3ds Max 2009/VRay建筑动画制作实战从入门到精通

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出版者:
作者:袁紊玉
出品人:
页数:520
译者:
出版时间:2009-4
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115194428
丛书系列:
图书标签:
  • 3D2009/VRAY建筑动画
  • 3ds Max
  • VRay
  • 建筑动画
  • 动画制作
  • 建模
  • 渲染
  • 后期制作
  • 从入门到精通
  • 建筑可视化
  • 教程
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具体描述

《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。

《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

【书名】3ds Max 2009/VRay建筑动画制作实战从入门到精通 内容简介: 本书以3ds Max 2009和VRay为核心,全面系统地讲解建筑动画制作的完整流程,内容涵盖从基础概念到高级技巧,旨在帮助读者掌握从模型创建、材质贴图、灯光渲染到后期合成的全套技能,真正实现从入门到精通的跨越。本书注重实战应用,通过大量案例和步骤化教学,让读者在实践中巩固知识,提升能力。 第一部分:3ds Max 2009 基础与建模 本部分将带您走进3ds Max 2009的世界,为您打下坚实的建模基础。我们将从软件界面的介绍开始,让您熟悉各个工具栏、面板和操作流程。接着,我们将深入讲解3ds Max中至关重要的建模技术。 基础建模: 学习各种基本体(如立方体、球体、圆柱体等)的创建和编辑,掌握对物体进行移动、旋转、缩放等基本变换操作。了解轴心点、对齐工具等辅助功能,提升模型操作的精确性。 多边形建模: 这是3ds Max中最常用也最强大的建模方式。我们将详细讲解多边形建模的原理,包括顶点、边、面的编辑。学习挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、附加(Attach)、分离(Detach)、焊接(Weld)等核心命令,让您能够创建出复杂的建筑结构,如墙体、楼板、门窗等。 样条线建模: 样条线是创建曲线和复杂轮廓的理想工具。您将学习如何绘制和编辑各种样条线,并通过放样(Loft)、扫掠(Sweep)、倒角剖面(Bevel Profile)等技术,创建出建筑中的弧形墙体、栏杆、装饰线条等。 高级建模技巧: 介绍复合对象(Compound Objects)的使用,如布尔运算(Boolean)、体素(Voxel)、形变(Morpher)等,它们能够帮助您快速实现模型的布尔运算、形状融合等复杂效果。同时,还将涉及对现有模型进行修改和优化的方法,例如使用对称(Symmetry)修改器、涡轮平滑(TurboSmooth)修改器等,确保模型的精度和光滑度。 建筑组件制作: 结合建筑实例,演示如何使用学到的建模技术来制作具体的建筑构件,如楼梯(直梯、旋转梯)、屋顶(坡屋顶、平屋顶)、门窗(各种样式)、家具(沙发、桌椅)、景观元素(树木、水池)等,让您能够独立完成建筑的整体模型搭建。 第二部分:材质、贴图与UV展开 逼真的建筑动画离不开精美的材质表现。本部分将深入讲解如何在3ds Max中创建和应用材质,让您的建筑模型栩栩如生。 材质编辑器详解: 详细介绍3ds Max材质编辑器(Material Editor)的各种功能,包括标准材质(Standard)、VRay材质(V-Ray Material)等。理解材质的基本属性,如漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、高光(Specular)、凹凸(Bump)、法线(Normal)等。 VRay材质精通: 重点讲解VRay材质的特性和参数设置。学习如何创建各种常见的建筑材质,如混凝土(Concrete)、砖石(Brick)、木材(Wood)、玻璃(Glass)、金属(Metal)、陶瓷(Ceramic)等。深入理解VRay材质的PBR(Physically Based Rendering)工作流程,实现更真实的光影效果。 贴图的应用与制作: 讲解各种贴图类型的作用,包括颜色贴图(Diffuse Map)、反射贴图(Reflection Map)、凹凸贴图(Bump Map)、法线贴图(Normal Map)、置换贴图(Displacement Map)、高光贴图(Glossiness Map)等。指导您如何寻找和下载高质量的贴图资源,以及如何使用Photoshop等图像处理软件对贴图进行编辑和优化。 UV展开与贴图坐标: UV展开是保证贴图正确映射的关键。