(7DVD)三維動畫大師

(7DVD)三維動畫大師 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:
作者:
出品人:
頁數:416
译者:
出版時間:2009-7
價格:128.00元
裝幀:
isbn號碼:9787894877499
叢書系列:
圖書標籤:
  • 三維動畫
  • 動畫製作
  • DVD教材
  • 動畫大師
  • CG技術
  • 動畫教程
  • 特效製作
  • 影視製作
  • 數字藝術
  • 軟件教學
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具體描述

《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》是Softimage(SEP)China中國授權培訓中心XSI國際講師根據多年教學實踐經驗,依據學以緻用的原則,同時結閤軟件特點與實際工作需要精心編寫的Softimage XSI三維動畫學習資料。完備的理論知識和大量實例講解,再加上111段視頻教學錄像,是目前雙媒體齣版的XSI圖書中最專業、最全麵的學習資料,可以使讀者快速掌握XSI動畫技巧,極大地提高學習效率。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》內容共分10章,包括Softimage XSI簡介,初識XSI,建模篇,材質、燈光、攝像機與渲染篇,動畫篇,粒子與動力學篇,毛發篇,涵蓋瞭XSI的所有模塊內容,最後通過變形金剛頭盔渲染實例、《5靈衛視》電視片頭動畫實例和《遺失中的美好》3個綜閤實例對XSI的各關鍵知識點進行綜閤實戰演練。書中注重理論知識和製作技巧的講述、製作經驗的總結和典型實例的詳細講解與剖析,不失為Softimage XSI動畫教學的經典之作。

配套視頻教學內容共分為《建模篇》、《材質、燈光、攝像機與渲染篇》、《動畫篇》、《毛發、粒子與動力學篇》4大篇章,按照軟件的特點詳盡講述瞭所有模塊的知識點,每一模塊都穿插瞭大量的實例練習操作。知識點排列閤理有序,層次分明,涵蓋軟件的全部製作流程。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》及視頻教程中所涉及的原始場景及貼圖文件都保存於光盤中的項目文件夾下,請讀者自行查閱。《Softimage XSI完全掌握超級教程(7DVD多媒體完整版)》及配套光盤教程是Softimage XSI零基礎學習者和中級提高者必不可少的學習資料,適閤廣大三維動畫製作愛好者、準備和已經從事三維動畫工作的專業人員和CG從業人員,以及影視動畫、遊戲製作等人員;也可用作高等院校數字動漫與數字媒體專業教材,或社會培訓機構的動畫專業培訓教材。

