渲染王

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出版者:
作者:实景工作室
出品人:
页数:309
译者:
出版时间:2009-6
价格:73.00元
装帧:
isbn号码:9787302190813
丛书系列:
图书标签:
  • 笑笑而已
  • 渲染王
  • 渲染
  • CG
  • 特效
  • 视觉效果
  • 3D
  • 图形学
  • 技术
  • 教程
  • 数字艺术
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具体描述

《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》针对初中级读者进行设计。第1章是SketchUp的基本设置和基本操作的介绍,基本设置包括工作界面、工作环境的设置,以及物体的显示设置;基本操作则包括文件的打开和保存、物体的选择、图层的管理。第2章介绍了VRay渲染器的基本知识。从第3章开始到第8章,都是SketchUp以及VRay相结合的实际案例。从简单的卧室室内效果图入手到全部家装案例制作;到办公室的室内模型;欧式别墅的模型创建,都是建筑设计时经常能够用到的;还有室内轴测图的制作;小区规划的草案以及别墅效果图的应用等。   

《渲染王:SketchUp+VRay效果图表现技法》光盘包含了书中实例的模型、贴图等源文件,同时赠送了大量的相关模型文件和贴图文件,方便读者进一步学习。

好的,以下是根据您的要求撰写的图书简介,该书名为《星尘回响》,内容详尽,不包含任何关于“渲染王”的信息,且力求自然流畅,避免AI痕迹。 --- 《星尘回响》:宇宙深处的低语与文明的黄昏 一部关于宏大叙事、微观哲学与存在悖论的史诗级科幻巨著 在浩渺无垠的宇宙尺度上,时间不过是尘埃的一瞬,而生命,则是宇宙为自己编织的一场短暂而绚烂的梦境。《星尘回响》并非聚焦于星际战争的硝烟弥漫,亦非描述技术的飞速迭代,它深入探讨的是在文明发展至无可匹敌的顶峰之后,个体意识与集体命运将何去何从的终极命题。 本书以“伊甸纪元”的终结为起点,这是一个人类文明及其盟友——漂泊的赛勒斯人和高维的织网者——共同统治了已知星系的时代。然而,这种绝对的秩序带来了新的危机:意义的消解。当所有物质需求得到满足,生命的目标被清晰规划,创新与挣扎的火花便开始熄灭。 第一卷:熵增之歌与静默之城 故事的核心人物,艾欧,是“档案保管员”阶层的一员,负责维护覆盖整个银河系的“宏大叙事数据库”。他日复一日地沉浸在过去的辉煌与当下的平静之中,直到他无意中接触到一段被深度加密、来自前文明时期的观测数据——“寂静信标”。 寂静信标并非一个求救信号,而是一段近乎完美的数学结构,它预示着宇宙的基本规则并非永恒不变,而是一个有寿命的“系统”。艾欧的发现,如同在平静的湖面上投入了一块巨石,激起了他内心深处对“真实”的渴求。 文明的停滞: 在此卷中,作者细致描绘了伊甸纪元社会的结构。社会被划分为功能性的集群,每个集群的人都拥有极高的效率和福祉,但同时也失去了选择的痛苦与迷茫。赛勒斯人,以其惊人的生物适应性著称,他们开始体验一种被称为“感知饱和”的状态——对任何新体验都无法产生共鸣。织网者,一种半物质半信息态的生命,则陷入了对自身存在定义的无限循环中,他们无法再创造新的算法,只能不断优化旧有的逻辑。 艾欧的探索并非坦途,他必须避开“和谐守护者”的监视,这些维护社会稳定的实体,将任何可能导致“系统波动”的知识视为病毒。他与一位退役的哲学家,莱斯塔,建立了秘密联系。莱斯塔生活在被遗忘的轨道空间站“漂浮图书馆”中,那里保存着所有被主流历史判定为“无用”或“危险”的思想碎片。 第二卷:维度的褶皱与记忆的失真 艾欧和莱斯塔在漂浮图书馆中发现了关于“维度缝合点”的古老记录。这些缝合点被认为是宇宙早期,不同物理定律并行存在的残留区域。寂静信标的结构,似乎与其中一个缝合点发出的频率高度吻合。 他们的旅程开始转向物理现实的边缘。他们需要一艘能够穿梭于“非欧几里得空间”的载具。这引出了本书的第二大核心冲突——与“虚空捕猎者”的遭遇。