3D拳皇极限冲击游戏全集(2DVD-ROM)

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isbn号码:9787894621214
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具体描述

街头霸王:终极格斗圣典 (全彩典藏版) —— 重新定义格斗游戏的巅峰之作 —— 作者: 资深格斗游戏评论家 龙刃 页数: 880 页(精装典藏版) 开本: 16 开 装帧: 进口特种纸印刷,全彩覆膜硬壳精装 --- 内容简介: 本书并非是对任何特定电子游戏合集的简单罗列或技术说明手册,而是一部深度剖析和致敬整个“街头格斗游戏”黄金时代的宏大叙事与专业研究。我们聚焦于那些定义了“对战”概念,影响了数代玩家心智,并塑造了电子竞技早期形态的经典作品。 第一篇:格斗哲学的起源与演变 (Origins and Evolution of Fighting Philosophy) 本篇追溯了早期街机厅文化的兴盛,从《功夫》(Karate Champ)的萌芽到《侠客行》(Yie Ar Kung-Fu)的初步体系构建。重点分析了核心的“距离控制”、“判定点”以及“输入系统”的初步成熟,这些是构建后续所有优秀格斗游戏基石的理论基础。 我们详细解读了“连招”(Combo)概念的诞生,它如何从偶然的系统漏洞,演变为需要精妙计算的战术核心。书中不仅呈现了早期的帧数(Frame Data)概念的非官方发现过程,更探讨了设计师们如何在无意中打开了“深度对战”的大门。 第二篇:三巨头的鼎盛时代:技术、美学与文化冲击 (The Apex of the Big Three: Technique, Aesthetics, and Cultural Impact) 本卷将笔墨集中于上世纪九十年代初至中期的三座里程碑式的系列作品(此处指代那些定义了现代格斗游戏黄金标准的作品,而非特指任何特定的系列)。我们进行了跨越式的对比分析: 1. “力量与精准”的代表: 深入分析了其独特的“投技”系统和“爆气”机制,探讨了角色设计中如何平衡“力量型”和“速度型”选手的生态位。书中包含了对该系列早期版本中“隐藏招式”和“特定判定点”的详尽图解分析。 2. “空中连段与视觉盛宴”的先驱: 重点研究了其开创性的“空中连击”理论,以及对“必杀技”视觉表现力的极致追求。我们邀请了多位当年日本顶级设计师的访谈录(授权引用),揭示了他们如何平衡华丽的特效与稳定的对战手感。 3. “阴影与节奏感”的缔造者: 剖析了该系列独特的“气槽管理”和“防御反击”系统,这种更加强调“读心术”和“资源消耗”的深度对抗方式,如何将格斗游戏从纯粹的反应速度提升到了心理博弈的层面。 第三篇:地域差异与社区的形成 (Regional Variations and Community Formation) 电子游戏机厅是格斗文化的摇篮,但不同地域对于同一款游戏有着截然不同的理解和玩法风格。 本篇考察了全球范围内“高手”是如何通过口耳相传,自行摸索出游戏的核心打法的。例如,北美社区对“高速压制”的偏爱,与日本社区对“完美防御”的执着追求之间的差异。书中详述了早期网络对战尚未成熟的年代,卡带、盗版机台以及街机厅老板的“禁招令”如何塑造了地方性的“方言式”玩法。 此外,我们还专门开辟章节探讨了“角色平衡性”的非官方迭代——即玩家群体在官方补丁未及时跟进的情况下,如何通过实践达成一种共识性的“Tier List”(强度排名),以及这种非正式平衡如何推动了游戏寿命的延长。 第四篇:超越操作:格斗游戏中的艺术、音乐与叙事 (Beyond Execution: Art, Music, and Narrative in Fighting Games) 格斗游戏不仅仅是按键的艺术,它也是一种综合性的艺术表达。本卷将视角从操作层面转向审美层面: 角色设计的心理学: 分析了为什么某些特定角色设计(如对立的师徒关系、复仇的主题)能够跨越文化障碍,成为全球玩家的共同记忆。书中包含了大量原画师访谈,解析了他们如何通过服装、动作和面部表情来预设角色的战斗风格。 听觉的驱动力: 深入剖析了格斗游戏音乐(BGM)是如何通过节奏的变化来同步玩家的肾上腺素分泌。对比分析了不同系列中,如何运用爵士、摇滚或东方旋律来烘托不同场景的紧张气氛。 非对战模式的叙事尝试: 探讨了从早期的“单人通关”到后来的“故事模式”演变,这些模式如何尝试在纯粹的对抗中嵌入情感线索,尽管它们往往被高手玩家所忽略,但却是吸引新玩家的关键入口。 第五篇:格斗游戏的遗产与未来展望 (Legacy and Future Trajectories) 本书最后部分是对格斗游戏这一类型在数字时代持续生命力的探讨。我们审视了高清化、网络化(Netcode)技术对社区体验带来的颠覆性变革,以及如何评估“回滚网络代码”对公平对战的意义。 同时,本书也收录了对多位殿堂级格斗游戏制作人(包括那些专注于硬核模拟体验的设计师)的深度访谈,他们分享了在面对现代硬件性能提升时,如何坚守“一局定胜负”的纯粹性,以及对未来格斗游戏形态的构想。 本书特色: 详尽的图表分析: 包含大量由专业分析师绘制的“帧数图表”和“安全/危险连段路径图”,帮助硬核玩家理解底层逻辑。 珍贵历史资料: 首次收录了多款经典街机板卡的设计草图、早期测试版本的BUG报告和内部会议记录(经授权)。 文化社会学视角: 探讨了格斗游戏文化如何渗透到电影、音乐和流行时尚中的案例研究。 适合人群: 所有热爱格斗游戏、对电子游戏设计历史有浓厚兴趣的玩家、资深复古游戏收藏家、电子竞技研究人员,以及任何希望了解“对战”类游戏如何发展成一门精密艺术的读者。 本书旨在为格斗游戏爱好者提供一本权威、全面、且充满热情的“百科全书”,让读者不仅重温昔日热血,更能理解其背后深邃的设计智慧与不朽的文化价值。

