笔式用户界面

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页数:425
译者:
出版时间:2009-3
价格:78.00元
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isbn号码:9787312022425
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计
  • 软柿子(印刷术衍)
  • 手势识别
  • 手势设计
  • 人机交互
  • 用户界面
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  • 用户体验
  • 软件工程
  • 新兴技术
  • 界面设计
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具体描述

《笔式用户界面》从理论、方法、技术和实现等方面系统地阐述了笔式用户界面的概念、模型、数字笔迹计算、开发方法和开发环境、关键应用系统。全文由笔式用户界面概述、笔式用户界面模型、数字笔迹技术、笔式界面软件开发方法和环境以及笔式用户界面的关键应用等内容组成。《笔式用户界面》可作为信息科学技术领域高年级本科生或研究生的教材,也可以供从事人机交互方向的科研和技术开发人员参考。

笔尖上的世界:探索无限可能的触感交互 在信息爆炸的时代,我们与数字世界的连接愈发紧密,而这连接的桥梁,却常常是冰冷的屏幕和僵硬的按键。然而,是否存在一种更自然、更直观、更富有人情味的方式,让我们与信息共舞?《笔尖上的世界》便是一次对这种可能的深度探寻。 本书并非传统意义上的操作手册,亦非枯燥的技术白皮书。它是一场关于“笔”——这个古老而又崭新的工具,在数字时代如何重塑我们与信息互动的宏大叙事。想象一下,当你的指尖不再是唯一的触点,而是化身为一支灵动的画笔,在屏幕上挥洒自如,如同在纸上创作一般。这种触感,这种细腻的反馈,正是《笔尖上的世界》所要揭示的核心魅力。 我们从“笔”这一符号化的载体出发,追溯其历史演变,从蘸水笔的优雅到钢笔的精密,再到圆珠笔的普及,笔始终是人类思想记录、情感表达和知识传递的忠实伙伴。而当这个承载着千年智慧的工具,穿越时空,遇见了现代科技的浪潮,它便获得了新的生命,演化出了我们今天所说的“笔式用户界面”。 书中,我们首先会走进“笔式用户界面”的理论基石。它不仅仅是简单的屏幕书写,而是融合了压力感应、倾斜识别、笔尖轨迹追踪等多维度信息输入的新型交互模式。我们将深入解析这些技术的原理,理解它们如何将我们细微的力度变化、角度调整,转化为数字世界中丰富多样的指令和表达。这意味着,每一次轻描淡写,都可能是一次精密的选择;每一次流畅的勾勒,都可能是一次复杂的操作。 接着,《笔尖上的世界》将带领读者在实际应用场景中,体验笔式用户界面的无限可能。从艺术创作领域,我们探讨数字绘画、书法练习如何因笔式交互而焕发新生。那些曾经只能通过鼠标和图层来模拟的笔触,如今可以更加真实地呈现出墨迹的浓淡、颜料的厚重、笔锋的锐利。艺术家们可以重新找回创作时的“手感”,让灵感与笔尖同步,创作出更具个性和生命力的作品。 在教育领域,本书将展现笔式用户界面在课堂中的变革力量。学生们可以像在纸上做笔记一样,直接在电子教材上标注、绘制图示、写下解答。这种“边学边写”的学习方式,极大地提升了学习的效率和主动性。对于需要大量书写和演算的学科,如数学、物理、化学,笔式交互更是提供了无与伦比的便利,让复杂的公式和图形的绘制变得轻松自如。 我们还将目光投向生产力工具。在办公环境中,笔式用户界面如何打破传统的输入壁垒?例如,在审阅文档时,可以直接在屏幕上圈阅、批注,如同纸质文件一样直观高效。在需要大量数据录入或表格填写时,手写输入结合OCR(光学字符识别)技术,能够显著提高输入速度和准确性。对于需要进行现场勘测、设计草图的专业人士,如建筑师、工程师,一款支持笔式输入的平板电脑,便成为他们随身携带的强大工作站。 《笔尖上的世界》并非仅仅停留在技术的介绍,而是更侧重于探讨这种交互方式对“用户体验”的深远影响。我们相信,优秀的界面设计,不应只是功能的堆砌,更应是情感的传递和用户需求的深刻理解。笔式用户界面之所以能够吸引如此多的关注,正是因为它触及了人类最本能的交互方式,唤醒了我们对于“书写”这一行为的熟悉感和亲切感。 书中,我们还会探讨当前笔式用户界面所面临的挑战和未来的发展趋势。例如,如何进一步提升笔迹识别的精度和速度?如何解决不同设备、不同软件之间的兼容性问题?以及,如何将更复杂的AI能力融入到笔式交互中,例如,AI可以根据你的书写习惯,自动优化笔触效果,或者在你遇到难题时,提供实时的书写建议。 《笔尖上的世界》是一本面向所有对未来科技充满好奇、对创新交互方式感兴趣的读者。无论你是科技爱好者,还是艺术家、教育工作者、职场人士,亦或是仅仅想了解“笔”如何在数字时代开启新篇章的普通人,都能在这本书中找到共鸣和启发。 它鼓励我们跳出思维的定势,去想象那些尚未被完全开发的交互模式。它邀请我们用全新的视角,重新审视那些我们习以为常的工具,并从中发现蕴含的巨大潜能。 翻开《笔尖上的世界》,你将踏上一段精彩的旅程,探索指尖与屏幕之间,那片由笔尖勾勒出的,充满无限可能的全新天地。这是一场关于感知、关于创造、关于连接的极致体验,一场真正意义上的“触感交互”革命。