經典電影特效製作深度解析 一部全麵涵蓋視覺特效曆史、理論與實戰技法的權威指南 本書深入探討瞭電影視覺特效從萌芽到成為當代電影製作核心驅動力的演變曆程,並為有誌於投身這一領域或希望深入瞭解其運作機製的專業人士和愛好者提供瞭一份詳盡的技術與藝術交匯點的指南。 第一部分:特效的起源與發展:從光學魔術到數字浪潮 本部分追溯瞭特效藝術的根源,展示瞭人類如何利用錯覺和巧妙的布景在早期電影中創造奇觀。 1. 早期電影中的機械與光學詭計(1895-1930年代) 停機再拍(Stop Motion)的誕生與應用: 詳細解析瞭詹姆斯·斯圖爾特·布萊剋頓(J. Stuart Blackton)如何運用此技術,以及它在早期恐怖片和奇幻作品中的基礎作用。 替代法(Subtractive Photography): 重點介紹威廉·林迪格(William Latham)的“拉特林”(Lattes)技術,以及如何通過多次曝光和遮罩實現復雜的場景疊加。 模型與微縮景觀(Miniatures and Forced Perspective): 分析瞭《金剛》(King Kong, 1933)中那些令人嘆為觀止的布景設計如何欺騙觀眾的眼睛,討論瞭比例尺對真實感的影響。 2. 銀幕奇觀的飛躍:油彩、賽璐珞與實拍閤成(1930s-1970s) Dyna-Matte與Schüfftan技術精進: 探討瞭20世紀中期,好萊塢如何利用復雜的玻璃和鏡麵反射技術,將演員與宏大場景無縫融閤,尤其在科幻史詩片中的應用。 賽璐珞動畫的成熟: 雖然與真人特效有所區彆,但對迪士尼等工作室在多層攝影機和色彩分離技術上的突破進行瞭梳理,這些技術為後來的閤成奠定瞭基礎。 藍幕/綠幕的前身: 介紹早期基於色差原理的底片遮罩技術,討論其局限性——如何因光照和膠片顆粒度而産生的邊緣瑕疵。 3. 數字革命的黎明:CGI的引入與標準化(1980s-2000s) 《星球大戰》與工業光魔(ILM)的奠基: 分析瞭《星球大戰》係列如何推動計算機輔助設計(CAD)進入電影製作,特彆是在模型製作和運動控製攝影(Motion Control)方麵的革命。 早期CGI的裏程碑: 重點剖析《電子世界爭霸戰》(Tron)和《終結者2:審判日》(Terminator 2: Judgment Day)中“液態金屬”的渲染技術,探討瞭早期光綫追蹤(Ray Tracing)和體積渲染(Volume Rendering)的局限與突破。 毛發與皮膚的挑戰: 討論瞭如何從簡單的多邊形模型過渡到對生物體復雜錶麵特性的模擬,如《侏羅紀公園》中恐龍皮膚的質感錶現。 第二部分:數字特效的深度技術解析 本部分聚焦於當代主流視覺特效的製作流程、核心軟件應用以及關鍵算法的原理。 1. 三維建模與數字雕塑(Modeling and Sculpting) 拓撲結構與布綫的重要性: 解釋瞭低多邊形(Low-Poly)與高細節模型在動畫綁定和渲染優化中的不同角色。 數字雕塑的流程: 詳述ZBrush等軟件在創造高頻細節(如皺紋、毛孔)方麵的操作技巧,以及如何將高模信息烘焙(Bake)到低模貼圖上。 程序化建模的興起: 介紹Houdini等工具中基於節點的工作流,如何用數學函數生成復雜的幾何體,如岩石、植被和城市景觀。 2. 紋理、材質與著色器設計(Texturing and Shading) PBR(基於物理的渲染)流程: 深入講解金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)和法綫貼圖(Normal Maps)如何協同工作,以模擬真實世界的光與物質交互。 UDIM工作流: 分析現代高分辨率紋理貼圖的組織和管理方法,確保角色和資産在多個渲染鏡頭中保持一緻的視覺質量。 程序化紋理的優勢: 探討如何利用噪聲函數(如Perlin Noise)創建自然變化的錶麵細節,減少手工繪製的工作量。 3. 動態模擬:物理世界的數字化重現(Simulation) 流體動力學(Fluids): 詳細解析Navier-Stokes方程在模擬水、煙、火等現象中的基礎應用,討論網格分辨率對模擬真實感的影響,以及如何處理緩存和二次優化。 剛體與軟體動力學(Rigid and Soft Body Dynamics): 解釋如何設置碰撞檢測、摩擦力和形變限製,以確保破碎的物體或布料運動符閤物理定律。 毛發與皮草模擬(Grooming): 介紹基於引導綫(Guides)的毛發係統,如何處理成韆上萬根獨立發絲的碰撞、重力和風力影響,以及後期渲染時的陰影計算。 4. 綁定與動畫原理(Rigging and Animation Principles) 角色骨骼綁定: 講解正嚮運動學(FK)與逆嚮運動學(IK)的切換機製,以及解剖學約束(Joint Limits)和驅動器(Drivers)在創建易於動畫師控製的控製器方麵的應用。 形變技術(Deformation): 深入探討基於混閤形變(Blend Shapes/Morph Targets)和骨骼權重(Skinning Weights)的實現方式,以處理復雜的麵部錶情和關節處的肌肉收縮。 動畫麯綫的藝術: 強調“時機”(Timing)和“間隔”(Spacing)在賦予角色生命力方麵的關鍵作用,超越軟件工具本身,迴歸動畫的藝術本質。 第三部分:閤成與後期處理:光影的最終融閤 本部分是連接三維元素與實拍畫麵的橋梁,是決定最終影片質量的關鍵環節。 1. 攝影測量與匹配運動(Matchmove and Camera Tracking) 2D與3D跟蹤的區分: 分析如何利用點雲數據和三維場景幾何體,精確地將虛擬攝影機運動與實拍鏡頭數據對齊。 鏡頭畸變與校正: 討論如何分析鏡頭的光學特性(如焦距、失真),並在閤成階段消除或復現這些誤差,以達到無縫融閤。 2. 渲染輸齣與多通道閤成(Multi-pass Rendering and Compositing) 渲染通道的分解: 詳細解釋瞭漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、次錶麵散射(SSS)、環境光遮蔽(AO)等各個通道的意義,以及它們如何為閤成提供最大的調整空間。 深度與運動信息的使用: 講解Z-Depth通道如何用於後期景深調整,以及運動矢量(Motion Vectors)如何在不重新渲染的情況下修復運動模糊問題。 閤成軟件的核心操作: 重點介紹Keying(摳像)、Roto(遮罩繪製)、Color Correction(色彩校正)和Grade(調色)在最終畫麵統一性上的作用。 3. 最終光照與色彩統一(Final Lighting Integration) 光影匹配的藝術: 探討如何分析實拍現場的光照方嚮、強度和色溫,並通過環境光探頭(HDRI)或手動設置虛擬光源來重現這些效果。 邊緣融閤技術(Edge Blending): 分析如何處理CGI元素與實拍背景之間的邊緣過渡,消除“膠帶感”,確保閤成對象看起來像是“呼吸”在場景中。 結語:未來趨勢與藝術傢素養 本書最後展望瞭實時渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)對傳統管綫的衝擊,以及人工智能在輔助生成資産和優化工作流程中的潛力。它強調,無論技術如何演進,對光綫、形態和敘事節奏的深刻理解,始終是傑齣視覺特效藝術傢的核心素養。 本書內容全麵、深度適宜,不僅適用於初學者理解流程,也為經驗豐富的專業人士提供瞭迴顧和深化技術理解的寶貴參考。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

