What is Graphic Design for

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出版者:
作者:Twemlow
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:
价格:225.00元
装帧:
isbn号码:9789812452917
丛书系列:
图书标签:
  • 设计
  • Graphic Design
  • Visual Communication
  • Design Principles
  • Typography
  • Color Theory
  • Layout
  • Branding
  • User Experience
  • Design Process
  • Creativity
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具体描述

What is Graphic Design For? is a major new graphic design handbook,

which extends the issues raised in the bestselling original What is Graphic Design?

This guide to the world of graphic design, explores all the issues

that shape contemporary design: economics; ethics; technology;

multimedia communication; theory and developments in other fields

that impact globally on local cultures. A special focus on work from emerging design locations,

including China, Russia and Eastern Europe, is particularly invaluable.

The role of the graphic designer has never been so diverse:

they must often copy write, edit, curate, originate photography and illustrations,

design typefaces, and be astute marketers and businesspeople‘s all in a world of converging media.

好的,以下是一份针对一本名为《What is Graphic Design for》的书籍的图书简介,其内容完全不涉及原书名所暗示的主题,并且力求自然流畅、信息丰富,避免产生任何人工智能生成内容的痕迹。 --- 《星尘回响:失落文明的几何学解析》图书简介 ——一场穿越时空的数学考古之旅,揭示宇宙秩序的隐秘语言 在这部恢弘的著作中,我们不再关注现代的视觉传播或商业应用,而是将目光投向遥远过去,深入那些被历史尘埃掩埋的失落文明的核心——他们的数字表达、结构逻辑与宇宙观。 《星尘回响》并非一本传统的历史学或考古学著作,它是一次跨学科的深度探险,专注于分析前亚特兰蒂斯时代(Pre-Atlantean Era)的复杂符号系统,特别是那些在南极冰盖下意外发现的、源自“光之城”的巨石阵中提取出的几何图形。作者,著名的符号语言学家兼理论物理学家维克多·塞拉菲姆博士,耗费三十年心血,试图破译这些被认为是人类文明已知最早的“可读”信息载体。 Ⅰ. 几何学的超越性:从符号到结构 本书的基石在于对“纯粹形式”的信仰。塞拉菲姆博士认为,古代文明并非依靠口头传说来记录知识,而是通过极其精确的几何构建来实现信息的永恒保存。书中详尽展示了如何识别和分离这些古代图谱中的基本几何元素——并非我们熟悉的欧几里得几何,而是一种基于非线性拓扑的结构模型。 