The Computer Game Design Course

The Computer Game Design Course pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Thames & Hudson Ltd
作者:Jim Thompson
出品人:
页数:192
译者:
出版时间:2007-04
价格:200.00元
装帧:Paperback
isbn号码:9780500286586
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 电脑游戏
  • 游戏开发
  • 编程
  • Unity
  • Unreal Engine
  • C#
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 游戏艺术
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

This structured course book is the perfect introduction to the exhilarating world of game design. Richly illustrated with screengrabs and artwork, the book includes step-by-step tutorials that present all aspects of designing and developing dynamic computer games. Including practical exercises and assignments.

深入探索电子游戏叙事艺术:互动故事的构建与实践 一本关于游戏叙事、世界构建与角色深度发展的专业指南 本书旨在为致力于精进电子游戏叙事技艺的开发者、编剧和设计师提供一套系统、深入且高度实用的指导框架。我们摒弃对基础编程或引擎操作的冗余讲解,专注于电子游戏作为一种独特媒介的叙事潜力及其实现机制。本书假定读者已对游戏开发流程有基本了解,并渴望将故事的深度、复杂性和玩家的沉浸感提升到新的水平。 第一部分:电子游戏叙事的理论基石与媒介特性 本部分将对电子游戏叙事进行解构,将其置于更广阔的叙事理论体系中进行审视。 第一章:互动性:叙事的核心矛盾与机遇 电子游戏叙事与其他媒介(如电影、小说)最根本的区别在于“互动性”。本章将深入探讨互动如何影响线性叙事的结构。我们将分析“能动性悖论”(The Agency Paradox):即在既定框架内赋予玩家选择权,同时又不破坏整体故事弧线的难度。我们会引入“分支叙事结构”(Branching Narrative Structures)的分类学,从简单的“是/否”选择点,到复杂的“冰山模型”叙事(仅展示冰山一角,大部分内容隐藏于玩家选择的深层分支中)。讨论如何设计让玩家“感受选择的重量”,而非仅仅是“点击选项”。 第二章:世界构建的层次化设计:从宏观到微观的契合 一个引人入胜的故事必须植根于一个逻辑自洽且富有深度的世界。本章侧重于“沉浸式世界构建”(Immersive Worldbuilding)。我们将探讨“显性世界信息”(Explicit World Lore,如日志、数据库)与“隐性世界信息”(Implicit World Lore,通过环境设计、NPC行为、物品描述暗示)之间的平衡。重点分析如何运用“环境叙事”(Environmental Storytelling)——让场景本身讲述故事,而非仅仅是背景装饰。内容将包括地理学、社会结构、文化习俗的构建原则,以及如何确保这些元素与核心故事情节产生有机联系。 第三章:时间、节奏与信息流的控制 在游戏叙事中,信息何时、以何种方式呈现,直接决定了玩家的情感体验。本章细致剖析游戏叙事中的时间管理。我们将区分“游戏时间”(Player Time/Gameplay Loop)与“故事时间”(Narrative Time)。内容涵盖如何通过任务设计来控制叙事节奏,例如,如何利用高强度的战斗间隙插入深度角色发展对话(“喘息点”),或如何利用长时间的探索来酝酿即将到来的冲突。我们将研究“信息碎片化传递”(Pacing Information Delivery)的技术,避免“信息过载”,确保关键转折点具有最大冲击力。 第二部分:角色的深度、动机与玩家投射 角色是驱动叙事的引擎。本部分专注于如何塑造令人难忘、多维度的游戏角色,并引导玩家进行有效的“代入感”构建。 第四章:主角的塑造:玩家代理与角色身份的张力 探讨在不同游戏类型中,主角身份的设计策略。分析“预设角色”(Predefined Protagonist,如《巫师》中的杰洛特)与“空白画布角色”(Blank Slate Protagonist,如许多RPG中的自创角色)各自的叙事优势与限制。关键在于界定“玩家身份”(Player Identity)与“角色身份”(Character Identity)的交集区域。我们将详细阐述如何设计角色的“核心缺陷”(Core Flaw)和“内在驱动力”(Internal Motivation),使其选择在逻辑上站得住脚,即便这些选择与玩家的偏好相悖。 第五章:复杂配角与动态关系网 一个优秀的故事需要鲜活的配角群。本章关注如何设计具有自身动机、且不依赖主角而独立存在的非玩家角色(NPC)。我们将深入探讨“关系系统”的叙事潜力,如何通过动态的忠诚度、爱恨、竞争等指标,使角色关系成为游戏机制的一部分。