我们将讲解UV编辑器的使用,包括展开(Unwrap)、展平(Flatten)、排布(Pack)等工具,确保贴图在模型上的合理分布。学习调整贴图缩放、平移、旋转等贴图坐标(Texture Coordinates),消除贴图拉伸、错位等问题。 程序化纹理与混合材质: 介绍程序化纹理(Procedural Textures)的优势,以及如何利用它们创建出变化丰富的表面效果。学习如何使用混合材质(Blend Material)来组合多种材质,实现更复杂的表面纹理,如污垢、风化、划痕等效果。 第三部分:灯光设置与渲染 灯光是营造场景氛围和表现模型细节的关键。本部分将带领您掌握VRay强大的灯光系统,以及高效的渲染设置。 VRay灯光系统: 深入解析VRay提供的各种灯光类型,包括VRay球灯(VRay Sphere Light)、VRay平面灯(VRay Plane Light)、VRay聚光灯(VRay Spotlight)、VRay定向灯(VRay Directional Light)、VRay面光源(VRay Area Light)等。学习如何根据不同的场景需求,选择合适的灯光类型和参数设置。 自然光模拟: 学习如何使用VRay太阳光(VRaySun)和VRay天空(VRaySky)来模拟真实世界的自然光照。理解日照角度、大气散射等因素对场景光影的影响,以及如何通过调整参数来达到理想的日景或晚景效果。 人造光照: 讲解如何布置室内人造灯光,如吊灯、筒灯、台灯、射灯等,并调整其亮度、颜色、衰减等属性,营造出舒适、温馨或专业的室内照明氛围。 灯光渲染技巧: 学习如何利用光子图(Photon Map)、发光图(Irradiance Map)等全局照明技术,来模拟光线在场景中的多次反射和散射,从而获得更柔和、更自然的阴影和光照效果。 VRay渲染器设置: 详细讲解VRay渲染器的各项关键设置,包括输出分辨率、采样器类型(Sampler)、抗锯齿(Anti-aliasing)、全局照明(Global Illumination)、后期处理(Post-processing)等。指导您如何根据渲染质量和速度的要求,对渲染参数进行优化,以获得最佳的渲染效果。 渲染元素(Render Elements): 学习使用渲染元素,如漫反射通道(Diffuse Pass)、反射通道(Reflection Pass)、阴影通道(Shadow Pass)、Z通道(Z-Depth Pass)等,为后期合成提供丰富的素材,极大地提升后期处理的灵活性和创意空间。 第四部分:建筑动画制作与后期合成 本部分将为您揭示如何将静态模型转化为生动的建筑动画,以及如何通过后期合成提升最终的视觉效果。 动画基础: 学习3ds Max中的动画基础知识,包括关键帧(Keyframe)动画、时间轴(Timeline)、轨迹视图(Track View)等。 相机动画: 学习如何创建流畅的相机路径,模拟人眼的观察视角,让观众仿佛置身于建筑之中。掌握相机控制器(Camera Controllers)的使用,如路径跟随(Path Constraint)、约束(LookAt Constraint)等,实现复杂的相机运动。 物体动画: 讲解如何对建筑构件、车辆、人物等进行简单的动画设置,例如门的开关动画、窗帘的飘动动画、车辆的行驶动画等,增加场景的动态感和真实感。 动画输出与格式: 学习如何将动画渲染成图像序列(Image Sequence),并选择合适的视频编码格式进行输出,为后期合成做好准备。 后期合成基础: 介绍Adobe After Effects或Premiere Pro等后期软件的基础操作。学习如何导入图像序列,进行时间线编辑。 色彩校正与调色: 通过后期软件,对渲染出的图像进行色彩校正,调整曝光、对比度、饱和度,使画面更加赏心悦目。学习使用滤镜和调色工具,营造特定的视觉风格和氛围。 添加特效与元素: 讲解如何为建筑动画添加动态元素,如粒子效果(Particle Effects)用于模拟灰尘、烟雾等,或者添加背景素材、绿幕抠像等技术,丰富动画内容。 音效与配乐: 强调为动画添加恰当的音效和背景音乐的重要性,它们能够极大地提升观众的观影体验。 项目流程整合: 将前面学习到的建模、材质、灯光、渲染和后期合成等环节进行串联,讲解一个完整的建筑动画项目从启动到完成的完整流程,让您能够独立完成从零开始的建筑动画制作。 本书特色: 系统全面: 涵盖了3ds Max 2009和VRay在建筑动画制作中的所有关键环节,内容完整,结构清晰。 实战导向: 案例丰富,操作步骤详细,理论与实践紧密结合,让读者能够快速上手。 由浅入深: 从基础概念讲起,逐步深入到高级技巧,适合不同水平的读者。 版本对应: 针对3ds Max 2009和VRay进行讲解,与实际应用紧密结合。 强调细节: 注重渲染细节和后期处理技巧,帮助读者提升作品的最终表现力。 通过学习本书,您将能够掌握使用3ds Max 2009和VRay创建高质量建筑动画的专业技能,无论是用于建筑可视化展示、房地产营销,还是个人创作,都将为您提供强大的技术支持。