黄金比例的异变: 研究揭示了“光之城”的建筑师使用了比传统黄金比例(Phi)更为复杂的斐波那契序列变体,这种序列被用于规划城市布局,甚至是记录天文周期。本书深入分析了这些变体的数学推导过程,并将其与当代弦理论中的某些多维空间可视化进行了惊人的对比。 二十面体的秘密语言: 大量篇幅用于解读从遗迹中挖掘出的十二面体和二十面体晶体上的刻痕。塞拉菲姆博士通过构建三维模型和拓扑映射,证明这些刻痕并非装饰,而是记录了关于物质能量转换的复杂方程组。章节详细阐述了如何通过旋转这些多面体,激活不同的“信息层级”。 Ⅱ. 声音的形态与振动频率的编码 《星尘回响》的突破性进展在于它将视觉几何与声学物理学紧密结合。作者提出一个大胆的假设:这些失落文明的知识是通过特定的“结构共振”进行编码和传输的。 频率的建筑学: 书中收录了大量对巨石阵内部声学特性的测量数据。通过分析岩石的微观纹理和宏观排列,作者重建了当时的声学环境,并推导出特定频率(例如,处于人类听觉范围边缘的次声波)与特定的几何结构之间存在着一一对应的关系。当特定频率激活相应结构时,信息便得以“显现”。 物质的记忆: 塞拉菲姆博士还探索了“共振记忆”的概念。他认为,某些由特定元素构成的材料(如书中详述的“星铁合金”)在经历特定频率的长期轰击后,自身结构会编码下信息。本书详尽描述了实验室如何模拟这种古老的“写入”过程,并成功读取了其中一段关于行星轨道修正的记录。 Ⅲ. 宇宙时间线的重构:历史的裂隙 本书的后半部分转向了更宏大的叙事——这些几何学和物理学知识指向了对宇宙时间线的独特理解。 周期性灾难与校正: 通过对多个遗址的交叉比对,作者构建了一个“大周期表”。这个表格详细记录了数百万年间,太阳系经历的数次重大结构性干扰事件。这些事件被描述为宇宙尺度的“系统重启”或“参数重置”。几何图形在这里扮演了“警报系统”和“复苏指南”的角色。 光之城的终局之谜: 最终,本书聚焦于“光之城”本身是如何消亡的。不同于流行的洪水或战争假说,塞拉菲姆博士通过解读核心神殿中的“坍缩图谱”——一组极度复杂的、自我毁灭的曼荼罗结构——得出了一个令人不安的结论:他们并非被外部力量摧毁,而是因为对自身掌握的几何力量运用过度,导致了局域时空结构的不稳定,最终自我瓦解。这些图谱本身,就是关于“界限的僭越”的终极警示。 总结 《星尘回响:失落文明的几何学解析》是一部挑战传统历史观的巨著。它要求读者放下对既有认知的依赖,以一种全新的数学和物理视角,去重新审视人类文明的起源与命运。书中充满了严谨的数学证明、精妙的理论推导和令人屏息的考古发现,为那些对宇宙深层秩序、古代智慧以及隐藏在物质世界背后的逻辑结构抱有终极好奇心的读者,提供了一把通往失落知识宝库的钥匙。准备好迎接一场关于形式、频率和时间本质的彻底颠覆。 页数: 890页 插图/图表: 500余幅手绘拓扑图、频率分析图表及三维模型重建图。 关键词: 几何学、符号学、古代物理学、拓扑结构、声学考古、失落文明。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花了整个周末的时间来消化这本书的内容,坦白讲,我的期待值是能找到一些能立刻提升我工作效率的“黑科技”或是颠覆性的思维模式。然而,阅读体验更像是一次对平面设计历史的温和回顾,而非一场对未来趋势的激进展望。书中的叙述风格非常平稳,像一条缓缓流淌的河流,很少有能激起浪花的急流或瀑布。作者似乎更倾向于构建一个安全的、被广泛接受的设计框架,而不是去挑战既有的范式。例如,在讨论用户体验(UX)与图形设计(Graphic Design)的交汇点时,篇幅非常有限,而且处理得比较保守。书里花了大量的笔墨去讲解如何排版一份完美的印刷品——纸张的克重、油墨的覆盖率,这些对于传统印刷设计领域当然重要,但在今天的数字优先环境下,这种侧重显得有些时代错位感。我期待看到的是关于动态图形、交互动效设计原则,或是响应式布局设计中的美学考量,但这些尖端或前沿的议题,这本书几乎是避而不谈,仿佛数字世界只是一个附带的、不那么重要的脚注。这种“保守”的姿态,让我感觉自己读的不是一本面向未来的设计指导,而是一本精心装帧的“经典回顾录”。对于那些已经对设计基本功有把握的人来说,这本书的“干货”含量,可能需要读者自己用大量的实践经验去填补那些概念之间的空白地带。