内容还将包括如何设计“道德模糊”的角色(Morally Grey Characters),避免非黑即白的刻板印象,以及如何利用配角的视角来补充或挑战主角所认知的世界真相。 第六章:冲突的构建:系统性对抗与情感共鸣 冲突是叙事的核心动力。本章将冲突的层次进行细分:从“人与人”(Interpersonal Conflict)到“人与环境/系统”(Systemic Conflict)。重点分析如何将核心主题(Theme)融入到主要的冲突结构中。例如,一个关于“自由意志的代价”的主题,应如何在故事的决策点和最终的系统对抗中体现出来。我们将研究“期望违背”(Subverting Expectations)的技巧,用以深化玩家对冲突的理解和情感投入。 第三部分:叙事机制的整合与技术实现考量 本部分着眼于将理论付诸实践,探讨叙事元素如何与游戏核心玩法(Gameplay Core)无缝融合。 第七章:玩法叙事(Ludonarrative Harmony与Dissonance) “玩法叙事一致性”是现代游戏设计中的关键议题。本章将深入剖析“玩法叙事和谐”(Ludonarrative Harmony)的实现路径,即当玩家的行动(Gameplay)自然地推进故事(Narrative)时。同时,我们将批判性地分析“玩法叙事失调”(Ludonarrative Dissonance)的成因——当玩家的操作与角色动机或故事信息相矛盾时所产生的脱节感。本章提供具体的实践案例,说明如何设计奖励系统、资源管理和任务目标,使其成为故事的延伸而非干扰。 第八章:非线性叙事的结构化工具与流程 本章为实践者提供结构化工具来管理复杂叙事。我们将介绍“叙事图表”(Narrative Flowcharts)和“状态机模型”(State Machine Models)在设计大型分支故事时的应用。重点讨论如何使用元数据(Metadata)标签来追踪叙事的“变量”和“标志”(Flags),确保即使在数千个分支中,系统也能准确记住关键的玩家选择,并据此触发后续事件。这部分内容侧重于流程管理而非具体的编程语言。 第九章:试错、迭代与叙事测试 优秀的故事并非一次写成,而是经过反复打磨的。本章强调叙事设计的迭代过程。我们将讨论如何设计“叙事原型”(Narrative Prototypes)并进行早期测试。如何通过“叙事焦点小组”(Narrative Focus Groups)收集反馈,以区分哪些是“机制问题”和哪些是“故事理解问题”。重点是如何在开发周期的后期,处理那些必须修改的重大故事结构变更,以及如何利用“收尾段落”(Epilogue Material)来弥补早期设计中无法避免的逻辑漏洞或未完成分支。 结论:游戏叙事的未来展望 本书最后将探讨新兴技术(如AI辅助脚本、程序化叙事潜力)对未来游戏叙事可能带来的变革,并重申优秀的互动故事设计,其核心永远是深刻的人性洞察与清晰的结构控制。 --- 本书特色: 聚焦高阶应用: 完全侧重于叙事理论、结构设计和机制整合,不包含初级游戏制作教程。 结构清晰: 理论分析与实践指导并重,帮助读者将抽象概念转化为可执行的设计文档。 批判性思维: 鼓励读者超越陈旧的叙事范式,探讨互动媒介的独特张力与潜力。 本书是献给那些渴望突破传统叙事界限,创造出具有持久情感冲击力的互动体验的设计师和作家的必备参考书。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,真的像是在为我揭开游戏设计这个庞大而神秘的面纱。在我翻开它之前,我对游戏设计的理解,最多也就停留在“做出一个能玩的电子游戏”这个模糊的概念上。但这本书,用一种极其系统和深入的方式,把整个游戏设计的生态系统都呈现在我眼前,让我看到了其背后蕴含的巨大能量和精妙之处。作者的叙事风格非常引人入胜,他不是那种板着脸讲理论的人,而是像一位经验丰富的老船长,娓娓道来航海的秘诀,让你在享受故事的同时,潜移默化地吸收知识。 我最开始被书中关于“玩家动机”的章节所吸引。作者深入浅出地分析了玩家玩游戏的各种根本原因,从最原始的征服欲、探索欲,到更复杂的社交需求、自我实现需求,都进行了细致的阐述。然后,他巧妙地将这些理论与具体的游戏机制设计联系起来,告诉我如何去“勾引”玩家,让他们心甘情愿地投入时间和精力。这部分内容对我来说简直是醍醐灌顶,我开始理解为什么有些游戏拥有如此强大的粘性,以及如何通过设计来创造那种令人欲罢不能的感觉。 在游戏机制的设计方面,这本书更是给我带来了无尽的启发。作者不仅讲解了如何设计核心玩法,还深入探讨了如何通过各种子系统(比如经济系统、成长系统、社交系统等)来丰富游戏体验。他强调了“反馈循环”的重要性,以及如何通过精心设计的反馈来让玩家感受到自己的行为是有意义的,并且能够带来积极的回报。书中列举了大量不同类型的游戏案例,并对它们的机制进行了深入剖析,让我学到了很多具体的技巧和方法。 本书还特别强调了“游戏性”的迭代和优化。作者详细介绍了如何通过原型制作、玩家测试和数据分析等方式来不断打磨游戏设计。他鼓励读者不要害怕失败,要勇于尝试,并且要虚心听取玩家的意见。这种务实的态度,让我对游戏开发的真实过程有了更深刻的认识。它让我明白,一个成功的游戏,是无数次尝试和改进的结果。 《The Computer Game Design Course》这本书,对我而言,不仅是一本学习手册,更是一次精神的洗礼。它让我从一个旁观者,变成了一个渴望创造的参与者。我从中获得的知识和启发,将远远超过书本本身。我真心推荐给任何对游戏设计领域抱有热情的人,这本书一定会让你受益匪浅。

