Actionscript 3.0

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出版者:Anaya Multimedia
作者:Colin Moock
出品人:
页数:1088
译者:
出版时间:2008-1-2
价格:USD 88.95
装帧:Paperback
isbn号码:9788441523401
丛书系列:
图书标签:
  • ActionScript
  • Flash
  • 编程
  • 开发
  • Adobe
  • 多媒体
  • 游戏开发
  • 动画
  • 交互设计
  • 矢量图形
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具体描述

编程之光:现代软件架构与设计原理 一本关于如何构建健壮、可扩展、易于维护的软件系统的深度指南。 本书深入探讨了软件开发领域最核心的挑战——如何设计和实现能够适应未来变化的高质量系统。我们不关注特定语言的语法细节,而是聚焦于跨越技术栈的通用原则、模式与思维方式,这些才是决定项目成败的关键要素。 第一部分:坚实的地基——软件设计原则与哲学 本部分将带您穿越软件工程的“内功心法”世界。我们不再满足于“能跑起来”的代码,而是追求“优雅地运行”的艺术。 第一章:清晰性至上——代码的可读性与意图表达 命名法的艺术: 探讨如何选择既能准确描述功能,又能在项目中保持一致性的标识符。深入分析匈牙利命名法、领域驱动命名法在不同场景下的适用性与局限。 结构化思维: 如何通过清晰的函数签名、模块划分和恰当的注释,让代码本身成为最好的文档。讨论“自解释性代码”的实践路径。 复杂度的量化与管理: 介绍圈复杂度、认知复杂度等工具,并指导读者如何在重构过程中识别和降低代码的“熵增”。 第二章:SOLID的现代诠释 单一职责原则(SRP)的边界探索: 如何在微服务架构中定义清晰的职责边界?探讨SRP在数据处理、业务逻辑与基础设施关注点分离中的实际应用。 开放/封闭原则(OCP)的实现策略: 不仅仅是接口和抽象类。深入研究策略模式、装饰器模式在运行时动态扩展系统能力的应用,尤其是在配置驱动的系统中。 里氏替换原则(LSP)与类型安全: 探讨在泛型编程和多态设计中,如何确保子类型行为的正确性,避免隐藏的运行时错误。 接口隔离原则(ISP)的“瘦”接口哲学: 如何避免“胖接口”带来的耦合问题,设计面向消费者的最小化接口集合。 依赖倒置原则(DIP)的进阶应用: 讨论依赖注入(DI)框架的原理,以及如何将DIP应用于控制反转(IoC)容器的配置与管理,实现框架无关性。 第三部分:组织化蓝图——设计模式的实际部署 本章超越了教科书式的模式介绍,侧重于何时、何地、为何应用特定的模式来解决现实世界中的架构难题。 第三章:创建型模式的架构决策 工厂的层次结构: 简单工厂、工厂方法与抽象工厂在构建复杂产品族时的选择标准。实例分析构建复杂游戏引擎初始化流程的策略。 单例的陷阱与替代方案: 深入分析单例模式在多线程环境下的潜在危害,并探讨使用依赖注入容器或线程局部存储来替代经典单例的方法。 建造者模式(Builder)与可变性管理: 如何利用建造者模式确保配置复杂对象的最终状态一致性,特别是在处理具有大量可选参数的配置对象时。 第四章:结构型模式的组件粘合 适配器(Adapter)与遗留系统的集成: 如何在不修改原有代码库的情况下,安全地将旧接口包装进新系统的抽象层中。 装饰器(Decorator)与功能叠加: 讨论装饰器模式在实现动态功能增强(如权限校验、日志记录)时的优势,并与继承进行对比。 