The Fundamentals of Play

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出版者:Anchor
作者:Caitlin Macy
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2001-07-17
价格:USD 13.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780385721127
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 玩耍
  • 儿童发展
  • 教育
  • 心理学
  • 学习
  • 创造力
  • 互动
  • 休闲
  • 益智
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具体描述

Caitlin Macy's remarkable first novel is an evocation of a time and a place in which those things that were always so dependable--money, class, family--are threatened on all sides. Narrated by George Lenhart, scion of a family who lost their fortune but not their good name, The Fundamentals of Play follows five friends from prep school as they enter adult life in New York City in the aimless, early nineties, before the internet explosion. They work entry-level jobs at investment banks, spend weekends in the Hamptons. At their center is the fickle, elusive Kate Goodenow. Everyone is in love with Kate and only George understands her heart was captured long ago, and for good. Hailed as a Great Gatsby for the end of the twentieth century--The Fundamentals of Play introduces a brilliant new Lost Generation longing to live careless lives, while the situations around them are increasingly fraught with importance--and the world threatens to leave them behind.

《游戏之基石》 这是一本深入探索游戏设计核心原则的著作,它不仅仅关注游戏的表面机制,更着眼于构建引人入胜、令人难忘的游戏体验的深层逻辑。作者以其敏锐的洞察力,剖析了何为“好玩”的本质,以及如何通过系统性的思考将游戏概念转化为现实。 本书的开篇便直击游戏设计的灵魂——玩家动机。它细致地梳理了玩家参与游戏的主要驱动力,从内在的成就感、探索欲、社交需求,到外在的奖励机制、竞争心理等。作者认为,理解并迎合这些根本性的玩家动机,是创造一款成功游戏的基石。书中通过大量经典案例的解析,展示了不同动机如何被巧妙地融入游戏机制之中,引导玩家持续投入,并从中获得满足感。 接着,《游戏之基石》着重探讨了“核心循环”的概念。作者将核心循环定义为游戏中最基本、最重复的游戏行为,它是玩家与游戏世界互动的主要途径,也是玩家体验和乐趣的直接来源。本书深入剖析了如何设计一个强大且富有吸引力的核心循环,包括目标设定、行动执行、反馈机制以及随之而来的学习与进步。它强调了清晰度、反应性和不断涌现的新鲜感在维持核心循环生命力中的关键作用。无论是一款简单的益智游戏,还是一款复杂的大型多人在线角色扮演游戏,一个精心打磨的核心循环都是其能够吸引玩家的基础。 本书的一大亮点在于对“挑战与回报”平衡性的深刻阐释。作者认为,游戏之所以令人着迷,很大程度上源于玩家在克服困难时所获得的成就感,而这种成就感与挑战的难度以及获得的奖励之间存在着一种精妙的平衡。本书提供了多种策略来设计恰到好处的挑战曲线,避免游戏过于简单而导致乏味,或过于困难而让玩家感到挫败。