3ds max 9高手过招-室内装饰设计艺术(附盘)

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出版者:电子工业
作者:互动空间
出品人:
页数:398 页
译者:
出版时间:2008年
价格:49.0
装帧:其他
isbn号码:9787871210554
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 室内设计
  • 装饰设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 光照
  • 室内装饰
  • 设计艺术
  • 教程
  • 技巧
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具体描述

深度解析现代设计思维与实践:超越软件界限的创作之道 一本面向资深设计师、高级技术人员及设计教育者的前沿探讨。 核心聚焦: 本书旨在深入剖析当前设计领域,特别是强调概念构建、材料科学、人居环境心理学以及参数化设计在新趋势下的融合与应用。它并非针对特定软件版本的操作手册,而是着重于提升设计者的宏观视野和解决复杂问题的能力。 --- 第一部分:设计哲学的重塑与概念先行 本章超越了单纯的“风格”讨论,转而探讨驱动当代室内外空间设计背后的核心驱动力——可持续性、社会责任感与技术伦理。 1.1 空间叙事学:从功能到体验的跃迁 探讨如何构建一个能够与使用者进行深层情感交流的空间。重点分析了叙事结构在商业空间、文化机构和高端住宅设计中的应用。内容包括:叙事节奏的控制、光影作为情绪载体的运用,以及如何通过流线设计引导访客的情感轨迹。 1.2 具身认知与环境心理学在设计中的应用 深入研究人类如何通过身体感知和认知过程与物理环境互动。介绍布鲁纳(Bruner)的认知发展理论在空间尺度界定中的应用,以及环境心理学如何指导色温、纹理和声学环境的设计,以优化使用者的生理和心理状态。 1.3 可持续性设计的高级议题:从绿色认证到循环经济 超越LEED或BREEAM的基础指标,本部分侧重于探讨材料的生命周期评估(LCA)的深度分析方法、后疫情时代对空气质量(IAQ)的极端要求,以及如何将“零废弃物”原则融入设计流程的早期决策阶段。探讨模块化设计在延长空间使用寿命中的战略价值。 1.4 参数化思维与非线性设计探索 本章聚焦于如何利用计算思维来解决传统几何方法难以处理的复杂曲面和体块关系。深入探讨Grasshopper/Dynamo等环境下的核心算法逻辑(如拓扑优化、反应扩散系统),而非具体插件的教学,旨在培养读者建立基于数据的设计生成模型。 --- 第二部分:前沿材料科学与构造创新 本部分是对材料性能和未来趋势的深度考察,强调材料选择与结构逻辑的统一性。 2.1 智能材料与响应式界面 介绍热致变色、光致变色材料在动态立面和室内表皮中的应用潜力。重点分析电活性聚合物(EAP)和相变材料(PCM)如何用于实现空间温度和隐私的自动调节,以及这些材料在复杂构造节点中的集成技术挑战。 2.2 高性能复合材料与轻量化结构 详细解析碳纤维增强聚合物(CFRP)、超高性能混凝土(UHPC)在室内结构和家具设计中的新兴应用。讨论这些材料如何突破传统承重限制,实现更轻薄、更具雕塑感的结构表达。 2.3 表面处理与交互性研究 探讨纳米涂层技术在提升表面耐用性、自清洁性和抗菌性能方面的最新进展。分析如何利用微观结构设计(如仿生学)来控制材料的摩擦力、反射率和触感反馈。 2.4 数字化制造与“最后一步”的精度控制 讨论五轴CNC、3D打印(金属与高分子)在实现高度定制化家具和构件时的工艺限制与突破。重点在于如何优化设计模型(BIM/CAD)的输出流程,以确保最终制造件与设计意图的零误差匹配。 --- 第三部分:数字化工作流程的集成与效率革命 本部分不再教授软件操作,而是探讨如何建立一个跨学科、高效率的数字化管理与协作体系。 3.1 从LOD 300到LOD 500:BIM在全生命周期管理中的深化应用 阐述如何超越简单的三维建模,将时间(4D)、成本(5D)、可持续性数据(6D)和设施管理信息(7D)无缝嵌入项目模型中。侧重于建立跨专业(结构、机电)信息接口的策略。 3.2 实时渲染与交互式设计反馈 分析Unreal Engine或Unity等游戏引擎在概念验证(Proof of Concept)和客户沟通中的核心优势。讨论实时光线追踪技术如何帮助设计师在设计早期阶段即获得近乎最终成品的视觉反馈,从而大幅缩短决策周期。 3.3 增强现实(AR)与虚拟现实(VR)在现场交底中的角色 探讨如何利用移动设备和头戴设备,将复杂的设计模型叠加到实际施工现场,进行偏差检查和预演安装过程。这部分强调的是工作流的优化,而非设备操作指南。 3.4 数据驱动的设计优化(Design Optimization) 介绍如何利用环境模拟软件(如CFD流体动力学、日光模拟)的结果,反向指导设计变量的调整。重点在于建立一个“分析-迭代-决策”的闭环系统,实现性能指标的最大化。 --- 结语:设计师的未来定位 本书总结了技术快速迭代下,设计师必须从“执行者”转变为“系统架构师”和“跨学科协调者”的角色转变。它要求从业者不仅精通设计美学,更要掌握复杂系统的整合能力,以应对未来建筑和室内环境带来的更高标准和更严苛的挑战。本书是一份挑战,也是一份指引,引领读者进入一个超越传统软件范畴的深度创作领域。