这些生命体并非生物,而是更高维度物理规律的具象化,它们以信息熵的局部逆转为食,对任何试图理解宇宙本质的尝试都表现出本能的排斥。 对“自我”的拷问: 随着他们深入星系的边缘,艾欧开始质疑自身的记忆。他发现宏大叙事数据库并非仅仅记录历史,它也在主动“重构”历史以适应当前的需求。他所认识的文明的起源,是否只是一个精心编排的脚本? 书中深入探讨了“记忆的锚定性”。莱斯塔提出了一个令人不安的理论:当一个文明达到无限的计算能力时,它可能选择“退化”到一种可控的叙事中,以逃避面对不可知终局的恐惧。艾欧的每一次发现,都像是揭开了一层又一层的伪装,暴露出的却是更深层次的虚空。 第三卷:终极的边界与存在的回响 艾欧的行动最终暴露了。他被和谐守护者围捕,但此时,赛勒斯人和织网者的部分成员,那些同样感受到感知饱和和逻辑僵化的个体,开始响应他的“噪音”。这不是一场传统意义上的叛乱,而是一场针对“意义”的集体觉醒。 关键转折: 艾欧利用寂静信标的频率,激活了那个古老的维度缝合点。他们不是为了逃离,而是为了“观察”——进入一个不受当前宇宙物理定律限制的观察站。 在缝合点内部,他们目睹了宇宙的“诞生”与“衰亡”的模拟过程,那并非是热寂,而是一种循环的、有节制的“呼吸”。他们明白了,寂静信标的真正信息不是关于终结,而是关于“重置”。文明之所以需要终结,是为了给新的、尚未被既有结构污染的思维腾出空间。 文明的选择: 面对这一终极真理,不同的派系做出了不同的抉择。一部分人选择了回归伊甸纪元的安逸,宁愿生活在美丽的谎言中。另一部分,包括艾欧和莱斯塔,则选择成为“回响者”。他们将自己的意识编码成一种极其微弱、但具有渗透性的信息流,播撒到宇宙的各个角落,等待下一次文明的萌芽出现时,为它们提供一个关于“可能性”的微小提示。 《星尘回响》的结局并非一个胜利或失败的定论,而是一个充满哲思的开放式结尾。它探讨了在绝对的知识面前,勇气是否意味着选择无知,以及个体生命在面对宇宙的宏大无情时,如何定义自身的价值。这本书挑战读者去思考:我们所珍视的“真实”,究竟是我们所见的,还是我们被允许去见的? 这是一部关于探索宇宙的边疆,最终发现边疆位于我们自身意识深处的深刻作品。 --- 本书特色: 硬核设定与哲学思辨的完美融合: 结合了最新的理论物理学概念与深刻的现象学探讨。 细腻的人物群像: 即使在技术高度发达的社会背景下,个体的情感困境依然刻画入微。 原创的宇宙观: 颠覆了传统的时间线与维度认知,构建了一个复杂而逻辑自洽的宏大世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我选择《渲染王》这本书,是因为我一直对那些能够创造出逼真、震撼视觉效果的技术深深着迷。从好莱坞大片到高品质的游戏,渲染技术扮演着至关重要的角色。我希望能在这本书中找到答案,了解那些令人惊叹的画面背后究竟蕴含着怎样的科学原理和艺术技巧。我尤其对书中关于“光影的艺术”的部分充满了期待。我知道,光线是视觉的灵魂,而如何精准地模拟光线的传播、反射、折射,以及它们在物体表面形成的明暗变化,是决定画面真实感和艺术性的关键。我希望这本书能够深入浅出地讲解这些复杂的概念,并提供实际操作的指导,让我能够亲手创造出富有表现力的光影效果。这本书的出现,让我觉得我离“看得见”并且“创造看得见”的目标又近了一步。

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《渲染王》这本书,对我来说,更像是一次“视觉语言”的深度挖掘之旅。我深知,在如今这个信息碎片化的时代,视觉传达的效率和影响力日益凸显。而渲染技术,正是构建这些强大视觉语言的核心工具。我特别好奇书中是否会探讨如何利用渲染来“讲故事”,如何通过场景的布置、光影的烘托、以及色彩的运用,来传达叙事信息和情感共鸣。我期待书中能够分享一些关于“氛围营造”的经验,如何通过精妙的渲染技巧,创造出引人入胜的视觉场景,让观众沉浸其中。同时,我也希望这本书能够帮助我理解,在不同的创作目的下,如何选择和调整渲染参数,以达到最佳的视觉效果。这本书的厚度和作者的背景(我这里是假设的)让我觉得它绝对不是一本简单的技术教程,而是一次关于视觉艺术与科技完美结合的深度解读。

