《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》介绍Flash的基础知识和应用。《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》分为11章,内容主要为:界面和场景、工具箱、动画原理、元件与库、AchonScript、文字特效、遮罩、鼠标特效、声音、文件的发布与导出。《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》适用于Flash初中级用户,相关专业和培训教材与参考。《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》中文简体字版由中国台湾基峰资讯有限公司授权机械工业出版社出版,未经《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》原版出版者和《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》出版者预先书面许可,不得以任何方式复制或抄袭《新手一学就会Flash动画制作(附盘)》的任何部分。
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《新手一学就会Flash动画制作》这本书,对我而言,更像是一次“系统性的动画思维重塑”之旅。我过去学习软件,总是陷入“点”的知识,学到一个工具,用一次,然后就抛在脑后。但这本书,则强调“线”和“面”的联系。它在讲解每一个功能时,都会联系到动画制作的整体流程,让你明白这个功能在整个动画创作过程中扮演的角色。我印象最深刻的是,书中在讲解“遮罩动画”的时候,并没有直接给你一个现成的遮罩动画例子,而是先从“遮罩”本身的原理讲起,然后通过一个简单的“聚光灯”效果,逐步引导我完成制作。在这个过程中,我不仅学会了如何创建遮罩,更理解了遮罩可以用于实现各种“隐藏”、“显露”、“特效”等动画效果。这一点让我觉得,我学到的知识是“通用”的,可以灵活地应用到不同的场景中。书里还非常重视“节奏感”的培养。它通过大量的案例,演示了如何通过调整关键帧的间隔、补间动画的类型以及缓动函数,来控制动画的节奏。我以前总觉得动画的节奏感很难把握,但通过这本书的学习,我开始慢慢地理解,节奏感是如何通过细微的调整来实现的。它甚至还提供了一些关于“叙事节奏”的建议,让我觉得这本书不仅仅是在教授技术,更是在引导我成为一个更优秀的动画创作者。另外,书中还穿插了一些非常实用的“性能优化”技巧,比如如何使用“元件”来减少文件大小,如何进行基本的“代码编写”(虽然不深入)来增强动画的交互性。这些内容让我觉得,这本书不仅能满足我“做出来”的需求,更能帮助我“做得更好”。这本书就像一位“全能型的动画教练”,它不仅教授了我基础的技能,更引导我建立了系统的动画思维,让我对未来的动画创作充满了信心。
评分在接触《新手一学就会Flash动画制作》之前,我对动画制作的印象就是“难”和“耗时”。我看到很多网上的教程,动辄就需要数个小时甚至数十个小时才能讲完,而且讲解的都是一些非常高深的技巧,让我望而却步。而这本书,却用一种非常“亲民”的方式,打破了我对动画制作的刻板印象。它最让我惊喜的一点是,它并没有把Flash动画制作描述成一个多么复杂和专业的事情,而是通过大量的“小案例”来展示其强大的可能性。我记得书中有一个章节,讲解如何利用Flash制作一个简单的“动态贺卡”,虽然只是一个小小的作品,但它包含了文字动画、图形动画、甚至简单的交互效果。通过这个例子,我能够非常直观地感受到,即使是基础的动画制作,也能创造出非常有创意的效果。书里对于“时间轴”的讲解也非常透彻。