门面(Facade)与子系统的简化: 如何利用门面模式为庞大的第三方库或复杂框架提供一个简洁统一的入口点。 第五章:行为型模式的流程控制 观察者(Observer)与事件驱动架构: 在现代异步系统中,如何安全、高效地管理事件分发和订阅,避免循环依赖。 命令(Command)模式的事务性与可撤销性: 探讨如何使用命令模式来封装操作,实现日志记录、队列处理和一键撤销功能。 模板方法(Template Method)与算法骨架: 如何在算法的通用流程不变,但关键步骤需要子类定制的场景中应用此模式。 第三部分:跨越边界——架构模式与系统演化 本部分聚焦于将设计原则和模式应用到宏观的系统级别,确保软件能够长期健康运行。 第六章:分层架构与关注点分离 经典的四层架构模型: 深入剖析表现层、业务逻辑层、数据访问层之间的职责划分与交互约束。 六边形架构(端口与适配器): 探讨如何将核心业务逻辑完全隔离于技术基础设施之外,使应用程序的外部依赖完全可通过“端口”定义。 洋葱架构与依赖环的治理: 强调依赖关系必须始终指向核心领域模型,确保领域模型的纯净性。 第七章:数据持久化与事务管理 仓库模式(Repository)的职责界定: 区分仓库模式与数据访问对象(DAO)的区别,以及它们在抽象数据源上的协同作用。 工作单元(Unit of Work)与原子性: 如何在复杂的跨数据源操作中,确保数据修改的整体一致性,并在失败时进行可靠的回滚。 领域驱动设计(DDD)的基石: 介绍实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)和界限上下文(Bounded Context)的概念,及其在复杂业务建模中的强大能力。 第八章:面向变化的演化策略 重构的艺术与安全网: 如何在不中断服务的前提下,系统性地改进代码结构。介绍重构的常见手法和应对“重构恐惧症”的方法。 演化式架构的实践: 讨论如何通过持续集成/持续部署(CI/CD)流水线,支持小步快跑的架构演进,而不是僵化的“大爆炸”式重构。 可测试性驱动设计(TDD): 强调测试先行如何自然地引导出更清晰、耦合度更低的模块设计。 本书旨在为所有级别的开发者提供一套实用的、面向未来的架构思维工具箱。它不仅教授“如何做”,更重要的是阐明“为什么这样做”,帮助读者从代码实现者晋升为系统的设计者和守护者。掌握这些原理,您将能够构建出不仅能满足当前需求,更能从容应对未来挑战的软件系统。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名对Flash动画制作有着深厚感情的爱好者,曾经花费大量时间在Flash Professional软件中挥洒创意。随着技术的发展,虽然Flash已经逐渐退出历史舞台,但ActionScript 3.0作为其核心语言,其强大的矢量图形处理能力、灵活的动画控制以及丰富的API仍然让我着迷。我希望通过这本《ActionScript 3.0》,能够重新拾起那些被遗忘的技能,并且以更深入、更系统的方式来理解AS3的精髓。我特别期待书中能够详细讲解AS3的矢量绘图API,包括如何绘制线条、形状、渐变以及如何应用滤镜和混合模式。同时,我对书中关于AS3的性能优化技巧也很有兴趣,这有助于我制作出更流畅、更高效的动画作品。如果书中能结合一些实际的动画制作案例,例如角色骨骼动画、粒子系统或者动态排版效果,那将是极大的福音。我相信,通过这本书的学习,我能够再次体验到AS3带来的创作乐趣,并为我的作品注入新的生命力。