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,就像一盏指路明灯,照亮了我对游戏设计这片未知领域的好奇心。在此之前,我总觉得游戏设计是一个高深莫测的行业,但这本书以一种极其亲切和富有洞察力的方式,将这个行业的方方面面都细致地展现在我面前。作者的写作风格非常迷人,他不是那种干巴巴的理论讲解,而是用一种如同与一位经验丰富的老友聊天的方式,将复杂的概念和深奥的原理,用生动有趣的语言娓娓道来,让我一边读,一边不住地点头赞叹。 让我印象最深刻的,是书中对“玩家体验”的深刻剖析。作者并没有把玩家简单地看作是“操作者”,而是深入挖掘了玩家在游戏中所能体验到的各种情感和心理过程。他详细地阐述了如何通过游戏机制、叙事结构以及美术风格的协同作用,来创造出让玩家沉浸其中、乐此不疲的体验。我特别喜欢他关于“挑战与回报的平衡”的讲解,它让我明白了,为什么那些难度适中的游戏,反而更能吸引玩家,并带来持久的满足感。 在游戏核心玩法的构建方面,本书更是提供了海量的干货。作者不仅讲解了如何设计基础的游戏机制,还深入探讨了如何通过各种子系统(例如资源管理、技能树、社交互动等)来丰富游戏的可玩性。他强调了“机制的简洁性”和“深度的扩展性”之间的辩证关系,并用大量生动的案例,向我展示了如何通过最少的元素,创造出最丰富的游戏体验。 此外,本书还对游戏开发流程的各个环节进行了详尽的讲解,从概念的构思,到原型的制作,再到最终的测试和迭代,每一个阶段都充满了作者的智慧和实战经验。他反复强调了“小步快跑,快速迭代”的重要性,并提供了多种有效的测试方法,让我明白了,优秀的游戏设计,绝非一蹴而就,而是一个不断打磨和优化的过程。 《The Computer Game Design Course》这本书,不仅仅是一本关于游戏设计技术的书籍,更是一本关于如何理解玩家、如何创造美好体验的艺术指南。它让我看到了游戏设计的无限魅力和创新空间,也为我指明了学习和实践的方向。我强烈推荐给所有对游戏设计充满热情的朋友,这本书绝对会给你带来意想不到的收获。