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读后感

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用户评价

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这套书的结构安排,体现出一种极强的目标导向性,完全是为提升作品的商业化水平服务的。它似乎并未按照软件的版本更新顺序来组织内容,而是完全围绕“如何高效地完成一套高质量的室内方案渲染”这一核心目标来展开。我观察到,书中在讲述某些复杂建模技巧时,插入了大量的关于“设计规范”的讨论,例如,关于踢脚线与墙体交接处的正确处理方式,或者吊顶层次分明的逻辑关系。这表明,作者认为掌握3ds Max的“技术流”和理解室内设计的“艺术流”是相辅相成的。仅仅会操作软件,做出来的图是“死的”;只有将软件操作融入到对空间美学的深刻理解中,才能做出真正打动人的作品。这种将技术与审美高度统一的教学理念,是我在市面上许多侧重于纯粹技术操作的书籍中所缺乏的。

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这本书的封面设计得相当吸引人,那种略带磨砂质感的纸张,拿在手里沉甸甸的,一下子就让人觉得这不是一本寻常的入门读物,而是真正想钻研点真本事的“干货”。我原本是打算找一本关于基础建模技巧的速查手册,毕竟我对3ds Max这个软件的界面还算熟悉,只是在处理复杂的室内场景布局和材质渲染上总感觉力不从心,尤其是在追求那种照片级的真实感时,总差那么“一口气”。所以,我抱着试试看的心态翻开了这本书,期待着能找到一些高级用户间才流传的“独门秘籍”。书中的排版非常清晰,大量的彩图穿插在文字说明中,虽然我还没深入到具体的操作步骤,但光是看看那些最终效果图,就已经能感受到作者在光影把握和细节处理上的匠心独到。我注意到,书中似乎对V-Ray渲染器的某些晦涩参数进行了非常详尽的拆解和可视化解释,这对我目前最大的痛点——如何快速准确地调出符合实际光源的金属或玻璃材质——无疑是个巨大的福音。整体来看,从书籍的装帧到初步的章节预览,散发出的专业气息,让我对它接下来的内容充满了信心,相信它能把我从“会用”的阶段真正推向“精通”的门槛。

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坦白地说,我对于随书附带的光盘内容非常期待,但更让我感到惊喜的是,即便不依赖光盘中的任何素材,单凭书中的文字和配图,我已经能构建起一套全新的工作流程。书中对大型场景的文件优化策略似乎有独到的见解,这对我处理那些动辄上亿面数的复杂别墅案例时常常导致的软件卡顿问题,无疑是雪中送炭。它没有推荐一些空泛的“清理场景”口号,而是针对性地讲解了如何有效地“冻结”非当前工作区域的几何体,以及如何智能地管理代理物体(Proxies)。这种基于实际工作压力和性能瓶颈的解决方案,远比那些只关注完美效果图的教程更具实操价值。总而言之,这本书更像是一份资深设计师的心得备忘录,记录了他们如何在有限的软件能力和无限的创意需求之间找到那个最佳的平衡点。

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说实话,我对这类号称“高手过招”的书籍一向抱有审慎的态度,因为很多时候,所谓的“高手秘籍”不过是把官方帮助文档里那些枯燥的说明,用更花哨的图文包装了一下,然后冠以一个唬人的名字。然而,这本书给我的第一印象却颇为颠覆。我注意到它似乎没有花费大篇幅去讲解菜单栏里哪个按钮是做什么用的——这种基础知识我早已滚瓜烂熟——而是直接切入了那些让人头疼的实际应用场景。比如,它似乎花了很大篇幅去讨论如何利用环境光遮蔽(AO)来增强模型的体积感和空间层次,而不是仅仅停留在“打个全局光”的层面。我尤其留意到其中一个关于“布料褶皱模拟”的章节标题,这在一般的室内设计教程中是极少被深入探讨的,通常大家更关注墙面、地板这些硬质表面。这种对软装细节的极致追求,正是区分普通效果图和专业作品的关键所在。这种深入骨髓的细节把控,让我意识到,这本书的作者群可能确实是在一线的设计工作室摸爬滚打了多年,才能总结出这些教科书上学不到的“潜规则”。

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当我快速浏览到关于材质编辑器部分的章节时,我几乎是屏住呼吸在看。我一直困惑于如何用Max配合特定的渲染器,去还原那种带有细微磨砂感和自然纹理的天然大理石表面,而不是那种廉价的塑料光泽。这本书里似乎没有简单地给出一个材质预设文件(虽然附盘里可能有,但我更看重原理),而是深入剖析了各向异性(Anisotropy)和次表面散射(SSS)参数在模拟真实材料漫反射和吸收光线过程中的微妙作用。我感觉作者是在用一种近似于物理学家的严谨态度来对待每一个渲染节点。对于那些热衷于学习灯光布局的朋友来说,书中关于“假环境光与真实窗外景色的融合”那一节,似乎提供了一个非常巧妙的解决方案,它似乎不只是教你怎么打灯,更教你怎么“欺骗”渲染器,让它相信你创造了一个真实发生的光照环境。这种由表及里、重在理解而非死记硬背的讲解方式,对于提升设计思维层面的帮助,远超我对一本软件教程的期望。

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