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我是一名在校大学生,主修计算机科学。在课程学习中,我接触到了多种编程语言,而ActionScript 3.0虽然在业界可能不如Java或C++那样普遍,但它在客户端的交互性和图形表现力方面有着独特的优势,特别是在Web前端和游戏开发领域。因此,我选择这本书来深入学习AS3。我希望这本书能够提供结构清晰的学习路径,从AS3的基础语法开始,逐步深入到更复杂的概念,例如面向对象编程(封装、继承、多态)、接口、抽象类以及命名空间。我对书中关于AS3的事件处理机制和显示列表的讲解尤为期待,这对于理解如何在AS3中创建交互式应用程序至关重要。此外,如果书中能包含一些关于AS3在动画制作、用户界面设计以及数据可视化方面的应用示例,那将非常有启发性。我希望通过这本书,能够掌握AS3的核心技术,并能将其应用于一些课程项目或课外实践中,提升我的编程技能和创新能力。

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我一直以来都对动态的、交互式的网页内容情有独钟,尤其是在那个Flash占据主导地位的年代。虽然现在HTML5已经普及,但ActionScript 3.0所带来的精细控制和强大的表现力仍然让我怀念。这次入手《ActionScript 3.0》,主要是想重温那些年我们一起追过的Flash特效和互动游戏,同时也想看看,如果将AS3的一些核心理念应用到现代前端开发中,是否能带来新的启发。我特别期待书中能够深入探讨AS3的动画和效果处理机制,例如缓动函数、滤镜、混合模式以及舞台和显示对象的渲染原理。我希望通过这本书,能够更好地理解如何创建流畅、酷炫的动画效果,以及如何高效地管理大量的显示对象。此外,关于AS3与JavaScript的互操作性,如果书中有所涉及,那将是锦上添花了,因为这关系到如何将AS3的优势融入到现有的Web技术栈中。这本书的出版日期可能有些年头了,但我相信,AS3的许多基础概念是经久不衰的,能够帮助我理解更广泛的编程思想。

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作为一名游戏策划,我时常需要与美术和程序团队沟通,了解技术实现的可行性,并能对一些基础的交互逻辑进行构思。这本《ActionScript 3.0》对我而言,与其说是一本技术手册,不如说是一本能够帮助我更好地理解游戏开发流程和技术限制的桥梁。我希望通过阅读这本书,能够对AS3的语法和特性有一个大致的了解,知道它在游戏开发中扮演的角色,以及能够实现哪些类型的游戏机制。我尤其关注书中关于AS3在游戏逻辑、状态管理、碰撞检测以及资源加载等方面的介绍。如果书中能包含一些用AS3实现简单游戏元素(如角色移动、子弹发射、得分计算)的案例,那将极大地帮助我理解这些概念。我并不需要成为一个AS3程序员,但我希望能够拥有足够的知识储备,以便与技术团队进行更有效的沟通,并且在创意阶段就考虑到技术的约束和可能性,从而产出更具可行性的游戏方案。这本书的封面设计给我一种沉稳而专业的感觉,预示着其内容也同样详实可靠。

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我是一个初学者,对编程世界充满了好奇,而《ActionScript 3.0》是我选择的第一本关于ActionScript的书籍。在网络上看到很多关于Flash和AS3的精彩作品,让我对这个领域产生了浓厚的兴趣。我知道AS3已经不是最新技术,但它仍然是许多经典动画和游戏的基石,而且学习它能让我更好地理解一些基础的编程概念。我希望这本书能够从最基础的语法讲起,例如变量、数据类型、运算符、流程控制语句(if-else, for, while)等等,并且配有清晰易懂的代码示例。我特别期待书中关于“如何创建和使用函数”以及“如何编写和管理类”的内容,这对我理解程序结构至关重要。另外,这本书如果能介绍一些AS3的常用库和API,并且讲解如何利用它们来制作简单的动画和交互效果,那就更棒了。例如,如何使用MovieClip来控制影片剪辑,如何响应用户鼠标或键盘事件。我相信,通过这本书的引导,我能够一步步地踏入AS3的开发世界,并从中找到编程的乐趣。

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作为一名资深的UI/UX设计师,我一直在寻找能够帮助我更好地理解技术实现,从而更有效地与开发团队合作的工具和知识。这本《ActionScript 3.0》正是我所寻找的。虽然我不需要亲自编写复杂的AS3代码,但我希望通过阅读这本书,能够了解AS3在实现交互设计中的能力和限制,理解各种动画和过渡效果是如何通过代码来实现的,以及如何有效地组织和管理UI元素。我特别关注书中关于AS3的显示对象、坐标系统、事件委托以及动画缓动等方面的讲解,这有助于我理解用户交互流程的设计原理。如果书中还能包含一些关于AS3如何与外部数据源(如XML、JSON)交互的介绍,那将使我能够更好地理解数据驱动的UI设计。我希望通过这本书,能够站在技术角度审视我的设计,从而产出更具用户友好性和技术可行性的产品。这本书的专业性给我留下了深刻的印象,预示着它能够提供我所需要的深度和广度。