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读后感

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用户评价

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坦率地说,这本书的结构安排非常不友好。它似乎是围绕着几篇早年的会议论文拼凑而成,章节之间的逻辑跳跃性很大,缺乏一个贯穿始终的主线叙事。某一章可能还在深入讨论向量化笔迹的存储效率,下一章却突然跳跃到早期Windows CE系统的驱动程序兼容性问题,然后紧接着又是一段关于人眼追踪辅助输入的理论猜想。这种零散的编排方式,让读者很难将零碎的知识点组织成一个有意义的整体印象。我试图寻找一些关于“如何设计一个好的笔式用户体验”的实用指南或设计原则,结果发现全书都在描述“为什么设计会失败”的历史教训,而不是提供“如何走向成功”的蓝图。配图方面,所有图表都采用了低分辨率的黑白打印效果,很多流程图和电路图的细节完全无法辨认,这对于理解复杂的技术概念来说是极大的障碍。如果作者的意图是提供一本工具书,那么缺乏清晰的索引和交叉引用是致命的缺陷。作为读者,我感觉自己像是在一个巨大的、没有标签的档案库里翻找,找到了不少零件,却拼凑不出那个本应存在的完整机器。

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这本书的封面设计简洁到有些过头了,纯白底色配上深灰色的书名和作者名字,让人感觉这更像是一本技术手册而不是一本面向大众读者的书籍。拿到手里的时候,我其实挺期待能从中看到一些关于人机交互未来趋势的深刻洞察,毕竟“笔式用户界面”这个概念本身就带有一定的未来感和技术前沿的味道。然而,翻开第一页,我发现内容更多地聚焦于早期的触摸屏技术和手写识别算法的底层逻辑,这跟我预期的那种探讨未来设备形态、沉浸式体验或者跨媒介交互的宏大叙事相去甚远。书中花了大量的篇幅去分析早期的电容屏和电阻屏的技术瓶颈,以及早期PDA设备上输入法的局限性。对于一个习惯了现在流畅的S Pen或者Apple Pencil体验的读者来说,这些历史回顾显得冗长而缺乏新意。我本以为会读到关于意图识别、上下文感知输入的研究,或者至少是关于不同文化背景下笔式输入偏好的对比分析,但这些都没有。它更像是一份详尽的历史档案,记录了某段特定时期内,工程师们是如何艰难地让“笔”这个古老的工具在电子屏幕上重新焕发生机的过程。如果你是计算机科学专业的学生,想深入了解早期界面设计的工程实现细节,这本书或许能提供一些原始的参考资料;但对于渴望获得启发或者了解行业新方向的普通读者,体验大概会是平淡且略带枯燥的。

