、视觉表现、以及音乐的运用,来烘托叙事氛围,增强情感张力,从而将玩家完全沉浸在故事之中。 本书将特别关注那些突破性的游戏叙事模式,以及它们对未来讲故事方式可能产生的深远影响。我们认为,电子游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种新兴的艺术语言,一种强大的叙事工具。通过对游戏叙事艺术的深入研究,我们旨在为读者提供一个全新的视角,去理解和欣赏这种高度互动的文化现象,并揭示其在人类讲故事传统中的独特地位和未来潜力。 这本书献给所有对叙事方式充满好奇,并愿意探索新兴艺术媒介表达可能性的人们。我们相信,通过对游戏叙事艺术的细致解构,我们能更深刻地理解人类如何通过互动来创造、体验和传播故事。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实说,我一开始是抱着一种“学术读物可能很枯燥”的心理翻开这本《Studying Videogames》的,但很快就被它那种充满活力的论证方式所吸引住了。这本书的语言风格非常具有侵略性,它不像某些社会学著作那样故作高深,而是用大量鲜活的当代游戏例子来支撑其理论框架,读起来毫不费力,甚至有点像是在听一位非常博学的专家在进行一场酣畅淋漓的辩论。尤其值得称赞的是它对“玩家社群”的社会学考察。作者没有将玩家简单地描绘成一群躲在屏幕后的宅男,而是细致地描绘了线上公会、Modding文化以及电子竞技背后的复杂权力结构和身份认同的构建过程。书中对于“虚拟劳工”现象的讨论,更是让我耳目一新,它揭示了免费游戏(Free-to-Play)模式下,玩家无偿贡献时间与创造力是如何被资本体系高效收割的。这本书的洞察力在于,它看到了游戏产业的冰山之下,那些由玩家创造但却不被主流文化承认的价值和劳动。

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从阅读体验上来说,这本书的节奏掌控得非常巧妙,它像是一场精心编排的游戏关卡设计。开头往往以对大众流行文化的快速扫描和概括,迅速吸引读者的注意力,然后才逐步深入到更精细、更晦涩的理论探讨中去。我特别欣赏作者在论证过程中展现出的那种不拘一格的引用范围,它不仅仅局限于游戏研究的既有文献,还大量借鉴了传播学、认知心理学,甚至建筑学中的空间理论来佐证观点。这种跨学科的融合,让整本书读起来充满了活力和新鲜感,完全没有那种“罐头式”的学术写作腔调。它成功地向所有怀疑游戏研究价值的人证明了,电子游戏绝非一种肤浅的娱乐形式,而是理解后现代社会复杂性的关键钥匙。对于任何想从根本上理解数字时代的媒介力量的人来说,这本书都是一份不容错过的深度指南。

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这本书的独特之处在于,它将对“玩”的伦理学探讨提升到了一个前所未有的高度。我过去总认为伦理问题更多是关于游戏内容本身(比如暴力、成瘾),但《Studying Videogames》聚焦于“交互过程中的伦理张力”。举个例子,书中探讨了在合作类游戏中,个人选择的失败如何对整个团队产生系统性的负面影响,以及这种设计如何潜移默化地训练或扭曲了我们在现实世界中对责任和协作的理解。作者没有给出简单的道德判断,而是展示了这种技术-社会系统如何产生意料之外的道德后果。这种对技术中立性的质疑,非常符合当前科技伦理的讨论热点。它迫使我思考,我今天在《星际争霸》里做出的战术决策,是否在某个层面上,塑造了我明天在工作会议上做出决策的倾向?这种跨领域链接的构建能力,是本书最值得称赞的亮点。

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我必须承认,这本书的理论深度是相当可观的,它横跨了符号学、现象学甚至一点点后结构主义的影子。对于那些习惯于只谈论游戏机制和画面表现的玩家来说,这本书可能需要多次重读才能完全消化。它提出的“沉浸感的消解与重构”这一核心命题,极具挑战性。作者认为,真正的游戏研究不应止步于探讨玩家如何“沉浸”于一个世界,而更应该关注当玩家意识到自己正在与代码和设计者进行博弈时,这种“元认知”如何反作用于体验本身。书中对某些经典独立游戏的深度解构,比如对一个像素风解谜游戏如何利用预期违背来建立情感联系的分析,展现了作者极高的文本敏感度。虽然某些章节在学术术语上稍显密集,但一旦突破了初期的阅读门槛,你就会发现它提供了一个全新的、更具哲学深度的框架来审视我们每天都在接触的数字娱乐。

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这本《Studying Videogames》绝对是游戏研究领域的一股清流,它没有陷入那种老生常谈的“电子游戏是洪水猛兽”或是“游戏纯粹是娱乐消遣”的二元对立之中。相反,作者以一种极其细腻且富有洞察力的视角,深入剖析了电子游戏作为一种媒介、一种文化现象,乃至一种社会构建物的复杂性。我印象最深的是它对游戏叙事结构的处理,与传统线性叙事电影或小说截然不同,作者用一系列精妙的案例,阐释了“交互性”如何彻底重塑了玩家的主体性和故事体验。比如,书中对《塞尔达传说》系列中环境叙事和非强制性探索的分析,简直是教科书级别的。它不仅仅是描述游戏里有什么,更重要的是探讨了这些设计选择如何影响了我们的认知过程和情感投射。读完之后,我再去看任何一款新的3A大作,都会不自觉地去思考其背后的设计哲学和文化意图,这极大地提升了我作为玩家的批判性思维能力。这本书真正做到了将游戏从一个被动的“玩物”提升到了一个主动的“研究对象”的高度,推荐给所有对媒介理论和当代文化感兴趣的人。

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