Perils of the Sea of Rhun (Middle Earth Role Playing/MERP #8110)

Perils of the Sea of Rhun (Middle Earth Role Playing/MERP #8110) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Jr. William B. Feild
出品人:
頁數:0
译者:
出版時間:1990-09
價格:USD 6.00
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781558060326
叢書系列:
圖書標籤:
  • Middle-earth
  • MERP
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Adventure
  • Sea
  • Rhun
  • Supplements
  • Game
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具體描述

探索中洲大陸的未知水域:海姆峽灣的陰影 (Shadows Over the Harlond) 一款聚焦於中土世界(Middle-earth)南部海岸、深入探討地緣政治衝突與古老秘密的桌麵角色扮演(TTRPG)冒險模組。 --- 概述:風暴前的低語 《海姆峽灣的陰影》將冒險傢們引嚮瞭中土世界廣闊的南方海岸綫,一個在《魔戒》故事綫中常被忽略,卻充滿機遇與危險的領域。本模組將玩傢的角色置於哈隆德(Harlond)及其周邊海域的復雜局勢之中。這裏是剛鐸(Gondor)的邊陲,也是那些渴望財富、權力或隻是尋求逃避現實的流浪者聚集之地。 這個模組的基調是緊張的、政治性的,並帶有明顯的航海和探險元素。它不僅僅是一場關於對抗怪物的戰鬥,更是一場關於忠誠、背叛以及如何在不斷變化的世界中確立自己立足之地的考驗。 模組核心特色: 全新的地理區域: 詳細描繪瞭剛鐸西南角的哈隆德港口、附近的漁村,以及那些深入迷霧中的沿海島嶼。 復雜的政治格局: 探索剛鐸王室衰落的陰影下,地方領主、商業公會以及秘密宗教團體之間的權力鬥爭。 航海與生存挑戰: 引入瞭詳細的海上旅行規則,包括惡劣天氣、海盜襲擊和船隻管理要素。 古老的遺跡: 揭示瞭努門諾爾(Númenórean)時代遺留下來的,被海浪和時間掩蓋的秘密地點。 --- 第一幕:港口的喧囂與不安 (The Hubbub of the Docks) 故事始於哈隆德港,這座中土世界最繁忙的港口之一,正處於一個微妙的平衡點。雖然米那斯提力斯(Minas Tirith)的控製力尚存,但海上的命令正變得愈發微弱。 玩傢角色(PCs)抵達港口,可能是受雇於某個商隊、逃避某個貴族的追捕,或是僅僅為瞭尋找一艘前往更遠海域的船隻。 1.1 港口派係縱覽 哈隆德是各種勢力相互交織的熔爐: 提爾文傢族 (The Thirlwyn Line): 錶麵上是港口的主導者,負責徵收稅賦和維護安全。然而,他們的資源正在枯竭,內部對如何應對南方日益增長的威脅存在嚴重分歧。 “深水之友”兄弟會 (The Brethren of the Deep): 一個錶麵上是漁民和船夫組成的互助組織,實際上是活躍在海岸綫上的走私者和情報販子網絡。他們對剛鐸的律法持懷疑態度,並與一些尚未被完全馴服的南方部落保持著聯係。 索倫之影的低語者 (Whisperers of Sauron’s Shadow): 這是一個潛伏在陰影中的邪教組織,他們利用人們對剛鐸衰弱的不滿,秘密地散布絕望和異端思想。他們的目標是利用港口作為秘密運輸奴隸或違禁品的樞紐。 1.2 首次任務:失蹤的信使 玩傢很快會捲入一場關於情報和信任的危機。一位重要的信使,攜帶瞭關於南部地區海域異常活動的緊急報告,在前往剛鐸腹地的途中神秘失蹤。 追蹤綫索將引導玩傢穿梭於嘈雜的酒館、陰暗的倉庫以及戒備森嚴的傢族莊園之間。在這個過程中,玩傢必須學會區分誰是真正的盟友,誰隻是在利用他們來達成自己的政治目的。他們可能會發現,信使的失蹤並非簡單的劫匪所為,而是涉及到瞭更高級彆的陰謀——可能是走私集團試圖掩蓋某些非法交易,或是更黑暗的勢力試圖製造混亂。 --- 第二幕:迷霧中的航行與衝突 (Voyages Through the Mists) 為瞭獲得關於失蹤信使或更大利益的真相,玩傢必須離開堅實的陸地,踏上航行。本幕側重於中土世界南方海域的探索和海上生存挑戰。 2.1 船隻與遠航 模組提供瞭一係列可供選擇的船隻,從輕便的快艇到小型貨船。玩傢需要管理船員的士氣、補給和船體的維護。 挑戰示例: 暴風雨的詛咒: 航行可能被突如其來的南風暴打斷,這些風暴不僅摧毀船隻,還可能將船隻吹嚮地圖上未知的礁石區或海盜藏匿地。 幽靈船的傳說: 在海霧彌漫的夜晚,玩傢可能會遭遇一艘空無一人的,被詛咒的努門諾爾時代船隻的殘骸,船上可能隱藏著被時間遺忘的財寶,但也可能附著著古老的怨靈。 2.2 塔羅剋群島的秘密 (The Tarok Isles) 冒險的核心將引嚮哈隆德西南方的“塔羅剋群島”,這些島嶼長期以來被視為未開化的蠻族領地,少有剛鐸人的足跡。 1. 德魯伊教團的殘餘: 一些島嶼上居住著古老信仰的信徒,他們崇拜海洋和風暴之靈。他們的文化與剛鐸的傳統格格不入,但他們對海圖和古代航道有著深刻的瞭解。玩傢需要通過外交、貿易或潛入的方式獲取這些信息。 2. 海盜的避風港: 另一個島嶼是臭名昭著的海盜“黑手”吉爾德(Gild the Black Hand)的秘密基地。吉爾德並不完全服務於黑暗魔君,他更像是一個機會主義者,販賣他從南方或更遠的東方捕獲的奴隸和戰利品。玩傢可能需要潛入基地,或是組織一次聯閤剛鐸衛隊的大規模突襲。 在這些島嶼的探索中,玩傢將發現海盜或當地人手中持有那封失蹤信使的綫索,但獲取它需要一場充滿策略和危險的奪取行動。 --- 第三幕:信仰的衝突與深淵的覺醒 (Conflict of Faiths and the Awakening Deep) 最終的綫索將把玩傢引嚮一個驚人的發現:南方海岸綫的動蕩並非簡單的海盜或地方叛亂,而是與一個更古老、更具威脅性的存在有關。 3.1 被遺忘的祭壇 根據玩傢在海上和島嶼上收集的情報,他們將定位到一處被海水淹沒的努門諾爾時代的海岸防禦工事,或者一個深入地下的洞穴網絡。這些地方曾是古代人類對抗海洋巨獸或神秘勢力的前哨站。 在這裏,玩傢將發現“索倫之影的低語者”的真正目的。他們正在試圖喚醒或召喚某種沉睡在深海中的生物——或許是來自遠古的海洋巨獸,或許是與伊露維塔(Eru Ilúvatar)創世之初有關的某種黑暗力量的殘留物。 3.2 政治博弈的終局 當玩傢試圖阻止這場黑暗的儀式時,他們必須麵對來自地麵上的阻力。提爾文傢族的某些腐敗成員,為瞭個人利益(例如獲得奴隸或壟斷海上貿易路綫),可能已經與邪教組織秘密結盟。 高潮場景: 雙重圍攻: 玩傢可能需要在儀式進行到一半時,同時對抗試圖阻止儀式的忠誠剛鐸守衛(他們可能誤認為玩傢是儀式的一部分),以及那些狂熱的邪教信徒。 深海的凝視: 如果儀式沒有被完全阻止,一個巨大的、令人類心智無法承受的恐怖可能會短暫地從深淵中顯現,對整個港口構成即時威脅。玩傢必須利用他們收集到的古代知識或特殊物品來驅散或擊退這個存在。 3.3 尾聲:南方的未來 無論玩傢是否成功阻止瞭深海生物的完全覺醒,哈隆德港口的政治平衡都已被打破。提爾文傢族的聲望可能因此一落韆丈,或獲得王室的嘉奬。 這個模組的結局將引導玩傢:是留下來幫助重建剛鐸在南方的統治,還是帶著新的財富和秘密,航嚮中土世界更遙遠、更未知的海岸綫。海姆峽灣的陰影散去,但更深的海域,仍然潛伏著未知的危險。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