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,真的就像一本开启游戏设计新世界的钥匙,让我看到了这个行业背后那深邃的智慧和无限的创意。在此之前,我对游戏设计的认知,就像是只看到了冰山一角,完全不了解水面之下隐藏的庞大结构。但这本书,以一种极其系统和富有远见的视角,将游戏设计的方方面面都清晰地呈现在我眼前。作者的文笔极具感染力,他不是那种枯燥乏味的理论灌输者,而是像一位经验丰富的向导,带领我穿梭于游戏设计的奇妙森林,让我一边探索,一边学习。 令我印象最深刻的是书中关于“玩家心理”的深入探讨。作者没有停留在表面,而是深入挖掘了玩家玩游戏的深层动机,以及他们在游戏中所经历的各种情感变化。他详细阐述了如何利用玩家的成就感、好奇心、竞争欲等心理机制,来设计出引人入胜的游戏体验。这让我明白了,优秀的游戏设计,不仅仅是技术的堆砌,更是对人性的深刻洞察和巧妙运用。 在游戏机制的设计上,本书更是提供了大量宝贵的见解。作者不仅仅是讲解了如何设计基础的玩法,还深入探讨了如何构建复杂的“经济系统”、“进度系统”以及“叙事驱动的互动”。他强调了“核心循环”的设计理念,并用大量的实例,向我展示了如何通过精妙的机制,让玩家在一次又一次的循环中感受到持续的乐趣和进步。 书中对游戏开发流程的讲解也堪称典范。从最初的概念构思,到原型制作,再到内容填充和最终的测试,每一个环节都得到了细致的剖析。作者反复强调了“迭代”的重要性,并提供了多种有效的测试方法,让我明白了,一个成功的游戏,是无数次打磨和优化的结果。 《The Computer Game Design Course》这本书,对我而言,不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何创造沉浸式体验、如何连接玩家心灵的艺术作品。它让我看到了游戏设计的无限可能性,也激发了我内心深处的创造热情。我真心推荐给所有对游戏设计领域抱有好奇心和热情的朋友,这本书一定会成为你踏上这段旅程的宝贵财富。

