Woses of the Black Wood (Middle Earth Role Playing/MERP No. 8107)

Woses of the Black Wood (Middle Earth Role Playing/MERP No. 8107) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Iron Crown Enterprises
作者:Jeff McKeage
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1987-12
价格:USD 6.00
装帧:Paperback
isbn号码:9780915795994
丛书系列:
图书标签:
  • 奇幻
  • 角色扮演
  • MERP
  • 中土世界
  • 托尔金
  • 冒险
  • 怪物
  • 森林
  • Woses
  • 游戏辅助
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具体描述

黑木之森的幽灵:一个被遗忘的王国与未知的恐怖 一个关于失落的荣耀、被诅咒的土地以及在阴影中潜伏的古老邪恶的故事。 在托尔金的宏大叙事之外,中土世界的边缘地带隐藏着无数未被吟游诗人歌颂的角落。《黑木之森的幽灵》(Woses of the Black Wood) 将带领玩家深入一个几乎被所有历史学家遗忘的地域——黑木,一个位于迷雾山脉阴影之下,与外界文明隔绝的古老森林。这不是一个关于佛罗多与魔戒的旅程,而是关于生存、面对无法理解的黑暗,以及在文明的边缘挣扎求存的冒险。 本书并非详述中土世界的重大战役或王侯将相的功绩,而是聚焦于一个微小但至关重要的角落:威廉德(Wiliamde),一个被古老诅咒笼罩的边境定居点,以及围绕其生长的,由沃瑟人(Woses)构成的神秘部落。 第一部分:被遗忘的土地——黑木与威廉德的困境 黑木并非寻常森林。它的树木高耸入云,树冠浓密得足以让白昼的光芒也显得黯淡。这里的空气常年弥漫着潮湿与腐朽的气息,大地被厚厚的苔藓覆盖,每一步都像是踏在失落的记忆之上。 威廉德,这个由流亡者、坚韧的农人和少数勇敢的探险家组成的定居点,位于黑木的边缘地带。他们并非要塞,而是摇摇欲坠的木屋群,依靠着原始的防御工事与外界保持着脆弱的平衡。他们的困境是多重的: 资源的匮乏: 森林虽然广袤,但其中可用的木材和猎物日益稀少,迫使定居者不得不深入那片越来越令人不安的密林。 寒冷与瘟疫: 靠近山脉的地区,冬季异常严酷,而潮湿的沼泽地带似乎孕育着古老的疾病,悄无声息地夺走生命。 被遗忘的条约: 威廉德的先辈们曾与某些不愿提及的力量立下过不平等的契约,而这些契约的偿还期限,似乎正在临近。 冒险者们初到此地,可能会被卷入当地的生存危机——保护最后一批成熟的谷物,或是寻找失踪的猎人。但很快,他们会发现,真正的威胁并非源于严酷的自然环境,而是源于林中深处低语的古老力量。 第二部分:黑木之森的真正居民——沃瑟人(Woses) 本书的核心,是对沃瑟人这一神秘种族的深度刻画。他们并非传统意义上的“野蛮人”或“兽人”。沃瑟人是与森林共生的古老存在,他们的形象模糊不清,传说中他们时而似人,时而似树,其皮肤覆盖着树皮般的纹理,眼睛闪烁着幽暗的绿光。 他们是黑木的真正守护者,但这种守护并非友善。长久以来,他们与威廉德之间保持着一种充满猜疑与敌意的平衡。 本书将详尽阐述沃瑟人的文化与社会结构: 1. “树语”的秘密: 沃瑟人使用一种通过树叶、树枝和风声构成的复杂语言进行交流。冒险者需要破解这种语言的片段,才能理解沃瑟人的动机,而非一味地诉诸武力。 2. 图腾与祭祀: 深入探究沃瑟人信仰的原始神祇,这些神祇与腐朽、重生和永恒的黑暗有关。他们的祭祀仪式在森林深处的巨石阵中举行,充满了令人不安的符文和异样的歌谣。 3. 血脉的冲突: 沃瑟人内部存在着保守派与“革新派”的矛盾。某些古老的派系渴望彻底清除所有“钢铁之民”(即人类定居者),而另一些则受到某种更强大的、来自地底深处的意志的驱使。 玩家将面临道德困境:是试图与这些排外的种族建立联盟,以对抗更大的威胁,还是将他们视为必须被消灭的障碍? 第三部分:阴影中的低语——未知的腐化 黑木的恐怖并非仅仅是野兽或敌对的部落。更深层次的威胁,正在从地底的裂缝中渗出,腐化着土地和生灵。 《黑木之森的幽灵》引入了一种独特、区域限定的邪恶机制,它与中土世界的传统邪恶(如索伦的意志)有所不同: 根源之疫(The Root Blight): 一种缓慢侵蚀生命力的真菌和黑暗能量的混合体。它首先影响植物,使树木扭曲生长,随后会感染动物,制造出行为怪异、充满攻击性的变异生物。 沉睡的巨物: 传说在黑木的最深处,一个比黑暗魔君更古老的实体正在沉睡。它的梦境通过根系网络散布,影响着沃瑟人的心智,并使森林本身成为活生生的陷阱。 符文与禁忌之地: 冒险者必须解读散落在森林中的远古矮人或失落的精灵文明留下的警告符文。这些符文指向了那些被诅咒的“禁忌之地”,那里时间流逝异常,充满了未知的魔法效应。 冒险主题将侧重于调查、生存与心理压力: 玩家们将不会像在夏尔那样感到安全,他们必须学会如何在完全黑暗的环境中辨识方向,如何分辨是否有被腐化的“朋友”混入队伍,以及如何抵抗源自土地的,侵蚀心智的诱惑。 游戏体验侧重 本书为地下城主(GM)提供了丰富的工具,用于创造一个压抑、充满未知且环境即是敌人的战役: 环境交互系统: 如何利用森林中的特定植物制作解毒剂,或反之,如何利用腐化植物制造陷阱。 心理抗性检定: 针对长时间处于黑暗和恐惧环境中,角色需要进行的特殊检定,以抵抗“根源之疫”带来的幻觉和绝望感。 非线性探索: 战役的进度不取决于击败某个强大的敌人,而是取决于玩家是否能够理解沃瑟人的历史,并找到压制“沉睡巨物”的古代仪式或圣物。 《黑木之森的幽灵》旨在拓展中土世界的“未开化”区域,提供一个充满原始恐怖和文化冲突的舞台。在这里,荣耀往往让位于简单的活下去,而英雄主义可能意味着与那些你最不愿合作的种族结盟,共同面对一个可能吞噬整个世界的缓慢腐化。这是一个关于在阴影中寻找一丝光明的,紧张而残酷的故事。