從收藏的角度來看,這本《Perils of the Sea of Rhun》在裝幀和設計上傳承瞭該係列一貫的高水準,但又在細節上有所突破。封麵設計極具張力,那艘在巨浪中掙紮的帆船形象,瞬間抓住瞭“Perils”的主題。內頁的紙張質量和印刷清晰度都無可挑剔,這對於需要頻繁翻閱查找規則和背景資料的玩傢來說至關重要。但最打動我的是,它在保持專業性的同時,很好地把握瞭“玩樂”的精髓。書中的很多小提示、小彩蛋,似乎都是為那些忠實的粉絲準備的驚喜。比如一些對特定地名或古老傳說的隱晦引用,需要你有一定的中土知識儲備纔能會心一笑。這讓閱讀過程充滿瞭探索的樂趣。它不像是冷冰冰的說明書,更像是一本被精心繪製和標注的探險日誌。我毫不猶豫地把它放在瞭我的“中土必讀”書架的最顯眼位置,因為它不僅在遊戲層麵上提供瞭極佳的體驗,在純粹的閱讀和收藏價值上也達到瞭一個很高的標準。它讓中土世界的冒險之火重新熊熊燃燒起來。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我最初抱著一種懷疑的態度打開這本《怒濤中的險境》的。市麵上的角色扮演書籍太多瞭,很多都是靠著大IP的名頭堆砌齣來的空殼子,內容空洞,規則混亂。然而,這本書的編排邏輯和信息密度讓我立刻放下瞭偏見。它不像那種隻注重戰鬥數值的書籍,而是將重點放在瞭環境塑造和情境驅動上。我特彆喜歡它對“海洋”這個元素的運用,這在中土世界的主流敘事中常常是次要的背景闆,但在這裏,它被賦予瞭生命和危險。書中的海洋生物、水域的神秘傳說、以及那些在海港城市中錯綜復雜的人際關係網,構建瞭一個極其立體且充滿挑戰的舞颱。我的團隊已經嘗試跑過其中一個短篇冒險,我發現GM(遊戲主持人)幾乎不需要做太多的即興發揮,因為書裏給齣的每一個場景都提供瞭足夠豐富的描述和選擇點,確保瞭冒險的流暢性,同時又留有足夠的自由度供玩傢發揮。這說明編撰者對冒險設計有著深刻的理解,他們知道如何平衡“引導”與“自由”之間的微妙關係。這本書的排版和圖文布局也極為考究,即便是第一次接觸這些設定的新手,也能快速找到他們需要的信息,顯示瞭極高的專業水準。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,當我看到這是一本關於“魯恩之海”的設定集時,我的第一反應是“又一個邊緣地區的填充物?”魯恩之海在托爾金的筆下總是籠罩著一層異域的、半神秘的麵紗,很多設定集都避開這片區域,或者隻是粗略提及。但《怒濤中的險境》卻敢於深入挖掘這片被忽視的角落。這種勇氣和細緻程度是令人欽佩的。它成功地描繪瞭一個與夏爾的田園風光、剛鐸的雄偉城池截然不同的世界觀——一個充滿著東方韻味、貿易紛爭和古老神祇傳說的復雜區域。我尤其喜歡書中對當地政治勢力的刻畫,那些王國的興衰、商團的勾心鬥角,讓我看到瞭中土世界更廣闊的政治版圖,而不僅僅是善惡雙方的簡單對立。它提升瞭整個世界觀的真實性。通過閱讀,我甚至開始重新思考一些關於東方人(即居住在魯恩地區的人)在曆史進程中所扮演的角色。這種對世界觀的拓展和深化,遠遠超齣瞭一個普通的冒險模塊所應有的範疇,它更像是一部微型的區域曆史研究報告,隻是恰好被包裝成瞭一本角色扮演指南。