它探讨了如何通过逐步增加复杂性、引入多样化的障碍、以及提供有意义的回报(无论是虚拟物品、排行榜上的排名,还是剧情的推进)来维持玩家的参与度和积极性。 此外,《游戏之基石》还深入分析了“叙事与玩法的融合”。虽然本书并非一本纯粹的叙事设计指南,但它强调了故事在增强游戏体验方面的重要性。作者阐述了如何让游戏的故事线自然地融入到玩家的行动和选择之中,使得玩家在游玩过程中潜移默化地体验到剧情的魅力。无论是通过环境叙事、角色互动,还是基于选择的剧情分支,《游戏之基石》都展示了如何让叙事成为一种玩法,而不是仅仅附加在游戏之上的背景。 本书还花费了大量篇幅探讨了“用户体验(UX)设计”在游戏开发中的重要性。作者将用户体验视为连接玩家与游戏世界的重要桥梁,它涵盖了从直观的界面设计、流畅的操作手感,到清晰的引导和有效的沟通。本书详细介绍了如何通过用户研究、原型设计和用户测试来不断优化游戏的易用性和整体感受,确保玩家能够顺畅地沉浸在游戏世界中,而不被不必要的障碍所困扰。 在游戏机制的设计方面,《游戏之基石》提供了一个全面的视角,它不拘泥于特定的游戏类型,而是提炼出适用于各种游戏的通用设计原则。从资源的分配与管理,到规则的设定与演变,再到随机性与策略性的运用,本书都进行了深入的剖析。作者鼓励设计师打破常规,勇于尝试新的机制组合,并始终以“玩家的体验”为中心进行思考。 本书的另一个重要贡献在于对“反馈系统”的强调。作者认为,游戏是一个持续互动的过程,而有效的反馈系统是维持玩家参与度和理解游戏状态的关键。无论是视觉上的特效、听觉上的音效,还是数值上的变化,每一个反馈都应该清晰、及时且富有意义,它能够告知玩家他们的行动产生了什么结果,并引导他们进行下一步的思考。 《游戏之基石》还触及了“游戏的目标设定与进度管理”。它探讨了如何为玩家设定清晰且具有吸引力的短期和长期目标,以及如何通过科学的进度管理机制,让玩家始终感受到自己在游戏中不断进步和成长的过程。从解锁新能力到克服更难的敌人,再到达成最终的胜利条件,这些都构成了玩家游戏旅程中的重要里程碑。 最后,本书强调了“持续学习与迭代”在游戏开发中的必要性。作者鼓励设计师保持谦逊的态度,通过玩家的反馈和数据分析来不断改进和优化自己的作品。游戏设计不是一蹴而就的,而是一个不断尝试、学习和精进的过程。《游戏之基石》为读者提供了一个清晰的框架,帮助他们在游戏设计的道路上稳步前行,不断打磨出能够触动人心的优秀作品。 总而言之,《游戏之基石》是一本为所有渴望理解并创造出真正“好玩”的游戏的人士而写的权威指南。它以其深刻的理论、丰富的案例和实用的方法,为游戏设计领域提供了一个扎实的基础,指引着设计师们走向更广阔的创作天地。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我最初是被这本书的书名所吸引,《The Fundamentals of Play》。在我看来,“游戏”或者“玩耍”,似乎是一个与“严肃”的学习、工作完全无关的领域,更别提什么“基础”了。然而,当我翻开它,便被一股强大的学术气息所吸引,但又不是那种枯燥乏味的理论堆砌。作者在书中深入浅出地探讨了“玩”是如何塑造人类认知、情感和社会性的。我特别喜欢其中关于“游戏化学习”的部分,它详细阐述了如何将游戏的设计原理应用到教育场景中,从而提高学习者的参与度和效果。这让我联想到自己曾经在一些线上课程中遇到的瓶颈,那些枯燥的讲解和死板的练习,总是让我难以坚持。如果当时的课程能够借鉴书中所提到的方法,例如引入积分系统、排行榜、成就徽章,甚至设计一些小型的闯关挑战,我想我的学习体验一定会截然不同。这本书不仅仅是为教育工作者提供的参考,它也为每一个渴望更有效率、更有趣地学习新知识的人打开了一扇新的大门。它让我明白,“玩”并非总是浅薄的,它也可以是高效学习的强大引擎,是激发创造力的催化剂。

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从这本书中,我获得了一种全新的视角来审视我所处的这个世界。它并非一本娱乐性的读物,也不是一本晦涩难懂的学术专著,而是一种介于两者之间的,能够引发深度思考的独特存在。作者以一种充满智慧的方式,将“玩”的定义扩展到了我们意想不到的领域,例如艺术创作、科学探索,甚至是商业创新。书中关于“探索性玩耍”的论述,让我醍醐灌顶。我一直以为,科学研究就是要遵循严谨的步骤,一步一步地去验证假设。然而,作者却强调了那些看似“漫无目的”的探索,那些“试错”的过程,才是孕育真正突破性创新的温床。这让我联想到一些伟大的科学家,他们的许多重大发现,并非源于一个明确的预设目标,而是源于他们对未知的好奇,对事物本质的“玩味”。这本书让我明白,“玩”不仅仅是放松,更是一种强大的驱动力,它能够激发我们内在的好奇心,鼓励我们挑战现状,拥抱未知。读完这本书,我感觉自己内心深处的那份对世界的好奇心被重新点燃了,我开始渴望去探索更多,去“玩”得更深入。