它详细地解释了时间轴在动画制作中的核心作用,以及如何利用关键帧、补间动画、图层等元素来控制动画的进程。我以前总是对时间轴感到头疼,觉得它太复杂,但这本书通过大量的图示和实例,让我能够轻松地理解它的运作机制,并且能够熟练地在时间轴上进行操作。书里还提供了一些非常实用的“模板”和“素材”,虽然我没有具体去使用,但知道这些资源的丰富性,就给了我很大的信心,让我觉得我可以根据自己的想法,自由地去发挥和创造。另外,这本书还特别强调了“用户体验”的重要性。它在讲解每一个操作步骤时,都会考虑到新手可能会遇到的问题,并且提前给出相应的解决方案。这一点让我觉得,作者非常地“接地气”,真正站在了用户的角度来思考问题。总而言之,这本书就像一位耐心细致的“动画启蒙老师”,它用最简单易懂的方式,引导我一步步地走进Flash动画制作的世界,让我不再感到畏惧,而是充满了好奇和创造的欲望。
评分我一直觉得动画制作是一个非常“技术流”的领域,需要掌握大量的专业软件操作技巧,而且对于创意和美术功底都有很高的要求。直到我接触到《新手一学就会Flash动画制作》这本书,我才意识到,原来对于新手来说,学习Flash动画制作可以如此的“友好”。这本书最大的亮点在于它的“零基础”导向。它不像很多教程那样,上来就假设读者已经熟悉了基本的软件操作,而是从最基础的软件安装、界面布局开始讲解。我记得其中有一个部分,详细地介绍了Flash的各个窗口的作用,比如“时间轴”、“属性面板”、“库面板”等等,并且用非常直观的方式解释了它们的功能。这对于像我这样的新手来说,简直是“及时雨”,让我能够快速地建立起对整个工作流程的认知。书里还非常注重“可视化”的学习。大量的截图和插图贯穿全书,每一项操作步骤都配有清晰的图示,让我能够一边看书,一边跟着操作,几乎不会出现“看不懂”的情况。这一点对于提高学习效率至关重要。我印象深刻的是,在讲解“创建经典补间”的时候,书中用一个非常简单的例子,比如让一个球体从屏幕上方落下,详细地分解了创建补间的每一步:如何创建第一个关键帧,如何创建第二个关键帧,如何选择“经典补间”类型,以及如何调整动画的“缓动”效果。作者还特别强调了在设置关键帧时,需要注意的一些细节,比如如何确保对象的“注册点”位置正确,如何调整对象的“旋转”和“缩放”属性。这些细节虽然看起来微不足道,但在实际操作中却能避免很多不必要的麻烦。书里还穿插了一些非常实用的“小贴士”,比如如何利用“快捷键”来提高工作效率,如何使用“吸附”功能来精确对齐对象,以及如何进行基本的“颜色填充”和“描边”操作。这些小贴士虽然不是教程的核心内容,但却能极大地提升我的操作体验,让我感觉自己越来越像一个熟练的Flash用户。这本书真的就像一本“葵花宝典”,它把Flash动画制作的入门知识,用最简单易懂的方式呈现出来,让我充满了学习的动力和信心。
评分坦白说,我拿到《新手一学就会Flash动画制作》这本书的时候,并没有抱太高的期望。市面上关于Flash的教程太多了,我之前也尝试过几本,但要么过于理论化,要么过于陈旧。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的看法。它最让我惊艳的地方,在于它能够将Flash动画制作的“核心理念”以一种非常“直观”的方式呈现出来。我记得书中在讲解“缓动”的时候,并没有直接给出复杂的数学公式,而是用了一个“荡秋千”的例子,生动地演示了缓动是如何让动画看起来更自然、更有节奏感的。它还提供了多种缓动函数,并且清晰地解释了每一种缓动函数的使用场景。这一点让我觉得,我不仅仅是在学习Flash的操作,更是在学习动画的“表现力”。书里还非常注重“图层管理”的讲解。我以前制作动画的时候,常常因为图层太多而感到混乱,但这本书通过几个精心设计的案例,让我学会了如何合理地组织图层,如何利用“命名”和“分组”来提高工作效率。