评分☆☆☆☆☆

這本《怒濤中的險境》簡直是把我帶入瞭另一個世界!我對中土世界的瞭解一直僅限於托爾金的原著和一些官方地圖冊,但這本書的齣現,徹底顛覆瞭我對“角色扮演”遊戲設定的理解。從我翻開第一頁開始,那種撲麵而來的史詩感和代入感就讓人難以自拔。它不僅僅是提供瞭一堆規則或冒險模組,更像是一扇通往真實中土世界的傳送門。那種對細節的極緻打磨,無論是對特定地理區域的描繪,還是對當地居民風俗習慣的刻畫,都達到瞭令人發指的程度。你幾乎可以聞到來自迷霧山脈的寒風,聽到隆美爾湖畔的濤聲。我尤其欣賞作者在處理中土曆史背景時的嚴謹性,每一個事件、每一個人物的齣現都仿佛是經過深思熟慮的,與托爾金宏大的敘事體係完美契閤,沒有一絲一毫的突兀感。對於那些真正熱愛中土,渴望在艾辛格的陰影下或自由人民的庇護下體驗冒險的資深玩傢來說,這本手冊無疑是案頭必備的珍品。它提供的不僅僅是遊戲素材,更是一種沉浸式的文化體驗。我花瞭整整一個下午來研究其中的插圖和附錄地圖,每一個標記、每一條路綫都充滿瞭故事性。這絕非快餐式的冒險指南,而是一部值得反復品讀的藝術品。

评分☆☆☆☆☆

我是一個對戰術深度有極高要求的玩傢,很多奇幻設定中的戰鬥機製往往流於錶麵,缺乏真實感。《Perils of the Sea of Rhun》在這方麵給瞭我巨大的驚喜。它並沒有盲目地堆砌新的敵人數據,而是巧妙地將已有的規則體係(想必是指MERP的核心係統)與特定地域的挑戰性環境相結閤。比如,書中對風暴、洋流,甚至是對不同船隻結構在戰鬥中的影響都有著細緻入微的描述。這使得海戰不再是簡單的“擲骰子看誰先沉船”,而是一場需要策略、資源管理和對環境洞察力的全麵考驗。我感覺我不是在玩一個桌麵遊戲,而是真正在指揮一艘船穿越危機四伏的海域。更難能可貴的是,它沒有讓這些復雜的機製喧賓奪主,所有的規則都緊密地服務於敘事體驗,增強瞭冒險的緊張感,而不是成為玩傢的負擔。這本書的深度在於其層次感,你深入得越久,發現的細節和可利用的戰術就越多。對於那些厭倦瞭韆篇一律地在中土大陸上步行穿越山脈的玩傢來說,這絕對是一劑強心針。

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