评分

读完《The Computer Game Design Course》,我才真正领略到游戏设计这门艺术的深度和广度。在此之前,我对这个行业充满好奇,但总觉得隔着一层纱,看不真切。这本书就像一束强光,瞬间驱散了迷雾,让我看到了游戏设计背后那庞大而精密的体系。作者的叙事风格非常迷人,他不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是将复杂的概念用生动形象的语言阐述出来,仿佛在娓娓道来一个关于创造生命的故事。 我尤其被书中关于“游戏性”的探讨所吸引。作者并没有给出一个单一、僵化的定义,而是从多个维度去剖析“好玩”的本质。他深入研究了玩家在游戏中的动机,例如成就感、探索欲、社交需求等等,并详细解释了如何通过不同的设计手法来满足这些动机。我记得书中有一个章节,专门讨论了“痛苦与愉悦的平衡”,这让我意识到,即使是让玩家感受到挑战和挫折,也可以通过巧妙的设计转化为一种激励和成就感。这种对玩家情绪的精准把握,让我对游戏设计的理解提升到了一个新的层次。 此外,本书在游戏制作流程方面的讲解也堪称经典。它细致地描述了从概念提出、原型制作、核心玩法开发、内容填充,到最终的测试与迭代的全过程。作者不仅仅是罗列步骤,更重要的是解释了每个阶段的关键考量因素以及与其他阶段的联动关系。例如,在谈到关卡设计时,他强调了叙事与玩法相结合的重要性,以及如何通过关卡来引导玩家的情感体验。这些深入的讲解,让我看到了一个完整游戏从无到有的整个生命周期。 书中穿插了大量来自行业内知名游戏的设计案例,这些案例的分析都非常到位,既有对成功的拆解,也有对失败的警示。通过对这些真实世界作品的深入解读,我能更直观地理解书中的理论是如何被应用的,以及在实际操作中可能会遇到哪些挑战。作者的分析角度也非常独到,他会从玩家的视角出发,去分析某个设计决策为何有效,或者为何失败。 总而言之,《The Computer Game Design Course》是一本不可多得的宝藏。它既有理论的深度,又有实践的指导,更充满了对游戏创作的热情和智慧。对于任何想要进入游戏设计领域,或者想要更深入理解游戏的人来说,这本书都是必读之选。它让我看到了游戏设计作为一门艺术与科学相结合的领域,其无穷的魅力和创造的可能性。

评分

自从我开始阅读《The Computer Game Design Course》以来,我对游戏设计的看法发生了翻天覆地的变化。我以前总觉得游戏设计就是一些技术人员在电脑前敲敲代码,画画图,但这本书让我明白,这背后是一个多么复杂而充满创意的过程。作者的写作风格非常独特,他不像许多技术书籍那样生硬,而是用一种充满激情的语调,将游戏设计的每一个细节都娓娓道来,仿佛在和我进行一次深入的对话。 书中最让我印象深刻的是关于“玩家体验”的定义。作者没有停留在表面,而是深入挖掘了玩家在游戏中可能经历到的各种情感和心理状态。他详细阐述了如何通过精心设计的游戏机制、叙事和视觉呈现,来营造出一种让玩家沉浸其中、乐在其中的体验。我特别喜欢他关于“心流”理论的讲解,它让我明白了为什么有些游戏能够让人废寝忘食,以及如何设计出能够达到这种状态的游戏。 本书对游戏各个组成部分的分析也相当到位。从核心玩法的设计,到角色发展,再到关卡流程的编排,作者都进行了细致的剖析,并提供了大量的实操性建议。他强调了“少即是多”的设计原则,以及如何通过最简洁的机制来实现最有趣的游戏体验。在阅读过程中,我常常会回想起自己玩过的那些令人印象深刻的游戏,然后对照书中的分析,惊讶地发现原来那些让我着迷的瞬间,背后都有着如此精心的设计。 更重要的是,这本书让我认识到,游戏设计是一个需要不断迭代和优化的过程。作者详细介绍了各种测试方法和反馈收集机制,并强调了倾听玩家声音的重要性。这让我明白,优秀的游戏设计并非一蹴而就,而是需要经过反复的打磨和改进。书中的许多案例都展示了开发团队是如何通过玩家的反馈来不断完善游戏的,这对我来说是极具启发性的。 这本书让我看到了游戏设计不仅仅是技术,更是一种艺术,一种创造力,一种与玩家沟通的方式。它让我对游戏行业的未来充满了期待,也对自己的学习方向有了更清晰的认识。《The Computer Game Design Course》无疑是我近期读过最精彩的书籍之一,它为我开启了一扇通往游戏设计世界的大门。

