Amiga Desktop Video

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出版者:Compute
作者:Steven Anzovin
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1991-08
价格:USD 22.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780874552478
丛书系列:
图书标签:
  • Amiga
  • 桌面视频
  • 视频制作
  • Amiga
  • 复古电脑
  • 数字视频
  • 视频编辑
  • 电脑技术
  • 80年代
  • 90年代
  • DIY视频
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具体描述

深入探索数字媒体制作的基石:经典图形工作站与视频处理技术 图书名称: 数字影像处理与图形工作站的黄金时代 图书简介: 本书是一部详尽回顾与深入剖析特定历史时期——二十世纪八十年代末至九十年代中叶——数字媒体制作技术演进的专业著作。它聚焦于那些在个人电脑和专业工作站的夹缝中蓬勃发展,并为现代视频编辑、计算机图形和多媒体应用奠定了坚实基础的关键技术平台。 全书结构严谨,内容涵盖了从硬件架构的底层逻辑到软件应用层的复杂交互,旨在为对早期数字影像系统、实时图形渲染,以及特定操作系统的技术细节感兴趣的研究者、工程师和资深爱好者提供一份详尽的参考指南。 第一部分:工作站平台的硬件基础与架构解析 本部分将对支撑早期数字媒体革命的几大主流硬件平台进行系统性的梳理与深度剖析。我们不会仅仅停留在对品牌和型号的罗列,而是深入探究其核心设计理念如何影响后来的技术发展。 第一章:RISC 架构的兴起与专用图形处理器(GPU)的萌芽 精简指令集计算机(RISC)的理论基础: 探讨 MIPS、SPARC 等架构如何通过优化指令集,为需要大量浮点运算的图形和视频处理任务提供前所未有的性能优势。对比同时期复杂指令集计算机(CISC)在这些领域的局限性。 定制化加速芯片的早期形态: 详细分析那些为特定任务(如位图操作、色彩空间转换、早期3D几何计算)设计的协处理器或专用集成电路(ASIC)的工作原理。这包括对 Z-buffer 概念的早期实现方式,以及如何处理颜色深度(如 24位真彩与调色板技术)的转换与管理。 内存管理与总线带宽的瓶颈: 深入研究早期的系统总线结构(如 VMEbus, NuBus, ISA 扩展)在处理高带宽的视频流数据时遇到的挑战,以及厂商为解决这些问题所采用的内存映射技术和缓存策略。 第二章:存储介质与数据传输的演进 专业磁带与光盘驱动器: 分析 DLT(数字线性磁带)、DAT(数字音频磁带)在专业视频备份中的应用,以及早期 CD-ROM 和 CD-R 技术如何被整合进多媒体制作流程。 高速串行与并行接口的竞争: 对比 SCSI(特别是 Wide SCSI 和 Ultra SCSI)在连接高速磁盘阵列中的作用,以及早期并行视频接口(如 SDI 的前身或定制化接口)在工作站与录像机之间的信号传输机制。 第二部分:操作系统内核与图形环境的构建 本部分聚焦于那些提供稳定、可扩展环境以运行专业软件的操作系统,特别是它们在图形用户界面(GUI)和多任务处理方面的创新。 第三章:多任务操作系统的并发处理模型 抢占式与协作式多任务的权衡: 深入比较不同操作系统在任务调度上的哲学差异,以及这种差异如何影响实时视频流的处理与播放的稳定性。 进程间通信(IPC)机制在媒体流水线中的应用: 分析消息队列、共享内存和管道(Pipes)等机制如何被用于连接不同的软件模块——例如,一个模块负责视频解码,另一个模块负责渲染字幕。 第四章:图形渲染管线与窗口系统 窗口管理器与事件处理: 详细解析特定系统中的窗口管理器(Window Manager)如何管理屏幕资源,以及它如何高效地处理来自鼠标、键盘和特定硬件加速卡的输入事件。 图形库与API设计哲学: 探讨早期图形库的设计目标,特别是它们如何平衡对硬件的直接控制(以获取最大性能)与提供跨平台抽象层(虽然程度有限)的需求。重点分析位图操作函数集(Bitmap Operations)的设计模式。 第三部分:数字媒体的早期标准化与应用开发 本部分将探讨支撑专业应用的软件生态系统、文件格式的早期发展,以及开发者如何利用底层硬件特性创造出革命性的工具。 第五章:早期视频编解码与色彩科学 无损与有损压缩的开端: 追溯早期的视频编码实践,包括如何利用帧间冗余和帧内冗余进行压缩,即便这些方法远不如后来的标准高效。分析特定系统如何处理 YUV 与 RGB 格式的转换。 色彩空间管理与 LUTs: 探讨查找表(Look-Up Tables, LUTs)在早期颜色校正和色彩空间映射中的核心作用,以及这如何成为后续专业色彩科学的基石。 第六章:多媒体应用的专业级工具集 非线性编辑(NLE)工作流程的起源: 分析最早期的非线性编辑软件如何通过软件模拟磁带的随机存取能力,以及它们如何实现剪辑点的精确标记与片段的动态重排。 合成与特效的软件实现: 探讨在缺乏强大GPU加速的年代,复杂的二维合成、关键帧动画和粒子效果是如何通过巧妙的算法设计和对CPU周期的极致利用来实现的。 本书旨在为读者提供一个清晰的路线图,理解现代数字媒体技术并非凭空出现,而是建立在这些开创性的硬件平台、精妙的软件设计以及对性能极限不懈追求的成果之上。它是一面镜子,映照出技术探索者们在资源有限的条件下所展现出的非凡创造力。

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