这一点对于制作更复杂的动画至关重要。另外,书中还提供了一些非常实用的“快捷键”和“技巧”,这些都是在实际操作中能够大大提升效率的东西。比如,它讲解了如何利用“Ctrl+D”来快速复制对象,如何利用“Shift”键来绘制精确的直线或圆形,以及如何利用“橡皮擦工具”的各种模式来擦除不需要的部分。这些细节虽然不起眼,但却能让我的操作更加流畅。这本书就像一位经验丰富的“动画导师”,它不仅教会我如何操作Flash,更教会我如何去思考动画,如何去运用动画来表达我的创意。让我觉得,通过这本书的学习,我离我的动画梦想又近了一步。
评分我一直对动画有种莫名的好感,觉得它们能够让静态的图像“活”起来,充满生命力。但一直以来,我总觉得动画制作是属于专业人士的领域,离我这样的普通人很远。直到我翻开《新手一学就会Flash动画制作》这本书,我才发现,原来普通人也能轻松掌握动画制作的技巧。这本书最大的优点在于它的“易上手”性。它没有使用那些晦涩难懂的专业术语,而是用非常通俗易懂的语言来讲解每一个概念。我记得书中在讲解“形状补间”的时候,作者用了一个非常生动的比喻,比如将一个橡皮泥拉伸成不同的形状,来类比形状补间的原理。这个比喻让我一下子就理解了形状补间是如何工作的,并且不再感到困惑。书里还提供了大量的“实操练习”,每一个练习都配有详细的步骤和图示,让我能够跟着一步一步地完成,从而巩固所学的知识。我记得有一个练习是制作一个简单的“角色眨眼”动画,虽然只是一个非常基础的动画,但作者却非常详细地讲解了如何创建不同的眼部形状,如何利用关键帧来控制眨眼的频率,以及如何通过微调来让眨眼看起来更自然。这一点让我觉得,即使是看似简单的动画,也蕴含着很多细节的处理技巧。书里还穿插了一些非常实用的“小技巧”,比如如何快速地“复制”和“粘贴”动画帧,如何利用“对齐工具”来精确地调整对象的位置,以及如何进行基本的“颜色渐变”来增加动画的视觉效果。这些小技巧虽然不起眼,但在实际操作中却能大大提高我的工作效率。这本书就像一本“通俗易懂的动画百科全书”,它将复杂的动画制作过程,拆解成一个个简单易懂的步骤,让我能够轻松地掌握,并且能够自信地去创造属于自己的动画作品。
评分这本书我拿到手的时候,着实让我惊喜了一番。我一直以来都对动画制作充满了兴趣,尤其钟情于Flash那种灵动活泼的表现方式,但苦于没有门路,总觉得门槛很高。市面上的教程虽然不少,但要么过于专业,术语一大堆,看得我云里雾里,要么就是讲解得太过于浅显,看完感觉好像什么都没学到,像是走马观花。直到我翻开这本《新手一学就会Flash动画制作》,我才真正找到了“对症下药”的感觉。这本书的开篇就让我眼前一亮,它并没有一开始就抛出一堆复杂的概念,而是循序渐进地,从最基础的软件界面认知开始,一点点地引导我熟悉Flash的工作环境。我记得第一章详细地讲解了工具栏的各项功能,每一个工具都配有清晰的截图和易于理解的文字说明,甚至连工具的快捷键都一一列出,这一点对于新手来说简直是福音。我以往学习软件时,最头疼的就是记不住那些密密麻麻的快捷键,但这本书贴心地帮我解决了这个问题。接着,它又开始讲解如何绘制基本的图形,比如直线、矩形、圆形等等,这些看似简单的操作,在这本书里却被讲得条理分明,让我能够快速掌握。更重要的是,它并没有止步于此,而是巧妙地将这些基础的图形绘制,与后续的动画制作原理联系起来。我印象特别深刻的是,在讲解“补间动画”的部分,作者并没有直接跳到复杂的动画序列,而是先用一个简单的例子,比如让一个圆从左边移动到右边,详细地解释了关键帧的概念,以及如何通过设置关键帧来实现平滑的过渡。这种由浅入深,由简入繁的学习方式,让我觉得学习过程一点都不枯燥,反而充满了探索的乐趣。我以前总觉得动画制作需要很高的美术功底,看到书里讲解如何使用形状工具和笔刷工具,甚至还有一些简单的滤镜效果,我发现即使是没有绘画基础的人,也能通过这些工具创造出令人满意的视觉效果。而且,书里还穿插了一些小技巧,比如如何快速复制图层,如何调整对象的透明度等等,这些小细节虽然不起眼,但在实际操作中却能大大提高效率,让我少走了很多弯路。这本书真的像它的名字一样,让我在学习Flash动画制作的道路上,感到了前所未有的轻松和自信。