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,简直是打开了我对游戏设计领域认知的大门!在翻开这本书之前,我一直以为游戏设计只是关于漂亮的画面和酷炫的玩法,顶多再加点故事情节。然而,这本书却以一种极为系统和深入的方式,将游戏设计的方方面面一一呈现在我眼前。它不仅仅是教你如何“做”一个游戏,更是让你理解“为什么”要这么做,以及背后的设计哲学和原理。 从最基础的玩家心理分析开始,作者就为我们铺设了一条严谨的逻辑链条。他详细阐述了为什么玩家会沉迷于某个游戏,他们在大脑中发生了怎样的反应,以及如何利用这些心理机制来设计出引人入胜的体验。这部分内容对我来说尤其震撼,因为它让我意识到,优秀的游戏设计远非凭空想象,而是基于对人性的深刻洞察。书中列举了大量不同类型游戏的案例,通过分析这些案例,我学会了如何将抽象的心理学理论转化为具体的游戏机制。例如,关于“掌控感”和“反馈机制”的讨论,让我茅塞顿开,明白了为什么一些看似简单的操作,却能带来极大的满足感。 更重要的是,这本书并没有停留在理论层面,而是提供了大量实操性的指导。从游戏概念的构思,到核心玩法的打磨,再到关卡设计、角色塑造、叙事结构等等,每一个环节都进行了详尽的剖析。我特别喜欢书中关于“玩家旅程”的设计理念,它引导我思考如何在一个游戏中构建一个完整的、令人难忘的体验,而不是仅仅堆砌一些零散的关卡。作者还用非常清晰的图表和流程图,展示了不同设计流程之间的相互关系,这使得整个学习过程更加直观和易于理解。 阅读过程中,我常常会暂停下来,思考作者提出的每一个观点,并尝试将其应用到我脑海中构思的某个游戏想法上。这本书就像一位经验丰富的导师,不断地提问,引导我思考,帮助我发现自己设计思路中的盲点。它强调了迭代和测试的重要性,并提供了多种评估游戏设计的方法。这让我明白,优秀的游戏设计是一个不断打磨和优化的过程,而非一蹴而就。 总而言之,《The Computer Game Design Course》不仅仅是一本关于游戏设计的书,它更是一本关于如何创造沉浸式体验、如何触动玩家情感、如何构建数字世界的设计指南。我强烈推荐给所有对游戏设计感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能从中获益匪浅。这本书的价值,远超其纸张的重量。

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,真的像一本藏宝图,为我揭示了游戏设计这个充满奇幻色彩的领域。在我拿起它之前,我对游戏设计的理解,就像是站在一座巨大迷宫的入口,只看到一些模糊的轮廓。但是,这本书,以一种近乎艺术的方式,为我绘制了通往迷宫深处的清晰路线。作者的语言风格非常独特,他不是那种冷冰冰的理论讲解,而是用一种充满激情和故事性的方式,将复杂的概念娓娓道来,让我仿佛置身于一个充满创造力的工作坊,亲眼见证一个又一个游戏的诞生。 书中关于“玩家沉浸感”的论述,是我最受触动的。作者并没有简单地告诉我要“让玩家觉得好玩”,而是深入剖析了是什么因素能够让玩家真正地“沉浸”在一个虚拟世界中。他从心理学、叙事学、甚至行为经济学的角度,来解释玩家的注意力是如何被吸引和维持的,以及如何通过游戏的设计来构建一个让玩家“忘记现实”的世界。这种多角度的分析,让我对“沉浸感”有了全新的认识。 在游戏机制的探讨上,这本书更是展现了其独到之处。作者并不止于讲解基础的“操作-反馈”循环,而是深入到如何设计复杂的“经济系统”、“社交互动”以及“叙事驱动的玩法”。他用大量生动的案例,向我展示了如何通过巧妙的设计,让这些系统有机地结合在一起,形成一个引人入胜的整体。我特别喜欢书中关于“选择与后果”的讨论,它让我明白了如何通过赋予玩家真正的选择权,来增强他们的投入感和责任感。 本书还对游戏开发的各个阶段进行了详细的阐述,从最初的概念构思,到原型制作,再到内容的填充和最终的发布,每一个环节都充满了作者的智慧和经验。他强调了“原型优先”的设计理念,并详细介绍了如何通过快速原型来验证设计的可行性。这让我明白了,优秀的游戏设计,需要建立在扎实的实践和不断的测试之上。 《The Computer Game Design Course》这本书,不仅仅是一本关于游戏设计的技术书籍,更是一本关于如何创造体验、如何与玩家沟通的艺术指南。它让我看到了游戏设计的无限可能,也激发了我内心深处的创造力。我真心推荐给所有怀揣游戏梦的人,这本书会是你踏上这段旅程最可靠的向导。