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我必须承认,这本书在某些冷门领域的资料搜集上确实展现了极强的功力,比如书中对某几家已倒闭的输入设备初创公司专利布局的梳理,细致到令人发指。然而,这种深度挖掘并没有服务于一个清晰的主题阐述,反而显得像是一种“为考据而考据”的学术展示。大量的脚注和尾注引用了大量无法轻易查阅的早期行业报告和内部会议纪要,虽然这证明了作者的研究深度,却也使得本书的知识壁垒变得极高,普通读者几乎不可能进行后续的验证或拓展阅读。它更像是一份给历史学家研究某一特定技术断代的资料备份,而不是一本面向广大技术爱好者的普及读物。我期待的是一场关于“笔”在数字世界中角色的哲学思辨,是关于手写文化如何抵抗键盘文化的胜利与妥协,但这本书只提供了一份详尽的、布满技术灰尘的零件清单。总而言之,它像是一面模糊不清的老镜子,映照出了几十年前的工程挑战,却没能反射出现今或未来的任何光芒。购买它,需要非常明确且非常狭窄的学术目的。

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这本书的语言风格极其学术化,仿佛是某位大学教授为研究生课程准备的讲义。每一个论点都需要冗长的铺垫和大量的术语引用,使得阅读过程变成了一场需要高度集中精力的“解码”活动。我尝试着在通勤的地铁上阅读,但几次下来都不得不放弃,因为它要求你完全沉浸在一个高度专业化的语境中,任何一点分心都会让你完全迷失在对各种“非线性反馈回路”和“触觉耦合模型”的讨论里。我特别想知道作者是如何定义“笔式”的边界的,它是否包括了简单的光笔,还是特指压力感应的电磁笔?书中对此的界定模糊不清,导致我读完好几章,仍然无法建立起一个清晰的知识框架。而且,书中的案例分析全部基于上世纪九十年代末到本世纪初的几款特定硬件原型,缺乏对当代主流移动操作系统的任何评论或借鉴。这让整本书的生命力大打折扣,更像是一部“古董级”的文献汇编。我期望看到的是跨学科的讨论,比如笔触艺术、快速笔记法在商业决策中的应用,或者笔输入如何影响用户的思维过程,但这些“软性”的、更贴近用户体验的部分几乎被完全忽略了,剩下的只有冰冷的技术规格和晦涩的数学推导。

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这本书最令人失望的一点在于它对“用户”这一核心要素的全然漠视。尽管标题提到了“用户界面”,但书中对用户行为、认知负荷以及情感反馈的探讨几乎为零。所有的论述都从硬件制造商或软件开发者的角度出发,探讨的是技术可行性和性能指标,比如延迟时间、准确率的百分比提升,以及内存占用情况。我尝试去寻找关于“书写疲劳”的研究,或者不同年龄段用户对动态笔迹反馈的偏好差异,这些与用户切身利益息息相关的内容,全书不见踪影。它仿佛在假设一个理想化的、完全理性的用户,这个用户只关心输入能否被精准地数字化,而完全不关心输入过程是否自然、是否能激发创造力。这种视角上的偏差,使得这本书在讨论“界面”时,漏掉了最重要的那个“人”。读完后,我非但没有获得任何关于提升未来产品用户体验的灵感,反而对早期技术人员的“唯技术论”深感困惑——他们似乎真的相信,只要技术上能实现,用户就会自然而然地接受。这种傲慢(或者说天真)的论调,让这本书的参考价值大打折扣。

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