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阅读这本书的过程中,我最大的感受是作者在内容选择上显得过于谨慎和安全,仿佛生怕触碰到任何有争议性的设计流派或是过于激进的创作手法。它非常强调“美观”和“易读性”这些传统美德,但对于当代设计语境下日益重要的“颠覆性”、“挑战性”和“社会责任感”等议题,着墨甚少。例如,在涉及符号学和文化符号的解读时,它仅仅停留在介绍常见的文化符号的含义,却鲜有深入探讨一个设计师如何利用或解构这些符号来传递更深层次的社会或政治信息。我原本期待看到一些关于如何运用极简主义来反抗信息过载,或者如何利用视觉冲击力来推动特定社会议题的讨论。但这些前沿的、带有社会批判性的设计实践,在这本书中几乎找不到踪影。它更像是一本专注于“如何把事情做对”(Do things right)的书,而不是一本教你如何“做对的事情”(Do the right things)的书。对于渴望将设计作为一种批判性工具的读者来说,这本书会让人感到意犹未尽,它提供的是一个稳定、舒适的起点,但如果你想攀登更高、更崎岖的设计高峰,你还需要向其他更具探索精神的资源寻求指引,这本书顶多只能帮你把登山靴系紧。

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这本书的结构安排让人感到有些散乱,缺乏一个清晰、强有力的叙事主线来串联起各个知识点。它更像是一系列独立主题的集合,每个主题都铺陈得相对均匀,但缺乏高潮和低谷的节奏感。比如,当你正在为学习如何构建一个视觉识别系统(VI)而感到兴奋时,下一章可能就会突然跳跃到关于设计伦理的讨论,这种切换显得过于突兀。设计过程本应是一个从概念发想到落地执行的螺旋上升过程,但这本书似乎更热衷于将所有知识点摊平,让读者自己去梳理其中的内在联系。更令人困惑的是,尽管它试图覆盖“什么是平面设计”,但它在不同的设计领域间的平衡掌握得并不好。如果你是一个对信息图表设计特别感兴趣的读者,你可能会发现这部分内容写得相当精彩,案例也比较新颖;然而,如果你更关注品牌形象的长期战略规划,那么你很快就会发现,书中关于“策略先行”的探讨停留在非常表层的描述上,更多的是告诉你“应该有策略”,而不是手把手教你如何“制定策略”。这让我不得不频繁地在不同章节间来回翻找,试图拼凑出一个完整的知识体系,而不是让作者流畅地引导我前进。这种碎片化的呈现方式,极大地消耗了作为读者的主动思考成本,让我感觉自己像个在迷宫里找出口的探险者,而不是被向导带着稳步前行的旅行者。

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我必须承认,这本书在视觉呈现上是无可挑剔的。纸张的质感、印刷的精美度,以及内页的版式设计,都体现了作者(或出版商)对“设计”二字的尊重。但问题在于,一本关于设计的书,仅仅拥有“好的设计”本身是远远不够的。我希望看到的是,在探讨“如何设计”时,能有一些足够“丑陋”或“失败”的案例来作为反面教材。这本书似乎刻意回避了那些在实践中可能遭遇的视觉“灾难”。所有的例子似乎都经过了完美的优化和润饰,呈现出一种不食人间烟火的理想化状态。这种过度美化的演示,虽然赏心悦目,却削弱了书本的实用价值。设计是一门充满妥协和冲突的艺术,它需要在预算、时间、客户偏好和设计师愿景之间找到一个微妙的平衡点。然而,在这本书里,我没有找到任何关于如何“管理冲突”或“说服不理解设计的客户”的章节。作者似乎假设读者已经处于一个可以完全掌控创作环境的理想工作坊中。因此,对于那些刚踏入行业,经常需要面对来自多方压力和限制的初学者而言,这本书提供的“武器库”显然是不够全面的,它更像是一本美丽的“设计宣言”,而非一本实用的“设计工具箱”。

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这本关于平面设计的入门书籍,老实说,并没有在我预期的“揭秘”层面上有太多建树。我满心欢喜地盼着它能像一把精密的解剖刀,剖析那些让优秀设计脱颖而出的底层逻辑和心理学原理,结果读完,感觉更像是在翻阅一本制作精美的图册,里面陈列着大量“是什么”的定义和“为什么看起来不错”的表面化阐释。比如,它详细介绍了色彩理论,从互补色到邻近色,理论知识扎实得可以拿去参加一个基础考试,但每当涉及到如何“突破”这些既定规则,或者在面对一个极具挑战性的品牌重塑项目时,作者的论述便开始变得谨慎和空泛。书中用了大量的篇幅去解释“版式”的重要性,强调了留白、网格和视觉层级,这些都是设计基石,无可厚非,但对于一个已经具备基础视觉素养的读者来说,这些内容显得冗余且缺乏深度挖掘。我更希望看到的是,作者能分享一些他或她自己多年实践中遇到的“陷阱”和“妙手回春”的案例,而不是仅仅罗列教科书上的定义。例如,在讨论字体选择时,书中只是泛泛地提到了衬线体和非衬线体的气质差异,却完全没有触及到一个更深层次的问题:在移动设备阅读体验日益重要的今天,如何平衡传统字体的美学价值与屏幕渲染的实际限制,这种细节性的权衡在书中是缺失的。总而言之,它是一份合格的“设计名词解释词典”,但绝非一本能帮你从“知道”跃升到“做到”的实战指南,尤其对于那些渴望在设计中找到自己独特声音的人来说,这本书提供的指导性力量略显薄弱,更像是站在岸边指导游泳的人,而不是亲自下水示范的教练。

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