Middle-Earth Adventure Guidebook II  (Middle Earth Role Playing/MERP)

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出版者:Berkley Pub Group
作者:Iron Crown Enterprises
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1990-09
价格:USD 15.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781558060784
丛书系列:
图书标签:
  • Middle-earth
  • MERP
  • Roleplaying
  • Fantasy
  • Adventure
  • Guidebook
  • Tolkien
  • RPG
  • Setting
  • Immersive
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具体描述

深入探索中土世界:托尔金原著小说与早期设定集精选导览 本书旨在为所有热衷于J.R.R.托尔金宏伟史诗《霍比特人》、《指环王》三部曲以及后续整理的《精灵宝钻》的读者提供一个全面而深入的背景和解析框架。它侧重于托尔金本人亲笔创作的文学作品,以及早期为构建中土世界(Middle-earth)所奠定的核心地理、历史、神话结构。 第一章:创世的咏叹调——《精灵宝钻》的宇宙图景 本章将聚焦于托尔金的创世神话集《精灵宝钻》(The Silmarillion)。我们将详细梳理阿尔达(Arda)世界的起源,从伊露维塔(Eru Ilúvatar)的“Ainulindalë”(万之歌)开始,进入维拉(Valar)与迈雅(Maiar)塑造世界的历程。 1.1 创世前的光与暗: 深入探讨维拉的秩序与米尔寇(Melkor)的叛逆。分析维拉在“Timeless Halls”中的活动,以及他们如何通过音乐(Ainulindalë)的具现化,形成了物质世界的初始形态。我们将细致考察光之树(Valinórëa)的诞生及其毁灭对后续历史进程的决定性影响。 1.2 中洲的早期纪元: 重点剖析“双树纪元”(The Years of the Trees)的重大事件。这包括对维林诺(Valinor)的建立,芬国昽(Fëanor)的诞生、不朽的精灵(Quendi)的分裂与迁徙。对光之宝钻——精灵宝钻(Silmarils)的铸造、被窃以及其引发的“七次战争”进行详尽的叙述。了解这些早期冲突如何塑造了中土世界的地理面貌和种族间的宿怨。 1.3 英雄与悲剧: 聚焦于贝伦(Beren)与露西安(Lúthien)的不朽爱情故事,这是在黑暗中闪耀的人类与精灵的典范。同时,深入分析图林·图伦拔(Túrin Turambar)的悲剧命运,探索其中蕴含的宿命论和自由意志的冲突。 第二章:第一纪元的回响——刚铎的兴衰与努曼诺尔的崛起 虽然《精灵宝钻》的叙事止步于第一纪元末尾,但其影响贯穿了中土世界的第二、第三纪元。本章将追溯第一纪元末期精灵与人类联军对魔苟斯(Morgoth)的最终战役,并过渡至第二纪元。 