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读后感

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用户评价

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这本书的“价值”往往体现在其对长期战役的兼容性和启发性上。一个优秀的扩展包,不应该是一次性的冒险,而应该是一个可以被融入到更宏大叙事中的基石。我希望它能提供足够的冲突点和中立势力,以便在战役的早期或中期引入,作为一条暗线逐渐发展。一个真正让人难忘的设定,是那些不明确站队的角色和组织。他们可能只是想生存,或者有着自己的古老使命,这使得玩家的行动不再是简单的正邪对立,而是复杂的博弈。如果“黑木”的居民拥有某种独特的文化或信仰体系,并且这些信仰与中土世界的整体神话体系有着有趣的关联或冲突,那么这本书的耐玩度就会大大增加。我希望能从中挖掘出足以支撑数次会话的长线剧情。

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对于任何一个渴望深入探索托尔金宇宙细微之处的玩家来说,这本书的编号和名称本身就形成了一种无声的承诺。它暗示着对某个相对不那么“主流”区域的深入挖掘,这通常意味着更原始、更少被官方设定覆盖的自由创作空间。我期待看到的是那种能让老玩家感到惊喜的“小细节”——也许是某种罕见的炼金配方,只存在于黑木深处的古代符文解读,或者是一种对某种低阶邪恶生物行为模式的全新、更具战术性的诠释。如果它能提供一些关于如何在“黑木”中建立或维持一个小型前哨基地的复杂管理机制,让玩家的成就感不仅仅来源于击败敌人,更来源于在逆境中建立秩序,那将会是一次非常丰满的阅读体验。

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作为一名资深的中土角色扮演游戏的爱好者,我尤其关注那些能够扩展已知世界地图边缘地带的设定。这本手册的标题,直接点明了核心的地理焦点——“黑木”——这无疑指向了某个充满古老魔法和潜在危机的区域。我非常期待看到作者如何处理这个地点的历史渊源,它与索伦势力的关系,以及当地土著或被遗忘的种族的生活状态。优秀的扩展设定不应该只是堆砌怪物数据,而应该描绘出一种生态系统的平衡或失衡。我想知道,在这片阴影笼罩的土地上,资源是如何分配的?当地的居民又是如何在这种永恒的压力下求生或反抗的?如果它能提供一些高难度的、需要智慧和外交手腕才能解决的社会性冲突场景,而不是单纯的砍杀任务,那将是巨大的加分项。期待它能提供真正考验玩家道德和智慧的深度剧情钩子。

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翻开书本的那一刻,我最先留意的是其排版和插图的质量。毕竟,沉浸感很大程度上依赖于视觉呈现。如果插图能够精准地捕捉到“黑木”那种幽暗、扭曲的森林意象,用那种老式的、带有强烈时代感的笔触来描绘,那简直太棒了。同时,对于规则层面的补充,我希望看到针对特定环境挑战的微调。比如,在如此茂密的林地中,光照、导航、以及特殊植被(甚至是带有魔法特性的菌类或藤蔓)对常规的属性检定会产生怎样的影响?如果它只是简单地套用了通用规则,而没有为“黑木”的特殊性进行“本地化”的修改,那么它的实用价值就会大打折扣。我更倾向于那种能让GM感觉到“这套规则是为这个特定场景量身定做”的精细化设计。

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这本书的封面设计简直是一次视觉的冲击,那种深沉的墨绿与木纹的质感交织在一起,仿佛能闻到黑木森林里潮湿的泥土气息。我得说,光是看到这个标题和编号,就让人对其中蕴含的未知世界充满了好奇与敬畏。它不仅仅是一本规则书或者冒险模块的集合,它更像是一扇通往某个古老、危险地域的门户。我一直在寻找那种能够真正捕捉到中土世界那种宏大叙事和个体挣扎并存的氛围的作品,而这个系列编号(MERP No. 8107)本身就暗示着这可能是系列中比较深入或者侧重于某个特定黑暗地带的探索。我对那些细致入微的环境描述、那些不为大众所熟知的地理细节,抱有极高的期待。我希望它能提供足够多的背景资料,让跑团的主持人(GM)能够构建出那种令人窒息的压抑感,让玩家们在每一次决策时都感受到身后那片“黑木”的无声凝视。这种细节的丰富度,往往是区分优秀和一般的中土设定资料的关键所在。

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