评分我一直以为制作出流畅的动画需要很高的专业技能,尤其是那些我看到的精美广告或者短片,总觉得是大师级的作品。拿到《新手一学就会Flash动画制作》这本书后,我的观念得到了很大的改观。这本书最让我赞赏的一点是,它将复杂的动画概念分解得非常细致,并且用非常生活化的语言来解释。比如,在讲到“逐帧动画”的时候,它并没有直接说“你需要绘制每一帧”,而是用了一个“翻书”的比喻,生动形象地说明了每一帧都是一幅静态的画面,连续播放起来就会产生动画的效果。这个比喻一下子就让我明白了逐帧动画的本质,并且让我不再对它感到畏惧。然后,书里就带领我一步一步地学习如何创建逐帧动画,从最简单的物体移动,到后来的表情变化,甚至是简单的肢体动作,都提供了详细的步骤和图示。我记得书中有一个章节是关于如何制作一个简单的角色行走动画,作者非常耐心地讲解了如何分解动作,如何绘制关键帧,以及如何利用“移轴”工具来调整动画的节奏感。通过这个例子,我第一次真正体会到动画“运动规律”的重要性,以及如何通过细微的调整来让动画看起来更自然、更生动。书里还强调了“缓动”的概念,虽然一开始我不太理解,但通过书中提供的各种缓动函数示例,我逐渐明白了如何通过调整动画的起始速度和结束速度,来让动画的运动看起来更具张力,而不是生硬地从A点到B点。这一点对于提升动画的观赏性至关重要。另外,书中还分享了一些非常实用的“小窍门”,比如如何利用“元件”来提高工作效率,如何管理大量的图层,以及如何进行基本的色彩搭配来让动画更具吸引力。这些都是在实际制作过程中非常宝贵的信息,很多时候,一个好的小技巧就能省去大量的重复劳动。这本书就像一个循循善诱的老师,它不会把你一下子推到深水区,而是耐心地引导你,让你一步步地掌握动画制作的精髓,最终让你充满信心地去创作属于自己的动画作品。
评分让我印象深刻的是这本书在讲解动画原理时,非常注重实际操作和理论的结合。很多教程可能会花大量篇幅去阐述复杂的动画理论,结果就是读者听了一堆术语,却不知道如何在软件里实现。而这本《新手一学就会Flash动画制作》在这方面做得非常出色。它并没有回避理论,但它会将理论巧妙地融入到具体的案例操作中。比如,在讲解“形状补间”的时候,作者并没有直接给你一个复杂的形状变化教程,而是先从一个简单的例子开始,比如让一个圆形变成一个方形,然后详细地讲解了在两个关键帧之间,Flash是如何通过算法来计算中间状态的。它还解释了为什么有时候形状补间会出现意想不到的效果,以及如何通过调整关键帧的属性来优化动画。这让我不仅知道了“怎么做”,更重要的是明白了“为什么这么做”。书里有很多这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我觉得学到的知识是扎实的,而不是死记硬背的。我记得有一个章节专门讲解了“遮罩动画”,这是一种非常有用的动画技术,可以用来制作各种酷炫的特效。作者首先解释了遮罩的作用,然后用一个例子,比如让一个物体在运动过程中逐渐显露出来,一步一步地演示了如何创建遮罩层,如何设置遮罩层和被遮罩层的关系,以及如何通过动画来控制遮罩层的运动。整个过程非常清晰,我跟着操作了一遍,就成功地实现了这个效果。这让我对遮罩动画有了一个非常直观的理解,并且能够举一反三地应用到其他场景。另外,这本书还提供了一些非常实用的素材资源,虽然我没有具体去使用,但知道有这些资源的存在,就给了我很大的信心,觉得未来我可以做出更丰富的动画。书中的排版也非常舒服,图片清晰,文字大小适中,阅读起来一点都不费劲,这一点对于长时间的学习来说非常重要。总而言之,这本书在理论与实践的结合上做得非常到位,让我觉得学习Flash动画制作不再是遥不可及的事情,而是可以通过一步步的学习,最终能够掌握的技能。