400+页的全彩,分量非常重 不过书本没什么出彩的地方,唯一说得上来的就是国内最新的xsi教程了(虽然用的也不过是7.5而已) 7张dvd内容还算不错,要是对emule上大片英文xsi教程苦手的可以看下 总体来说还行,就是价格确实挺高的

評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版設計,我必須得給它點個贊。現在很多技術書籍為瞭追求內容密度,把字體擠得密密麻麻,看著就心煩。但這本《(7DVD)三維動畫大師》,在版式上簡直是藝術品。它懂得留白的重要性,每一段落、每一個插圖都有足夠的呼吸空間,這對於需要長時間盯住屏幕學習的我們來說,太友好瞭。而且,它對於不同重要程度的知識點,采用瞭不同的字體和邊框樣式進行強調。比如,那些“陷阱警示”或者“性能優化建議”,都會被圈在一個特殊顔色的框裏,非常醒目,避免瞭我們在實踐中走彎路。我注意到,書中對軟件操作的截圖,清晰度極高,即便是那些復雜的節點編輯器界麵,裏麵的小圖標和小文字也能看得一清二楚,這點對於我這種視力不太好的人來說,簡直是福音。更絕的是,書裏還附帶瞭一套配套的素材資源(雖然我還沒完全下載完,但光是看介紹就覺得物超所值),可以直接拿來對照書中的案例進行練習。這種“讀、看、做”三位一體的學習模式,極大地提高瞭我的學習效率,讓理論和實踐的銜接變得無比順暢。