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这本书给我带来的震撼,绝对不是一时半刻就能消弭的。它就像一把精准的手术刀,毫不留情地剖析了我们日常生活中那些被我们习以为常,甚至习焉不察的“玩耍”行为。我一直以为,“玩”就只是纯粹的放松,是消磨时间的消遣,是孩子们才会做的事情。然而,读了这本书,我才意识到,原来“玩”的背后,隐藏着如此深刻的心理学、社会学,甚至可以说是哲学意义。作者用一种极其通俗易懂,却又充满洞察力的语言,将那些复杂的理论概念一一呈现。我记得其中有一段,描述了孩童时期的“假扮游戏”,我当时脑海里立刻浮现出我小时候和小伙伴们一起玩过家家的场景,那种沉浸其中,创造出属于自己的小世界的满足感,原来并非偶然,而是我们潜意识中对角色扮演、对规则构建、对情感表达能力的早期探索。这本书不仅让我重新审视了“玩”的定义,更重要的是,它让我开始反思,在成人世界里,我们是否已经丧失了那种纯粹的、不受功利心驱使的“玩”的能力?我们是否在日复一日的重复和压力中,将自己变得过于严肃,过于功利?这本书就像一面镜子,照出了我内心的迷失,也给了我一种重新找回那种“玩心”的勇气和方向。

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这本书的结构设计相当巧妙,它并非按部就班地陈述理论,而是通过一系列引人入胜的案例和分析,层层递进地揭示“玩”的深层含义。我尤其对书中关于“社交玩耍”的部分印象深刻。它详细探讨了群体玩耍如何促进合作、竞争、协商和同理心等社会技能的发展。我常常观察我家的小侄子,他和伙伴们在一起玩耍时,总是会发生一些小小的冲突,比如争抢玩具,或者对游戏规则有不同的理解。而书中所描述的,正是这些看似微不足道的互动,是如何帮助孩子们学习如何处理人际关系,如何理解他人的感受,如何找到妥协的平衡点。这让我意识到,我们作为成年人,在追求效率和个人成就的同时,是否也忽略了这种“玩”在构建更健康、更具韧性的社会关系中的重要作用?这本书不仅让我理解了“玩”对个体成长的意义,更让我看到了它在群体互动和社会发展中的巨大潜力。它让我开始思考,如何在我们自己的生活中,重新引入更多有意义的、有益于社交互动的“玩”的形式。

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这本书给我的感觉,与其说是一本理论读物,不如说是一次心灵的探险。它挑战了我对“玩”的固有认知,让我从一个全新的角度去理解人类行为的本质。我一直认为,成熟就意味着告别童趣,拥抱责任。然而,这本书却像一股清流,提醒我“玩”并非与成熟对立,而是成熟过程中的重要组成部分。书中对“心流”状态的描述,我深有体会。还记得有一次,我沉浸在一个复杂的拼图项目中,完全忘记了时间的流逝,周围的喧嚣也仿佛消失了,那种全身心投入,享受其中的感觉,原来就是被称之为“心流”。作者巧妙地将这种心理状态与“玩”的行为联系起来,让我明白,当我们能够找到真正让我们投入并享受其中的“玩”的时候,我们也在悄然地提升自己的专注力、创造力和解决问题的能力。这本书不仅仅是关于“玩”,更是关于如何在这个充满压力的现代社会中,找到属于自己的宁静角落,找到那些能够滋养我们心灵,让我们重新找回活力和热情的“玩”的方式。它让我重新思考,什么才是真正的“成人乐趣”。

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