具体描述
《After Effects CS4影视特效风暴》是一本关于 AfterEffectsCS4影视后期制作与特效合成的多媒体教材,主要针对数十种常见的电视、电影特效进行了详细的剖析和讲解,内容涉及特效的应用与调整、关键帧技术、3D合成、灯光技巧、摄像机运动、粒子系统、表达式、第三方外挂插件的使用等。全书分为5章,第1章开卷篇对AfterEffectsCS4软件进行了简单介绍,并讲解了CS4版本中的新增功能;第2~5章通过基础篇、中级篇、高级篇、超炫背景篇4大篇章,共讲解了40个常见电视、电影特效的制作方法。《After Effects CS4影视特效风暴》对应两张DVD多媒体教学光盘,包含了书中全部实例的多媒体视频教学、工程源文件和配套素材文件。书中所有的实例都制作了详细的多媒体教学录像,总长度为530分钟。光盘教学内容和书中实例讲解相辅相成,便于读者对照学习。《After Effects CS4影视特效风暴》内容由浅入深,完整全面,适合广大After Effects初、中级读者和从事影视特效、后期合成的工作人员,以及广大影视制作爱好者。同时,《After Effects CS4影视特效风暴》也是一本各大中专院校相关专业和影视、动画培训机构的理想教材。
作者简介
曹金元,2003年7月毕业于吉林工程技术师范学院艺术设计专业。同年在北京广播学院(现为中国传媒大学)动画学院获得Discreet认证工程师与Adobe平面设计师资格。2003年~2009年间一直从事CG行业,曾服务于深圳富士康科技集团、上海水晶石信息技术文化传播有限公司等知名企业。曾服务过的品牌与客户有:中央电视台气象频道、万科集团、一汽大众、比亚迪汽车、安踏、特步、吉林敖东制药、江西汇仁制药等。
目录信息
SECTION01 AfterEffectsCS4软件介绍
SECTION02 安装AfterEffectsCS4的系统要求
SECTION03 AfterEffectsCS4新增功能
Chapter02 基础篇
SECTION01 基础功能简介
SECTION02 特效
SECTION03 动画
SECTION04 抠像技术
SECTION05 跟踪与稳定
SECTION06 变速运动
SECTION07 3D合成
SECTION08 字幕技术
SECTION09 表达式
SECTION10 渲染输出
Chapter03 中级篇
SECTION01 文字过光特效
SECTION02 手写字
SECTION03 舞动的光芒
SECTION04 文字光芒放射特效
SECTION05 粒子聚集变字
SECTION06 乱舞的文字
SECTION07 标识融化浮现
SECTION08 末日星球
SECTION09 星球爆炸
SECTION10 替换天空
Chapter04 高级篇
SECTION01 飞舞的光带
SECTION02 涂鸦文字
SECTION03 三维电视墙
SECTION04 卡片标识动画
SECTION05 细胞聚变(一)
SECTION06 细胞聚变(二)
SECTION07 冲上云霄
SECTION08 随乐起舞的音波
SECTION09 3D生长字幕
SECTION10 能量
SECTION11 炫彩空间
Chapter05 超炫背景篇
SECTION01 循环噪波
SECTION02 幻觉方块
SECTION03 酸橙条带
SECTION04 百叶方块
SECTION05 封闭电路
SECTION06 梦幻开花
SECTION07 迷彩伪装
SECTION08 熔化细胞
SECTION09 蔷薇绽放
SECTION10 魔幻之光
……
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
