Vintage Games

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出版者:Focal Press
作者:Bill Loguidice
出品人:
页数:408
译者:
出版时间:2009-3-27
价格:USD 34.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780240811468
丛书系列:
图书标签:
  • 英语
  • 游戏
  • 复古游戏
  • 经典游戏
  • 怀旧游戏
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具体描述

Vintage Games explores the most influential videogames of all time, including Super Mario Bros., Grand Theft Auto III, Doom, The Sims and many more. Drawing on interviews as well as the authors' own lifelong experience with videogames, the book discusses each game's development, predecessors, critical reception, and influence on the industry. It also features hundreds of full-color screenshots and images, including rare photos of game boxes and other materials. Vintage Games is the ideal book for game enthusiasts and professionals who desire a broader understanding of the history of videogames and their evolution from a niche to a global market.

*Explores the gameplay, history, development, and influence of the most important videogames of all time

*Includes material from interviews, contemporary reviews, manuals, and other primary and secondary sources

*Identifies and analyzes the key concepts behind each videogame

*Features hundreds of exclusive, full-color images

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从装帧和排版的细节来看,出版方显然也投入了极大的心血。纸张的选择具有一定的厚重感,内页的布局采用了大量的留白处理,使得密集的文字段落也显得呼吸顺畅,不至于压抑。虽然我关注的重点在于内容,但不可否认,优良的物理载体极大地增强了阅读体验。这本书在内容组织上,有一种“非线性叙事”的魅力。它不是按照时间顺序简单地从A走到Z,而是像一个技艺精湛的DJ,在不同的年代和主题之间进行着精准的混音和切入。前一章还在讨论某个芯片的限制如何激发了程序员的创造力,下一章可能就无缝衔接到当时流行的音乐风格对游戏配乐的影响。这种多维度的交叉对比和参照,让原本可能略显枯燥的技术史,变成了一部充满活力的文化交响乐。我感觉自己不是在被动地接收信息,而是在积极地参与一场关于“过去”的解构与重组过程。

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这本书的文字风格,用一个词来形容,那就是“克制而富有张力”。它避免了过度煽情的描述,而是通过精准的用词和恰到好处的比喻,营造出一种怀旧特有的、带着点距离感的温暖。比如,在描述早期游戏机发热时那种独有的塑料焦味,作者只是轻描淡写地提了一句,但对于经历过那个时代的人来说,那种气味仿佛立刻就穿透了纸张,直达记忆深处。我特别欣赏作者在保持客观评述和主观感受之间的拿捏。他清楚地知道哪些部分需要严谨的考证,哪些部分则可以允许自己沉浸在个人的体验和想象中。这种平衡使得整本书读起来既权威可信,又充满了人情味。它不仅仅是在讲述“什么游戏存在过”,更是在探讨“那个时代的人们是如何‘体验’游戏的”。这种关注个体心流和集体潜意识的描写,让这本书具有了一种超越载体的文学性,几乎可以和那些探讨文学思潮或电影史的著作相媲美。

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说实话,我对这类主题的书籍通常抱持着一种警惕的态度,生怕读到的是那种为情怀而情怀、内容空洞的肤浅之作。但这本书的叙事方式彻底颠覆了我的偏见。它采取了一种非常松散但又逻辑严密的结构,仿佛在引导你进行一场漫无边际的“思想漫游”。我发现自己常常读着读着就停下来,不是因为内容枯燥,而是因为某些观点过于精辟,需要时间去消化。作者在描述某个经典游戏的开发幕后时,笔锋一转,探讨了当时受众的审美变迁,这中间的跳跃感非常自然流畅,毫不生硬。更让我惊喜的是,书中对当时非主流或区域性游戏的关注,那些在主流历史叙事中几乎被抹去的名字,在这里得到了应有的尊重和记录。这种对“边缘”文化的抢救性挖掘,让这本书的价值远远超出了普通的游戏迷指南的范畴,它更像是一份珍贵的文化档案,记录了那些差点就消逝的声音和形态。阅读过程中,我几次忍不住想去搜索那些被提及的、我完全陌生的老游戏,那份探索欲被这本书彻底点燃了。

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这本书的封面设计简直是一场视觉的盛宴,那种复古的油墨质感,搭配上精心挑选的字体排版,瞬间就把我拉回了那个没有高清屏幕、只有像素点闪烁的黄金年代。我本来是冲着对老游戏那份纯粹的怀旧感来的,想着能重温一下那些手柄粘手的日子。然而,打开扉页才发现,这本书的格局远超我的预期。它不像一本简单的怀旧录,更像是一部微型社会史,通过对那个时代游戏机和街机厅文化的细致描摹,勾勒出了一个正在快速变化的社会侧影。作者的笔触细腻而富有洞察力,无论是对早期硬件架构的深入剖析,还是对当时玩家社群生态的观察,都显示出扎实的功底和真挚的热情。我尤其喜欢其中关于“失落的几代人”那一段论述,它探讨了在技术迭代的洪流中,那些昙花一现的创新是如何被市场无情淘汰的,那种带着一丝惋惜的叙述,让人读来感慨万千,仿佛自己也参与了那段跌宕起伏的科技竞赛。这本书在讲述技术演进的同时,没有流于冰冷的参数罗列,而是巧妙地融入了大量鲜活的个人故事和当时的文化背景,使得阅读体验既有知识的深度,又不失阅读的乐趣。

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这本书的阅读门槛似乎不高,但它的回味却十分悠长。初读时,你可能会为那些精彩的游戏故事而感到兴奋,但随着阅读的深入,你会意识到,作者真正想探讨的,是技术与人类情感、商业逻辑与艺术追求之间永恒的张力。它成功地将“游戏”这一通常被视为娱乐的媒介,提升到了文化批评的层面。我尤其赞赏其中对于早期游戏设计哲学(比如对资源稀缺性的利用和对玩家挫败感的精准控制)的分析,这些现在看来近乎“反常识”的设计理念,在那个特定的技术约束下,是如何催生出最纯粹的挑战乐趣的。读完后,我感觉自己对“简单”二字的理解都加深了,它不再仅仅是缺乏复杂性,而是一种经过高度提炼的、直指人心的设计智慧。这本书像一剂强效的“清醒剂”,提醒着我,真正的创新往往诞生于限制之中,而非无限的可能性里。它让我重新审视了自己过去玩过的那些“老游戏”,赋予了它们全新的、更深层的文化意义。

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