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我购买《渲染王》这本书,更多的是被它所承诺的“王”的气势所吸引。在如今这个视觉信息爆炸的时代,能够将“渲染”这件事做到极致,成为行业的“王”,其背后必然凝聚着大量的智慧和心血。我希望能在这本书中,不仅了解到渲染的基础原理,更能深入探究那些能够让作品脱颖而出的“秘籍”。例如,我非常好奇书中是否会讲解如何模拟出不同材质的真实感,比如金属的光泽、布料的褶皱、皮肤的细腻纹理等等,这些细节的呈现往往是区分作品专业度与否的关键。同时,我也期待书中能有关于色彩理论在渲染中的应用,以及如何通过光影的运用创造出独特的氛围和情感表达。毕竟,好的渲染不仅仅是技术的堆砌,更是艺术的升华。我希望这本书能够引领我突破现有的认知,看到渲染艺术更广阔的可能性。它的内容是否能够帮助我理解那些令人惊叹的电影特效和游戏画面是如何一步步被创造出来的?是否能为我的创作提供新的灵感和方向?这些都是我在这本书中寻找的答案。

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《渲染王》这本书,光听名字就足够让人充满遐想了,我一直对这类能够将虚拟世界具象化、将想象变为现实的技术或艺术充满好奇。当我在书店的显眼位置看到它时,我的目光便再也移不开。封面的设计,虽然我在这里不具体描述,但它所传达出的那种视觉冲击力和艺术感,让我觉得这本书绝非等闲之辈。我拿到书后,迫不及待地翻阅起来,即使只是粗略地浏览目录和部分章节,也能感受到其中蕴含的知识深度和前沿性。作者在开篇便用一种非常引人入胜的方式,将读者带入了一个关于“看见”与“创造”的宏大叙事之中,让我不禁思考,我们所见的现实,又有多少是经过“渲染”而成的呢?这种哲学性的引入,让我一开始就觉得这本书不仅仅是一本技术手册,更是一次关于视觉艺术和科技融合的深度探索。我尤其期待书中能够详细阐述那些能够让静态的图像变得栩栩如生,甚至能够模拟出光影、材质、以及复杂物理现象的奥秘。我相信,通过这本书的学习,我将能够更深刻地理解数字艺术和影视特效背后的逻辑,或许还能窥探到未来虚拟现实和增强现实的无限可能。这本书的厚度也足够让人欣慰,这意味着里面有足够的内容去支撑作者想要表达的观点,而不会显得空泛。我决定将它列入我的近期阅读计划,并投入足够的时间去深入钻研。

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《渲染王》这本书,对我来说,是一次关于“像素的魔法”的探索。我一直对数字世界中那些栩栩如生的画面充满了好奇,它们究竟是如何从0和1的代码中诞生的?这本书的名字“渲染王”,仿佛在许诺着一种极致的视觉呈现能力。我期待书中能够详细解释渲染的整个流程,从模型构建到最终图像输出,每一个环节都充满了技术和艺术的智慧。我尤其关注书中关于“细节的雕琢”的部分,如何通过纹理、贴图、法线等技术,赋予虚拟物体逼真的表面质感,使其在视觉上充满生命力。同时,我也希望能够从中学习到如何有效地优化渲染效率,在保证画面质量的同时,缩短渲染时间,这对于实际的项目制作至关重要。这本书的深度和广度,让我相信它能够为我打开一扇通往高级视觉创作的大门。

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《渲染王》这本书,在我看来,是一次关于“化腐朽为神奇”的视觉魔法探索。我一直对那些能够将普通画面提升到艺术高度的技术感到着迷,而渲染正是其中最核心的一环。我希望这本书能够揭示出那些隐藏在令人惊叹的视觉效果背后的秘密。例如,我非常好奇书中是否会深入探讨关于“情绪渲染”的技巧,如何通过灯光的冷暖、色彩的饱和度以及场景的构图,来引导观众的情感,传递故事的意境。我同样期待书中能够讲解如何模拟出微妙的光线反射和折射效果,这些往往是决定画面真实感和高级感的重要因素。我相信,这本书的价值不仅仅在于教会读者如何操作软件,更在于培养一种对视觉语言的敏锐感知和对细节的极致追求。我希望通过阅读这本书,能够提升我自己的审美能力,并且能够运用渲染技术来更有效地表达我的想法和创意,让我的作品在视觉上更具冲击力和感染力。