评分《新手一学就会Flash动画制作》这本书最大的价值在于它能够帮助我建立起一个非常清晰、完整的Flash动画制作“思维模式”。我以前看一些教程,总是感觉它们东一榔头西一棒子,学完之后,不知道如何将零散的知识点串联起来,形成一个完整的作品。但这本书不一样,它从始至终都贯穿着一个“项目驱动”的学习思路。它会先提出一个简单的动画制作目标,然后围绕这个目标,逐步讲解所需的知识和技能。我记得有一个章节是关于制作一个简单的“片头动画”,作者首先分解了这个片头动画需要包含的元素,比如文字的出现、图形的动画效果等等,然后才开始讲解如何利用Flash的各种工具来实现这些效果。这种“目标导向”的学习方式,让我觉得我学到的每一个知识点都有明确的应用场景,不会感到迷茫。书里还非常注重“动画原理”的讲解,但它不会生硬地给你灌输理论,而是通过大量的实例来演示。比如,在讲解“运动规律”的时候,作者通过让一个物体“弹跳”的动画,详细地解释了“重力”、“惯性”以及“反弹”这些概念是如何在动画中体现的。它还讲解了如何通过调整关键帧的“间隔”和“缓动”来模拟真实的物理运动。这一点让我觉得,我不仅仅是在学习如何操作Flash,更是在学习动画制作本身的艺术。书里还提供了一些非常实用的“小技巧”,比如如何利用“元件”来创建可重复使用的动画元素,如何组织“图层”来管理复杂的动画序列,以及如何进行基本的“音频导入”和“同步”。这些技巧让我觉得,我学到的东西不仅仅是基础的动画制作,更包含了一些进阶的实践经验。这本书就像一个优秀的“项目经理”,它能够帮助我规划整个动画制作的流程,并且一步一步地引导我完成每一个环节,让我最终能够自信地做出一个完整的动画作品。
评分我一直以为,制作出能吸引人的动画,需要天赋异禀的创意和非凡的美术功底。但《新手一学就会Flash动画制作》这本书,却用一种非常“务实”的方式,证明了即使是普通人,也能通过学习,制作出有吸引力的Flash动画。这本书最大的特点,在于它的“案例驱动”和“化繁为简”。它并没有一开始就抛出一堆复杂的理论,而是从最简单、最常见的动画制作需求出发,比如如何让一个物体动起来,如何制作一个简单的片头。然后,它会一步一步地讲解实现这些需求的具体方法。我记得书中有一个章节,是关于制作一个“打字机”效果的文字动画。作者并没有直接告诉你如何写代码,而是通过巧妙地利用“符号”和“时间轴”的配合,就生动地模拟出了打字机的效果。这一点让我觉得非常惊喜,原来很多看似复杂的效果,都可以通过Flash本身的功能来巧妙地实现。书里还非常注重“细节”的处理。它会教我如何调整对象的“旋转中心”,如何利用“滤镜”来增加动画的视觉效果,甚至如何进行简单的“音频同步”来让动画更具表现力。这些细节的处理,虽然不涉及高深的理论,但却能极大地提升动画的整体质感。我以前觉得动画制作就是一个“画图”和“放图”的过程,但通过这本书,我开始理解,动画制作更像是一种“时间艺术”,需要考虑节奏、韵律和情感的表达。书里还提供了一些关于“色彩搭配”和“构图”的建议,让我觉得这本书不仅仅是在教授Flash动画制作的技术,更是在引导我提升动画的整体“审美”。这本书就像一位“贴心的动画助手”,它用最简单易懂的方式,教我如何一步步地实现我的动画创意,让我不再觉得动画制作遥不可及。
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