3ds max 2009基础案例教程

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出版者:
作者:
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页数:307
译者:
出版时间:2009-6
价格:35.00元
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isbn号码:9787508465708
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模教程
  • 案例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
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具体描述

《3ds max 2009基础案例教程》从最基础的几何体建模入手,讲解过程中贯穿3ds max 2009软件的常用命令和工具,涉及材质、灯光、相机的详细设置及其参数含义。通过短小精炼的实例阐述基本命令和工具的精髓,让读者朋友在学习过程中不断提高3ds max软件的使用水平;每章后面都配有相应的思考题和上机实战项目,使读者朋友能及时巩固本章所学知识,温故而知新。《3ds max 2009基础案例教程》通俗易懂、脉络清晰、由浅入深、层层递进地讲述基本命令,使复杂的命令简单化,更能引起读者的共鸣,可以作为软件初学者的自学教材及各类培训院校学员的教学用书。

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目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计,说实话,第一眼看过去,有点沉闷,那种深蓝和灰色的搭配,非常典型地带着那个年代软件教程的刻板印象。我当时买它,完全是因为手头的工作项目急需一个快速上手的资源来啃下3ds Max 2009版本的一些核心功能。我记得那是我的第一个室内设计外包项目,时间紧任务重,我之前只接触过更早的版本,对2009的界面和工具集变化感到有些手足无措。当我翻开正文时,最让我感到欣慰的是它对基础概念的阐述——那些关于视图操作、基本几何体的创建和编辑器的层级关系,讲解得异常扎实。作者似乎非常注重“为什么”要这样做,而不是简单地罗列“怎么做”。比如,在讲解多边形编辑时,它没有直接跳到复杂的挤出和倒角,而是花了好大篇幅去解释法线翻转和拓扑结构对后续渲染和UV展开的影响,这对于我这种追求模型“干净度”的人来说,简直是救命稻草。那段时间,我几乎是靠着这本书,熬夜把场景里的每一个模型都重新梳理了一遍,特别是关于材质编辑器中光照衰减曲线的设置部分,书里的图例非常清晰,直接帮我解决了一个困扰我好几天的全局照明渲染问题。虽然整体排版略显拥挤,但内容的深度和实操性,让我对它产生了深厚的依赖感。

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这本书的结构安排,给我一种“教科书式”的严谨感,但又巧妙地穿插了一些非常实用的“小窍门”。我最欣赏的是它处理复杂流程的方式,它不是那种上来就堆砌高级技巧的教材。相反,它会用一个非常简单的案例——比如制作一个木制小茶几——来串联起建模、贴图、灯光和渲染的整个流程。这个案例贯穿了前三分之一的内容,读者可以随着章节推进,不断地给这个茶几“升级”,从最基础的Box建模,到应用Shell修改器,再到复杂的木纹贴图UV拆分。这种循序渐进的学习路径,对于初学者来说,挫败感会小很多。我记得我当时跟着书里的步骤,第一次成功地用V-Ray渲染出了带有真实反射和环境光遮蔽效果的图像,那种成就感是其他零散的在线教程无法给予的。而且,书里对于快捷键的标注非常到位,几乎每一个操作步骤旁边都会标注对应的按键,这极大地提升了我的操作速度。尽管2009的软件界面现在看来已经非常古老了,但这些底层操作逻辑的建立,对后续学习新版本依然至关重要,就像是打好了地基。

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这本书的纸质和印刷质量,是那个时代国内技术书籍的典型代表,谈不上精美,但绝对耐用。我那本被我翻得卷边、边缘还沾了不少咖啡渍的版本,到现在还能用。最让我印象深刻的是,作者在排版上为了节省篇幅,大量使用了压缩的截图。这在某些双击操作的细节上确实造成了一定的阅读障碍,我需要反复放大屏幕来看清光标的具体位置。例如,在描述如何调整渲染输出设置(Render Output Settings)时,一个复杂的下拉菜单截图,如果不是对照着书本侧边栏的文字说明,很容易看漏某个关键的复选框。不过,值得称赞的是,它对V-Ray渲染器的介绍部分处理得非常出色,尽管是针对当时版本的V-Ray 1.0或1.1,但它对GI、全局光照、次表面散射(SSS)等概念的图示化解释,清晰得令人难以置信。我记得当时很多人都搞不懂SSS贴图的意义,这本书用一个半透明的蜡质球体模型,清晰地展示了光线穿透的深度效果,那张图我至今印象深刻,它成功地将一个抽象的物理概念具象化了。

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总的来说,这本《3ds Max 2009基础案例教程》更像是一位经验丰富的老工程师,不带任何花哨地坐在你旁边,手把手教你如何把一个空白屏幕变成一个能拿得出手的作品。它里面没有时髦的渲染器插件对比,没有复杂的粒子特效,甚至没有对“PBR材质工作流”这种现代术语的提及,因为它诞生在那个时代。然而,它所建立起来的关于场景管理、视图导航的肌肉记忆,以及对模型“拓扑结构”的敬畏之心,是任何新版本教程都难以替代的。这本书让我学会了如何用最少的资源,把一个模型做得“形神兼备”,而不是徒有其表。我后来升级到2015、2020版本时,发现自己对工具栏的位置和功能变化都能迅速适应,这都归功于2009这个坚实的基础。它可能在技术细节上已经过时,但在教学理念上,它为我的三维学习生涯打下了一块坚不可摧的基石。

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说实话,当我翻到关于动画模块的那几章时,我个人的体验就稍微有点打折了。或许是作者的重点主要集中在静态视觉表现上,这部分内容显得相对单薄和概念化。比如,书中对“骨骼绑定”的讲解,停留在非常基础的“父子层级关联”层面,对于更复杂的IK/FK切换、蒙皮权重绘制的优化处理,几乎是一笔带过,只给出了一个简单的“调整顶点影响范围”的笼统建议。这让我不得不转向其他地方寻找更深入的资源。此外,书中用到的案例素材,比如那些预设的贴图文件和模型库,在现在看来,分辨率和风格都有些落后了,我不得不自己去寻找更高质量的PBR材质来替代。不过,对于一个纯粹的“入门”书籍而言,它成功地让我理解了时间轴的基本概念,以及如何设置关键帧来驱动简单的平移和旋转动画。这本书的价值,更像是一个强有力的“入门跳板”,而不是一个“精通宝典”。它让你知道领域内有什么,该往哪个方向深入探索,但具体深入的工具箱,你还得自己去配制。

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