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这是一本我期待已久的《ActionScript 3.0》。作为一名开发者,我一直在关注各种编程语言的发展,尽管AS3可能不再是主流,但我认为它在理解客户端脚本和面向对象编程方面仍然具有很高的价值。我选择这本书,是希望能够系统地学习AS3的核心概念和技术,包括其语法特性、面向对象编程范式、事件驱动模型以及常用的API。我尤其希望书中能够详细讲解AS3的内存管理和性能调优策略,这对于开发高效、稳定的应用程序至关重要。同时,我也对书中关于AS3在网络通信、文件处理以及XML/JSON数据解析方面的应用非常感兴趣,这有助于我理解如何构建更复杂的应用程序。如果书中能够提供一些关于AS3与JavaScript互操作的示例,或者一些如何将AS3技术应用到现代Web开发中的思路,那将是额外的惊喜。我相信,通过这本书的学习,我能够全面掌握ActionScript 3.0,并将其作为我技术栈中宝贵的一部分。

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终于翻开了这本《ActionScript 3.0》,封面设计简洁有力,没有花哨的图饰,只有那个熟悉的logo,就已经足够吸引我了。作为一名在Flash动画和游戏开发领域摸爬滚打多年的老兵,我见证了ActionScript语言的每一次迭代,也深深体会到它在构建丰富交互体验上的强大能力。这次选择这本书,并非因为我对AS3感到陌生,而是出于一种对经典重温的渴望,以及对可能存在的、能带来全新视角的解读的好奇。我知道,AS3已经不是最前沿的技术,但它在许多遗留项目和特定领域依然有着不可替代的地位。我希望通过这本书,能更深入地理解AS3的精髓,发现那些在日常开发中可能被忽略的细节和优化技巧。我特别关注的是书中对于AS3内存管理、性能调优以及面向对象设计模式的讲解,这对于处理大型复杂项目至关重要。此外,如果书中能结合一些实际的项目案例,例如高效的动画系统、网络通信模块或者复杂的UI组件,那将是对我极大的帮助。毕竟,理论知识需要与实践相结合,才能真正内化为自己的能力。这本书的厚度也给了我信心,相信它能够提供足够深入的探讨,满足我不断学习和提升的需求。我期待着在接下来的阅读过程中,能够收获满满,重新点燃对AS3开发的热情。

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这是一本令人爱不释手、细细品味的《ActionScript 3.0》。我是一名asp.net后端开发者,在一次项目中接触到了AS3,虽然不是我的主战场,但其在前端交互方面的灵活性和表现力给我留下了深刻的印象。这次购入这本书,主要是想系统地学习AS3,以便更好地理解前端同事的工作,甚至在未来能够独立承担一些前端交互的开发任务。我尤其看重书中的基础概念讲解,例如类、对象、继承、多态等面向对象编程的核心思想,以及AS3特有的事件模型、显示列表和显示对象容器的层级关系。我希望通过这本书,能够建立起扎实的AS3编程基础,理解其工作原理,而不是仅仅停留在API的调用层面。同时,我对书中关于AS3与XML、JSON数据交互的章节非常感兴趣,因为这涉及到前后端数据传递的关键环节。如果书中还能包含一些关于AS3在移动端(如Adobe AIR)开发的初步介绍,那就更好了,毕竟现在移动开发是主流。总而言之,我对这本书的期望很高,希望它能帮助我快速掌握AS3,并能够将其应用于实际工作中,提升我的技术广度和深度。

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在我的编程学习路径上,ActionScript 3.0是一个绕不开的节点。我之前学习过Java和Python,对面向对象编程和脚本语言都有一定的接触。现在,我想系统地学习AS3,将其作为我进一步探索游戏开发和富媒体应用的一个跳板。这本书《ActionScript 3.0》给了我一种坚实的基础感。我希望书中能够详尽地阐述AS3的语法特性,包括数据类型、控制结构、函数、类和对象等。同时,我也非常期待书中对AS3内存管理和垃圾回收机制的讲解,这对于优化应用程序性能至关重要。我希望能够理解AS3是如何管理内存的,以及如何避免常见的内存泄漏问题。此外,对于AS3的网络编程部分,例如Socket通信、HTTP请求等,我也非常感兴趣,这对于开发在线游戏或数据驱动的应用程序非常有用。如果书中还能提供一些关于AS3性能优化的技巧和最佳实践,那将是无价之宝。我相信,通过这本书的指导,我能够建立起对AS3的全面认识,并为后续更高级的学习打下坚实的基础。

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