《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
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说实话,初次翻阅时,我对它“从入门到精通”的定位持保留态度的,毕竟跨度这么大,很难面面俱到。然而,随着深入学习,我发现它的“精通”更多体现在对工作流程的系统化梳理上,而非某个特定高级功能的独门秘籍。这本书的强大之处在于它构建了一个完整的项目流程框架,从最初的概念草图导入,到中期的硬装和软装布局,再到后期的灯光布局和最终的摄像机动画设置,每一步都有明确的步骤和建议的工具组合。最让我印象深刻的是它对于“时间管理”和“迭代优化”的强调。作者似乎非常清楚建筑可视化制作中,客户需求反复修改是常态,因此书中提供了多套针对不同修改需求的快速调整方案,比如如何不影响整体光照的前提下快速更换某个区域的饰面材质。这种注重效率和可维护性的实战经验,远比单纯堆砌技术点要来得实在得多,真正体现了“实战”二字的重量。
评分这本关于 3ds Max 2009 和 VRay 建筑动画制作的实战手册,在我接触了市面上几本同类书籍后,最大的感受是它在基础知识的讲解上处理得非常到位,毫不含糊。对于一个初学者来说,很多软件自带的帮助文档或者网上零散的教程往往会跳过一些至关重要的“为什么”和“怎么办”。这本书却在这方面下了苦功,比如在介绍场景搭建和模型优化时,作者用了大量篇幅去解释不同多边形生成方式对最终渲染效率和渲染质量的影响,这一点对我理解复杂的建筑几何体是如何影响运算速度至关重要。此外,它没有仅仅停留在操作层面上,而是深入探讨了“好的动画”应该具备哪些要素,比如镜头运动的节奏感、场景切换的逻辑性,这些软技能的指导在其他技术手册中是很难找到的。虽然软件版本略显年代感,但其核心的建模理念和渲染原理至今依然具有很强的参考价值,特别是对于那些希望打下坚实基础,而非仅仅追求最新软件皮毛操作的读者而言,这本书无疑提供了一个扎实、深入的起点。我尤其欣赏它对材质参数的细致拆解,将复杂的 PBR 概念用建筑材质的实际应用来阐释,非常直观。
评分这本书的行文风格可以说是相当的“实在”和“不讲虚的”,阅读过程中我几乎没有遇到那种为了凑字数而罗列的空洞理论。作者的表达方式带着一种资深从业者特有的直接和务实。当我尝试学习如何制作出具有电影质感的建筑动画时,这本书并没有给我一堆复杂的节点图或者晦涩的数学公式,而是通过实际案例,教我如何通过调整景深、焦段以及最重要的——光线追逐的节奏来烘托氛围。例如,它详细剖析了清晨、正午和黄昏三种不同时间段的日光模拟策略,以及在 VRay 环境中如何精确控制曝光和白平衡以避免“死白”或“死黑”的画面。这种基于视觉美学的技术指导,极大地提升了我对渲染结果的掌控力。如果说有什么不足,可能就是部分早期软件特有的界面布局,需要读者适应一下,但一旦掌握了其背后的逻辑,你会发现很多现在的渲染器依然沿用了这些核心思想。
评分这本书在处理 VRay 渲染器特有的一些疑难杂症方面,表现得尤为出色,可以说是为解决实际生产中的“拦路虎”而生。我尤其关注的是它对降噪和最终输出设置的章节,这部分内容对于追求高质量成品至关重要。作者没有简单地推荐一个“高品质预设”,而是详细解释了如何根据场景的复杂度和预期的最终输出分辨率,动态调整全局光照(GI)的采样设置,以及如何巧妙地运用渲染元素(Render Elements)来为后期的合成留出最大的调整空间。关于时间贴图和运动模糊的处理,也给出了非常实用的脚本思路和参数设置建议,帮助我有效避免了在复杂动态场景中常见的拖影问题。总而言之,这本书提供的是一套完整、成熟的解决方案体系,而不是零散的技巧集合,对于追求稳定、可控输出的专业人士来说,是极其宝贵的参考资料。
评分我是一位有一定 3D 基础,但对建筑动画流程比较陌生的设计师,这本书对我来说更像是一本“行业规范导入指南”。它让我明白,建筑动画不仅仅是将模型渲染出来那么简单,它涉及到叙事结构和空间体验的引导。书中对于镜头运动的讲解非常精妙,它不是教你如何使用“环绕摄像机”工具,而是告诉你一个合格的建筑动画镜头应该如何“呼吸”,如何引导观众的视线从外部宏大叙事平稳过渡到内部细节的体验。作者在讲解特定动画曲线设置时,所采用的对比分析法非常有效,例如,将匀速运动与加速减速运动在同一场景下的视觉效果进行对比,这对于理解运动的“情绪表达”至关重要。这种深入到动画“表现力”层面的探讨,远超出了我对一本纯粹技术教程的预期,它有效地弥补了我在视觉叙事方面的短板。
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