2.1 努曼诺尔的辉煌与堕落: 详细介绍在第一纪元末,作为对人类忠诚的奖赏,伊露维塔赐予了比奥尔之子(Fathers of Men)的特殊岛屿——安朵(Númenor)。探讨登丹人(Dúnedain)的崛起,他们的航海技术、长寿以及对知识的追求。分析萨隆(Sauron)如何渗透努曼诺尔社会,利用人类对永生的渴望,最终导致了岛屿的沉没,这一事件对中土世界力量格局的重塑。 2.2 索伦的早期阴谋: 在本章中,我们将重点考察索伦如何从魔苟斯的首席副官,转变为第二纪元中土世界的主要威胁。分析索伦在第二纪元中期如何利用“打造力量之戒”的计划,诱骗和欺骗了中洲的精灵,特别是对埃瑞吉翁(Eregion)的工匠们施加影响。对“魔戒三部曲”中提及的,关于“大裂隙之战”(War of the Elves and Sauron)的背景设定进行补充说明。 第三章:中洲的黄金时代——《霍比特人》与第三纪元初期的平衡 本章将把焦点精确地放在《霍比特人》的故事背景,以及随后发生在北境和幽暗密林(Mirkwood)的关键事件。 3.1 孤山之战前的中土: 解析矮人王国埃瑞博(Erebor)的繁荣与被恶龙史矛革(Smaug)毁灭的历史。重点分析索林·橡木盾(Thorin Oakenshield)的血脉传承,以及他带领流亡矮人夺回家园的动机。 3.2 《霍比特人》中的角色深度分析: 除了故事情节的梳理外,本章将深入挖掘比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)在这次冒险中的精神成长,尤其关注他对“至尊魔戒”的初始接触,以及他与甘道夫(Gandalf)和巴林(Balin)等角色的互动。探讨这趟旅程对中土世界力量平衡的初步影响——恶龙的死亡为索伦留下了战略真空,并使魔戒的踪迹重新暴露。 3.3 灰袍甘道夫的使命: 鉴于甘道夫是贯穿托尔金作品的重要指引者,本章将专设一节探讨“伊斯坦力”(Istari,即迈雅的化身)的使命。分析甘道夫、萨鲁曼(Saruman)等五位迈雅被派往中土的真正目的,以及他们被限制使用全面力量的规则,这解释了为何他们需要依赖凡人英雄完成主要的功绩。 第四章:中土世界的地理与文化概览(第三纪元视角) 本章提供一个基于《指环王》故事发生的第三纪元末期的文化和地理参考手册,侧重于托尔金亲自描绘的细节。 4.1 霍比特人的家园——夏尔(The Shire): 详细介绍夏尔的社会结构、习俗(如两次进食、庆祝生日、对“外人”的排斥态度)以及其独特的地理特征。理解夏尔作为“纯朴”象征在对抗黑暗时的重要性。 4.2 北境的势力分布: 考察雅西尔、布雷(Bree)以及登丹人(Dúnedain)的残余——游侠(Rangers of the North)的活动范围和角色。分析游侠在魔戒战争前夜对夏尔和人烟稀少地区的秘密保护工作,以及他们与甘道夫的紧密联系。 4.3 刚铎与洛汗的文明: 对比分析人类两大王国——刚铎(Gondor)与洛汗(Rohan)的文化差异。刚铎的帕兰提尔(Palantíri)遗产、其建筑风格与王室的衰落;洛汗的马匹文化、埃尔夫语(Old Elvish)的影响及其与北方霍比特人的古老盟约。 结语:文学的力量与持久的影响 本指南将最后总结托尔金作品的独特魅力,即他如何将严谨的语言学、神话构建与深刻的人性探讨完美结合。强调阅读的重点应放在托尔金的文本本身——他所创造的语言、诗歌以及人物动机的复杂性,这些是理解中土世界精髓的基石。