评分

读完《The Computer Game Design Course》,我才真正领略到游戏设计这门艺术的深度和广度。在此之前,我对这个行业充满好奇,但总觉得隔着一层纱,看不真切。这本书就像一束强光,瞬间驱散了迷雾,让我看到了游戏设计背后那庞大而精密的体系。作者的叙事风格非常迷人,他不是那种枯燥乏味的理论堆砌,而是将复杂的概念用生动形象的语言阐述出来,仿佛在娓娓道来一个关于创造生命的故事。 我尤其被书中关于“游戏性”的探讨所吸引。作者并没有给出一个单一、僵化的定义,而是从多个维度去剖析“好玩”的本质。他深入研究了玩家在游戏中的动机,例如成就感、探索欲、社交需求等等,并详细解释了如何通过不同的设计手法来满足这些动机。我记得书中有一个章节,专门讨论了“痛苦与愉悦的平衡”,这让我意识到,即使是让玩家感受到挑战和挫折,也可以通过巧妙的设计转化为一种激励和成就感。这种对玩家情绪的精准把握,让我对游戏设计的理解提升到了一个新的层次。 在游戏制作流程方面的讲解也堪称经典。它细致地描述了从概念提出、原型制作、核心玩法开发、内容填充,到最终的测试与迭代的全过程。作者不仅仅是罗列步骤,更重要的是解释了每个阶段的关键考量因素以及与其他阶段的联动关系。例如,在谈到关卡设计时,他强调了叙事与玩法相结合的重要性,以及如何通过关卡来引导玩家的情感体验。这些深入的讲解,让我看到了一个完整游戏从无到有的整个生命周期。 书中穿插了大量来自行业内知名游戏的设计案例,这些案例的分析都非常到位,既有对成功的拆解,也有对失败的警示。通过对这些真实世界作品的深入解读,我能更直观地理解书中的理论是如何被应用的,以及在实际操作中可能会遇到哪些挑战。作者的分析角度也非常独到,他会从玩家的视角出发,去分析某个设计决策为何有效,或者为何失败。 总而言之,《The Computer Game Design Course》是一本不可多得的宝藏。它既有理论的深度,又有实践的指导,更充满了对游戏创作的热情和智慧。对于任何想要进入游戏设计领域,或者想要更深入理解游戏的人来说,这本书都是必读之选。它让我看到了游戏设计作为一门艺术与科学相结合的领域,其无穷的魅力和创造的可能性。