这本书的排版和装帧简直是业界良心,拿到手里就能感受到沉甸甸的质感。封面设计那种充满科技感的蓝色调,配合着字体那种略带锋利的棱角,一下子就抓住了我的眼球。我记得当时在书店里转悠,一眼就被它从一堆技术书籍中区分出来了,它散发着一种“专业”的气息。内页的纸张也选得很好,不是那种容易反光的廉价纸,即便是长时间盯着屏幕切换到阅读纸质书,眼睛也不会觉得特别疲劳。而且书中的插图和截图,色彩还原度非常高,那些复杂的界面操作步骤,通过高清的图片展示出来,即便是初次接触这类软件的新手,也能清晰地分辨出每一个按钮和菜单的位置。翻阅这本书的时候,我能感受到制作团队在细节打磨上的用心,从目录的清晰分类到章节间的逻辑衔接,都体现出一种严谨的专业态度。这种对实体书制作的重视,在如今这个电子书泛滥的时代,显得尤为珍贵。它不只是一本工具书,更像是一件值得收藏的工艺品,每次拿起它,都能唤起我对视觉艺术创作的热情。
这本书的价值在于它超越了特定软件版本的时效性。虽然书名上标注了“CS4”,但在阅读过程中我发现,作者高明之处在于聚焦于软件的底层逻辑和通用的设计思维,而非仅仅是某个版本的UI变化。比如,关于图层混合模式的讲解,无论是CS4还是后来的CC版本,其核心的数学运算逻辑都是不变的。因此,即便我的软件版本已经更新了好几代,这本书依然能作为我查阅核心概念和回顾基础理论的“武功秘籍”。它不是一本读完一遍就可以束之高阁的“速成手册”,而是一本可以伴随我整个职业生涯,随时可以翻开查阅、重新学习基础的工具书。这种对基础原理的深刻挖掘和系统阐述,使得这本书的生命力远超其他追求表面新潮的教程,它真正做到了“授人以渔”,让我掌握了在任何软件环境下都能保持高效创作的底层能力。
这本书的讲解逻辑,简直就像是为我这种“半路出家”的自学者量身定制的。它没有上来就抛出一大堆晦涩难懂的专业术语,而是从最基础的软件界面布局和核心概念入手,循序渐进地引导读者进入After Effects的世界。我尤其欣赏作者在处理复杂理论知识时的“类比”手法,比如解释关键帧动画时,它没有枯燥地罗列公式,而是用一个生活中常见的“拉伸橡皮筋”的比喻来阐述时间曲线的原理,一下子就让那个抽象的概念变得鲜活起来。更重要的是,它非常注重“实战演练”,每一个技巧讲解后,紧跟着的都是一个小型合成案例,这使得学习过程不再是单向的灌输,而是变成了即时反馈的互动。我跟着书里的步骤一步步操作下来,看着原本静态的素材,通过自己的双手变成了动态的、富有冲击力的画面,那种成就感是看再多视频教程也无法替代的。这种“做中学”的教学模式,极大地巩固了我对知识的吸收和理解。
坦白说,市面上很多特效软件教程,都陷入了“炫技”的怪圈,内容堆砌了很多花哨的后期效果,但核心的原理却一笔带过。然而,这本书的深度和广度让我感到惊喜。它不仅仅停留在教你“如何做出一个爆炸效果”的表面,而是深入剖析了特效背后的运动规律、光影原理以及合成逻辑。比如,在讲解3D层摄像机运动跟踪那一部分时,作者不仅展示了操作步骤,还详细解释了为什么在特定角度需要调整运动模糊的参数,以及如何通过景深控制来模拟真实相机的物理特性。这让我明白,特效不仅仅是添加效果,更是一种对“真实世界物理现象”的模拟和重构。这种对“为什么”的深入探讨,极大地提升了我对视觉艺术的审美判断力,让我从一个单纯的“操作员”向一个“视觉设计师”转变。它教会我的,是如何在技术层面实现艺术家的意图,而不是盲目地点击鼠标。
这本书的案例选择非常贴合当前影视制作的实际需求,这对于急需将所学应用于工作或项目的读者来说,简直是莫大的福音。我记得我当时急需完成一个企业宣传片的Logo定版动画,市场上找不到完全匹配的教程。翻阅这本书时,恰好看到一个章节专门讲解了复杂的路径动画和图层样式叠加,其原理与我的需求高度吻合。作者在案例的讲解中,总会预留出一些“自由发挥”的空间,比如在介绍完基础的粒子系统生成后,会提示读者可以尝试改变粒子的发射角度或材质,来模拟火焰、烟雾甚至水流的效果。这种鼓励探索和个性化定制的引导方式,让我能够举一反三,将书中的知识点灵活地迁移到我自己的创作项目中。它就像一位耐心的导师,在你完成基础训练后,鼓励你迈向更广阔的创作领域,而不是将你束缚在固定的模板之中。
沙花
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