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我必须承认,我最初对“第二部”这个后缀有点警惕,总担心它会是第一部的重复或稀释。但令人惊喜的是,这本书在设计理念上似乎有了一个明显的提升。它在机制层面上的融入和拓展做得非常精妙。这不是那种生硬地把数字塞进文本里的感觉,而是自然而然地将背景故事与游戏规则融为一体。举个例子,书中对某些特定地貌或气候对角色能力值影响的细微调整,简直是神来之笔。它不仅仅是简单的“寒冷地区-1体能”,而是深入到该地区独特的风俗和生存压力如何塑造了当地人的心理和生理特质。这种细腻的处理,让玩家在做角色扮演时,有了更深层次的代入感。我尝试着让我的一个玩家角色——一个来自南方港口的游侠——在书中描述的北部冰原上进行生存挑战,他完全能感受到那种文化冲击和环境压力的叠加效应。这种对沉浸感的细致打磨,让每一次掷骰的结果都似乎带着更多的故事性,而不仅仅是冰冷的概率计算。

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从纯粹的“编辑和排版”角度来看,这本书的质量也绝对是顶级的。要知道,这类补充资料往往容易因为信息量过大而显得杂乱无章,但《中土冒险指南 II》的结构设计非常清晰,尽管内容极其丰富,但索引和章节划分做得极其合理。我尤其欣赏它在关键信息旁标注的“参考源”提示(虽然没有明确指出是哪本书,但那种学术性的引用风格非常到位)。这不仅提升了阅读的流畅性,更让读者相信这些内容的可靠性和深度。地图的绘制也堪称艺术品,那些等高线、地貌标记的风格与原有的官方美术设定保持了惊人的一致性,并且在细节上进行了有效的补充和扩展,使得那些新增加的地点也能够完美地融入到中土已有的地理概念中。拿到手上阅读时,那种纸张的质感,墨水的清晰度,都透露出出版方对这款游戏的尊重。它不是一本应付了事的周边产品,而是一件值得收藏和反复研读的、高品质的工艺品。

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作为一名资深的地下城主(DM),我最看重的是那些能够激发我创意火花的素材。而这本指南,简直是为我量身定做的灵感宝库。它没有过多地纠缠于那些已经被无数次讲述过的主线剧情,而是把笔墨大量地投向了那些“灰色地带”——那些英雄们很少踏足,或者说,即使踏足了也只能匆匆一瞥的区域。我特别喜欢其中关于“灰林地边缘的流亡者社群”的章节。那里的描述极其富有画面感:潮湿的空气、腐朽的木屋,以及生活在那里的人们那种小心翼翼、随时准备逃跑的紧张感。更棒的是,它提供了一整套完整的、可操作的社会冲突和潜在的冒险钩子。我甚至可以直接把其中描述的一个地方领主的腐败行为作为我下一次战役的核心冲突点,完全不需要自己再做大量的背景铺垫工作。这种现成的、高质量的内容模块,极大地减轻了我的准备负担,同时又保证了游戏的新鲜感和深度。它不是那种只会告诉你“去那里打败龙”的简单指南,它提供的是一个活生生的、充满矛盾和机遇的社会生态系统。

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这本书,说实话,从我翻开第一页到现在,已经彻底把我吸进去了。我一直是个资深的桌游爱好者,尤其是那些有深度、有厚重历史背景的奇幻世界。拿到这本《中土冒险指南 II》的时候,我的心跳都有点加速。我原本以为它会是那种平庸的、只是简单罗列了些怪物和地图的补充材料,但事实证明我错了,大错特错。它给我的感觉,更像是一本从托尔金书架上直接“偷”出来的、经过细心考证和巧妙延展的官方文献。里面的世界观构建简直是鬼斧神工,那种对细节的把握,让人不得不佩服作者团队的功力。他们对第三纪元那些边远地区、那些地图上被简单勾勒几笔的地方,进行了无比详尽的描绘。比如,关于迷雾山脉东麓那些鲜为人知的矮人部族,他们的社会结构、独特的习俗,甚至连他们祭祀用的那种特制的熏香都有描述,这一点简直是太绝了!这种深度不是随便编造出来的,它需要对原著精神有深刻的理解,并且敢于在不破坏既有框架的前提下进行合理的艺术加工。光是研究这些背景资料,我就能乐在其中好几个小时,完全不需要马上投入到实际的游戏流程中去。

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翻阅这本书,我有一个非常直观的感受,那就是这份指南在“情感基调”的把握上达到了一个极高的水准。中土世界的魅力,很大程度上源于其忧郁、宏大而又带着一丝无可挽回的衰败感的历史氛围。这本书完美地捕捉到了这一点。它没有过度美化那些古老的遗迹,反而常常暗示着那些辉煌背后的代价和牺牲。比如,它对某个失落王国的描述,通篇没有直接渲染悲剧,但字里行间流露出的那种“曾经如此伟大,如今只剩风声”的沧桑感,远比直白的悲情描述更具冲击力。对于那些喜欢探索废墟、感受历史沉重感的玩家和DM来说,这简直是福音。它鼓励我们去思考,去感受,而不是仅仅去“完成任务”。这种对世界“灵魂”的刻画,是我在其他同类辅助书籍中很少见到的。它让每一次探险都带上了一层哲学意味,让人在享受冒险的同时,也在反思力量、时间与遗忘的主题。

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