评分

这本书简直是打开了我对游戏设计领域认知的大门!在翻开《The Computer Game Design Course》之前,我一直以为游戏设计只是关于漂亮的画面和酷炫的玩法,顶多再加点故事情节。然而,这本书却以一种极为系统和深入的方式,将游戏设计的方方面面一一呈现在我眼前。它不仅仅是教你如何“做”一个游戏,更是让你理解“为什么”要这么做,以及背后的设计哲学和原理。 从最基础的玩家心理分析开始,作者就为我们铺设了一条严谨的逻辑链条。他详细阐述了为什么玩家会沉迷于某个游戏,他们在大脑中发生了怎样的反应,以及如何利用这些心理机制来设计出引人入胜的体验。这部分内容对我来说尤其震撼,因为它让我意识到,优秀的游戏设计远非凭空想象,而是基于对人性的深刻洞察。书中列举了大量不同类型游戏的案例,通过分析这些案例,我学会了如何将抽象的心理学理论转化为具体的游戏机制。例如,关于“掌控感”和“反馈机制”的讨论,让我茅塞顿开,明白了为什么一些看似简单的操作,却能带来极大的满足感。 更重要的是,这本书并没有停留在理论层面,而是提供了大量实操性的指导。从游戏概念的构思,到核心玩法的打磨,再到关卡设计、角色塑造、叙事结构等等,每一个环节都进行了详尽的剖析。我特别喜欢书中关于“玩家旅程”的设计理念,它引导我思考如何在一个游戏中构建一个完整的、令人难忘的体验,而不是仅仅堆砌一些零散的关卡。作者还用非常清晰的图表和流程图,展示了不同设计流程之间的相互关系,这使得整个学习过程更加直观和易于理解。 阅读过程中,我常常会暂停下来,思考作者提出的每一个观点,并尝试将其应用到我脑海中构思的某个游戏想法上。这本书就像一位经验丰富的导师,不断地提问,引导我思考,帮助我发现自己设计思路中的盲点。它强调了迭代和测试的重要性,并提供了多种评估游戏设计的方法。这让我明白,优秀的游戏设计是一个不断打磨和优化的过程,而非一蹴而就。 总而言之,《The Computer Game Design Course》不仅仅是一本关于游戏设计的书,它更是一本关于如何创造沉浸式体验、如何触动玩家情感、如何构建数字世界的设计指南。我强烈推荐给所有对游戏设计感兴趣的朋友,无论是初学者还是有一定经验的设计师,都能从中获益匪浅。这本书的价值,远超其纸张的重量。

评分

《The Computer Game Design Course》这本书,就像一位经验丰富的导师,在我对游戏设计感到迷茫的时候,为我指引了方向。在此之前,我对游戏设计的理解,就像是一团模糊的剪影,充满了各种零散的片段,却无法形成一个完整的图景。但是,这本书,用一种极其系统和深入的方式,将游戏设计的每一个环节,从概念到实现,都清晰地呈现在我眼前。作者的写作风格非常独特,他不是那种生硬的理论讲解,而是用一种充满激情和洞察力的方式,将复杂的概念,用生动形象的语言娓娓道来,让我一边读,一边不禁感叹。 让我印象最深刻的,是书中关于“玩家体验”的探讨。作者并没有把玩家简单地视为“用户”,而是深入挖掘了玩家在游戏中所能体验到的各种情感和心理需求。他详细阐述了如何通过精心设计的游戏机制、叙事结构以及反馈系统,来创造出让玩家沉浸其中、乐在其中的体验。我特别喜欢他关于“心流”理论的讲解,它让我明白了,为什么有些游戏能够让人废寝忘食,以及如何设计出能够达到这种状态的游戏。 在游戏核心玩法的设计方面,本书更是提供了海量的干货。作者不仅讲解了如何设计基础的游戏机制,还深入探讨了如何通过各种子系统(例如经济系统、成长系统、社交系统等)来丰富游戏的可玩性。他强调了“反馈循环”的重要性,并用大量的实例,向我展示了如何通过精妙的机制,让玩家在一次又一次的互动中感受到持续的乐趣和进步。 此外,本书对游戏开发的流程进行了详细的讲解,从概念的构思,到原型的制作,再到内容的填充和最终的测试,每一个环节都充满了作者的智慧和实战经验。他反复强调了“原型优先”和“迭代优化”的重要性,并提供了多种有效的测试方法,让我明白了,一个成功的游戏,是无数次尝试和改进的结果。 《The Computer Game Design Course》这本书,对我而言,不仅仅是一本技术指南,更是一本关于如何理解玩家、如何创造美好体验的艺术作品。它让我看到了游戏设计的无限魅力和创新空间,也为我指明了学习和实践的方向。我真心推荐给所有对游戏设计领域抱有热情的朋友,这本书一定会给你带来意想不到的收获。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有