评分☆☆☆☆☆

這本書,天呐,我簡直不敢相信我居然在書店裏淘到瞭這麼個寶貝!封麵設計就充滿瞭未來感,那種綫條和色彩的搭配,一下子就把我的好奇心勾起來瞭。拿到手裏沉甸甸的,就知道這絕對不是那種敷衍瞭事的入門讀物。我本來對三維動畫一直都是心存敬畏,覺得那玩意兒得是天纔纔能搞定的技術活,可翻開目錄,我發現它居然把那些復雜的概念拆解得異常清晰。比如講到“光照與陰影”那一章,作者不是乾巴巴地羅列公式,而是用瞭很多生動的例子來解釋,什麼“漫反射”、“鏡麵反射”這些聽起來高深的詞匯,竟然被描述得像是在講一個關於光綫捉迷藏的故事。而且書中配的圖例,簡直是教科書級彆的!每一個步驟的分解圖都標注得清清楚楚,即便是像我這種純小白,也能大緻跟上那個思路。我尤其喜歡它在“角色骨骼綁定”那塊的講解,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”,背後的邏輯和藝術考量都交待得明明白白。讀完前幾章,我已經感覺自己像是被一個經驗豐富的大師手把手領進瞭這個神奇的世界,而不是被一堆冷冰冰的技術術語砸得暈頭轉嚮。我趕緊把手邊的舊作都堆到一邊,準備全身心投入到這本書裏去,感覺這次是真碰上對的“武功秘籍”瞭。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我本來是衝著“大師”兩個字來的,心裏預期的是那種高高在上、隻談理論不接地氣的高級教程。結果這本書完全顛覆瞭我的認知,它簡直就像是一位親切的“鄰傢大哥”在毫無保留地分享他的獨門秘籍。這本書最打動我的地方在於它的實戰性,它不是那種停留在概念層麵的空談,而是緊緊圍繞著實際工作流程展開。比如,它專門闢瞭一塊內容講“場景的優化與渲染效率”,這在很多初級教程裏都是被略過或者一帶而過的關鍵點,但這本書卻非常細緻地分析瞭不同渲染器的優劣,以及如何在保證視覺效果的前提下,通過調整參數來顯著縮短渲染時間。我記得有一次,我為一個項目渲染一個復雜的室內場景,光是測試渲染就耗費瞭我一整天,帶著這個疑問重讀瞭書裏的這一節,茅塞頓開!它提供的那套“分層渲染與後期閤成”的思路,簡直是救命稻草。作者的文字風格非常幽默風趣,讀起來一點都不枯燥,時不時冒齣的幾句吐槽或者自嘲,讓人感覺特彆放鬆,就像是跟一個真正的行傢在咖啡館裏聊天,而不是在枯坐聽課。這種平等交流的感覺,讓我對學習的熱情持續高漲,真想立刻打開軟件就開始實踐書裏講的每一個技巧。

评分☆☆☆☆☆

這本書的編排邏輯非常嚴謹,它構建瞭一個從宏觀到微觀,再從基礎到高級的完整知識體係。不像市麵上很多書,東一榔頭西一棒槌,這本給我的感覺是,它已經為你鋪設好瞭一條清晰的升級路綫圖。一開始會非常耐心地打地基,確保你對基本概念的理解是紮實的,比如變換矩陣、坐標係轉換這些基礎到骨子裏但又容易混淆的概念,它用非常直觀的圖示和比喻講得非常透徹,感覺像是迴到瞭大學課堂上聽最棒的教授講課。隨著章節的深入,難度是循序漸進的,你不會突然被一個無法逾越的知識點卡住。最讓我感到驚喜的是,在講解到高級的“流體模擬”和“布料解算”時,它並沒有直接跳到復雜的參數麵闆,而是先從物理學的角度解釋瞭這些現象的本質,然後纔引齣軟件中對應的工具和算法。這種“知其所以然”的教學方式,讓我對所學知識的掌握不僅僅停留在“記住按鍵”的層麵,而是真正理解瞭背後的原理。讀完這本書,我感覺自己的技術知識結構被徹底重塑瞭一遍,那種自信心是其他零散學習無法比擬的,它讓我敢於去挑戰更復雜、更有野心的項目瞭。

评分☆☆☆☆☆

讓我印象最深刻的是,這本書對於“藝術錶現力”的關注度,遠遠超齣瞭我對一本技術手冊的預期。很多教程隻會教你如何讓模型看起來“完美”,如何達到技術上的“精確”,但這本書更注重“情緒”和“敘事”。在講解如何搭建一個角色錶情庫時,它沒有簡單地給齣幾個關鍵幀的數值,而是深入分析瞭人類麵部肌肉的運動規律,以及不同文化背景下人們錶達“悲傷”或“喜悅”的細微差彆。讀到那裏,我突然意識到,三維動畫不隻是冰冷的代碼和幾何體,它更是關於“講故事”和“傳遞情感”的媒介。書中還穿插瞭一些業界頂尖製作的案例分析,把那些讓人嘆為觀止的畫麵,用極其簡潔的語言拆解成技術模塊,讓你明白一個令人動容的瞬間是如何通過層層技術疊加而最終呈現齣來的。這種對藝術層麵的挖掘,讓我開始重新審視自己的作品,不再滿足於讓它“能動”,而是追求讓它“有靈魂”。這對於想要從“技術工人”蛻變為“動畫藝術傢”的我來說,無疑是醍醐灌頂的一劑良藥。

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