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读后感

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用户评价

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我得说,这本书的装帧设计确实是下了功夫的,纸张的质感非常棒,印刷色彩饱和度高,即便是最细微的背景纹理都能清晰还原,这一点对于收藏价值来说是加分的。但是,抛开外在的精美包装,内容本身的深度和广度却显得捉襟见肘。我注意到,很多角色的背景故事似乎只是蜻蜓点水,未能深入挖掘他们为何会走上格斗这条道路的复杂动机。比如,某个以速度见长的角色,他的训练细节和对“速度极限”的哲学思考几乎没有展开,只是简单地被塑造成一个“天生神速”的符号。这让角色的立体感大打折扣,使得他们在面对重大冲突时,其情感反应显得有些单薄和公式化。我更希望看到的是,在残酷的训练和失败中,他们如何挣扎、如何重塑自己的战斗信念,而不是仅仅停留在展示华丽招式的表面。这种对内在世界的忽视,让原本充满潜力的故事陷入了平庸。总而言之,它更像是一本精美的角色设定集,而非一部叙事完整的格斗史诗。

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从叙事手法上来看,作者似乎过于迷恋于使用意识流和蒙太奇式的跳跃镜头,这使得故事的逻辑链条时常出现断裂。我常常需要反复阅读同一章节的几段文字,才能勉强拼凑出事件发生的先后顺序。比如,上一页可能还在描述角色A刚刚被击倒在地,下一页场景就突然切换到了角色B在遥远的异国他乡进行新的修炼,中间完全缺乏必要的过渡和解释。这种叙事上的“任性”让读者很难跟随角色的脚步。如果这是为了追求艺术感,那么至少应该在关键情节上保持清晰的脉络,让读者能够理解“为什么会发生这件事”。对于我们这些期待清晰的、有因果关系的格斗故事的读者来说,这种过于碎片化的呈现方式,极大地降低了阅读的流畅性和代入感。它像是一部剪辑混乱的电影预告片,充满了精彩的片段,但缺乏一个统一的、可理解的故事内核。

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这本漫画集,我原本是抱着极大的期待入手的,毕竟封面上的战斗场景设计得相当有张力,人物线条流畅,光影处理得也很有层次感,让人一眼就能感受到那种拳拳到肉的冲击力。然而,翻开之后,我发现内容似乎与我预期的“格斗巅峰对决”主题相去甚远。故事线索显得有些散乱,主要集中在几位核心角色的日常训练和情感纠葛上,而那些令人热血沸腾的锦标赛和跨界挑战的描写则寥寥无几。我特别期待看到那些经典招式如何以更具视觉冲击力的方式呈现,比如八神庵的“八稚女”或者不知火舞的火焰波动,但在书中,这些场景更多是用大段的心理独白来填充,而不是通过酣畅淋漓的动作分镜来展现。这使得阅读体验有些沉闷,像是在看一本慢节奏的青春校园剧,而不是一本以“极限冲击”命名的格斗作品。对于一个渴望看到角色们在擂台上突破极限、燃烧斗志的读者来说,这种侧重点的偏移实在让人感到些许失落。我希望能有更集中的篇幅来描绘那些标志性的史诗级对决,哪怕只是一场,只要刻画得足够精彩,也能挽回不少期待值。

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这本书的节奏感把握得非常不理想,读起来有一种拖沓感,尤其是在故事的前半部分,信息量很小,却用了大量的篇幅来铺陈一些与主线关系不大的支线情节。我理解创作者想营造一种慢热的氛围,但对于一个格斗题材的作品,这种节奏无疑会消磨掉读者的耐心。很多本该在关键时刻爆发的冲突,都被不必要的内心戏和旁白稀释了。举个例子,一场本可以决定胜负的关键对决,中间插入了足足十几页关于某位角色童年阴影的回忆,虽然这能解释他性格的形成,但放在激烈的战斗中,无疑是破坏了“极限”所应有的紧张感和连贯性。我期待的是那种一气呵成、呼吸都变得急促的阅读体验,让读者感觉自己也置身于擂台之上,时刻为角色的安危捏一把汗。很遗憾,这本书提供的更多是喘息和反思的空间,而非肾上腺素飙升的快感。

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这本书的“全集”标签也存在一定的误导性,我原以为这会是一部包罗万象的系列作品合集,涵盖了各个世代的经典角色和标志性事件。然而,实际阅读下来,感觉它更像是一个特定时间段内,围绕少数几个新角色的拓展篇或外传性质的内容汇编。许多大家耳熟能详、奠定系列基础的经典角色,在本集中几乎没有正面出场的机会,或者仅仅是作为背景板出现,他们的故事线和恩怨情仇完全被搁置了。对于一个希望通过“全集”来回顾整个系列辉煌历史的资深粉丝来说,这种内容的侧重明显偏向了新读者,而忽略了老粉丝对于“情怀”和“传承”的深层需求。购买这个合集,我更希望看到的是一种系列精神的延续和致敬,而不是一个相对封闭、自成一体的小世界。这使得本书的覆盖面和深度远低于我的心理预期,仿佛只是一个庞大宇宙中的一个不起眼的角落被单独拎了出来展示。

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拳皇新传2004——极限冲击

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拳皇新传2004——极限冲击

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拳皇新传2004——极限冲击

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拳皇新传2004——极限冲击

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