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我拿到《渲染王》这本书时,内心是带着一种既期待又略显忐忑的心情的。期待是因为我对这个领域一直抱有极大的兴趣,渴望能够系统地学习和掌握相关的知识;忐忑则是因为我担心这本书的内容会过于晦涩难懂,或者过于理论化,脱离实际应用。然而,当我翻开书页,看到作者的文字时,这种忐忑便渐渐消散了。作者的语言风格非常亲切,他并没有一开始就抛出大量专业术语,而是从一个普通读者能够理解的角度出发,循序渐进地引导我们进入渲染的世界。我特别喜欢他通过一些生动的比喻和生活中的例子来解释复杂的概念,这让我感觉仿佛是在和一位经验丰富的老师在交流,而不是在枯燥地背诵教材。我尤其对书中关于光线追踪和全局照明的章节充满了期待,我知道这是现代渲染技术的核心,也是实现逼真视觉效果的关键。作者如何将这些复杂的物理原理,通过简洁易懂的方式呈现出来,将是这本书最大的价值所在。我期待书中能有足够的图示和案例分析,帮助我将理论知识转化为实际操作的能力。这本书的排版和设计我也很喜欢,清晰的段落划分和适度的留白,让阅读体验非常舒适,不会产生视觉疲劳。我迫不及待地想要深入学习书中关于材质表现、纹理贴图以及后期合成的部分,因为我知道这些都是让最终画面“活起来”不可或缺的元素。

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拿到《渲染王》这本书,首先让我眼前一亮的是其精美的装帧和设计。我始终认为,一本好的技术书籍,除了内容本身,其呈现形式同样重要。这本书的纸张质量、印刷清晰度以及整体的版式设计,都给人一种高级感,让人在阅读之初就充满了愉悦。我希望这本书的内容能够与其外观一样令人满意。我特别期待书中能够提供一些实用的操作指南和流程示例,而不仅仅是停留在理论层面。毕竟,对于我这样希望将知识转化为实际技能的读者来说,能够跟随书中的步骤一步步实践,是检验学习效果最直接的方式。我希望书中能涵盖不同应用场景下的渲染技巧,例如,室内设计的可视化渲染,动画短片的角色渲染,或者游戏场景的实时渲染等等。如果还能有关于如何使用一些主流的渲染软件进行案例教学,那将是极大的加分项。我对书中的图文结合程度也非常关注,希望能够有足够多、足够高质量的插图和渲染实例,来辅助理解那些抽象的概念。

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《渲染王》这本书,给我最直接的感受就是它的“干货”十足。我并非是完全的行业小白,对CG和视觉特效有一定的了解,所以当我拿到这本书时,我更关注的是它能否提供给我一些更深层次的、更前沿的见解。这本书没有让我失望,从我初步翻阅的章节来看,它在理论的深度和技术的广度上都做得相当出色。我尤其对书中关于不同渲染引擎的对比分析和性能优化技巧部分产生了浓厚的兴趣。我知道,在实际的项目中,选择合适的渲染引擎以及如何最大化其效率,是直接影响到工作流程和最终产出的重要因素。作者能够将这些经验性的知识梳理出来,并用清晰的逻辑进行阐述,无疑为我节省了大量的试错时间和精力。我期待书中能够深入探讨一些高级的渲染技术,例如实时渲染、体积渲染,以及如何处理复杂的光照和粒子系统。同时,我也希望能从中学习到一些关于流程优化和团队协作的最佳实践,毕竟,在现代CG制作中,技术固然重要,但高效的流程和良好的沟通同样不可或缺。这本书的语言风格相对严谨,但又不失条理,让我觉得作者是一位非常资深的从业者,能够将复杂的知识体系化地呈现出来。

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当我看到《渲染王》这本书时,我立刻被它所传达出的那种“掌控全局”的气势所吸引。在数字内容创作领域,渲染无疑是连接概念与现实的关键环节。我一直想深入了解,那些逼真细腻的画面是如何被一点点构建出来的,而这本书似乎正是为解答这些疑问而生。我特别关注书中对于“真实感”的探讨,究竟是什么样的技术和艺术手法,能够让虚拟的画面拥有如此震撼人心的质感?我期待书中能够详细讲解不同光照模型的原理,以及它们如何影响物体的明暗、色彩和轮廓。同时,我也希望能从书中学习到如何处理复杂的材质表现,比如金属的锈蚀、皮革的磨损、水的流动等等,这些细节的处理是提升作品专业度的重要体现。我希望这本书能提供给我一套系统的思路和方法,让我能够将所学知识应用到实际的项目中,创造出令人赞叹的视觉效果。

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完全被書名給騙了。明明就是一本sketchup教程加了一點點3d里的vray渲染。哪裡有vray for sketchup什麽事……

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题目应该改为 sketchup + 3ds max‘s vray……= =

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