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说实话,初次翻阅时,我对它“从入门到精通”的定位持保留态度的,毕竟跨度这么大,很难面面俱到。然而,随着深入学习,我发现它的“精通”更多体现在对工作流程的系统化梳理上,而非某个特定高级功能的独门秘籍。这本书的强大之处在于它构建了一个完整的项目流程框架,从最初的概念草图导入,到中期的硬装和软装布局,再到后期的灯光布局和最终的摄像机动画设置,每一步都有明确的步骤和建议的工具组合。最让我印象深刻的是它对于“时间管理”和“迭代优化”的强调。作者似乎非常清楚建筑可视化制作中,客户需求反复修改是常态,因此书中提供了多套针对不同修改需求的快速调整方案,比如如何不影响整体光照的前提下快速更换某个区域的饰面材质。这种注重效率和可维护性的实战经验,远比单纯堆砌技术点要来得实在得多,真正体现了“实战”二字的重量。

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这本关于 3ds Max 2009 和 VRay 建筑动画制作的实战手册,在我接触了市面上几本同类书籍后,最大的感受是它在基础知识的讲解上处理得非常到位,毫不含糊。对于一个初学者来说,很多软件自带的帮助文档或者网上零散的教程往往会跳过一些至关重要的“为什么”和“怎么办”。这本书却在这方面下了苦功,比如在介绍场景搭建和模型优化时,作者用了大量篇幅去解释不同多边形生成方式对最终渲染效率和渲染质量的影响,这一点对我理解复杂的建筑几何体是如何影响运算速度至关重要。此外,它没有仅仅停留在操作层面上,而是深入探讨了“好的动画”应该具备哪些要素,比如镜头运动的节奏感、场景切换的逻辑性,这些软技能的指导在其他技术手册中是很难找到的。虽然软件版本略显年代感,但其核心的建模理念和渲染原理至今依然具有很强的参考价值,特别是对于那些希望打下坚实基础,而非仅仅追求最新软件皮毛操作的读者而言,这本书无疑提供了一个扎实、深入的起点。我尤其欣赏它对材质参数的细致拆解,将复杂的 PBR 概念用建筑材质的实际应用来阐释,非常直观。

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这本书的行文风格可以说是相当的“实在”和“不讲虚的”,阅读过程中我几乎没有遇到那种为了凑字数而罗列的空洞理论。作者的表达方式带着一种资深从业者特有的直接和务实。当我尝试学习如何制作出具有电影质感的建筑动画时,这本书并没有给我一堆复杂的节点图或者晦涩的数学公式,而是通过实际案例,教我如何通过调整景深、焦段以及最重要的——光线追逐的节奏来烘托氛围。例如,它详细剖析了清晨、正午和黄昏三种不同时间段的日光模拟策略,以及在 VRay 环境中如何精确控制曝光和白平衡以避免“死白”或“死黑”的画面。这种基于视觉美学的技术指导,极大地提升了我对渲染结果的掌控力。如果说有什么不足,可能就是部分早期软件特有的界面布局,需要读者适应一下,但一旦掌握了其背后的逻辑,你会发现很多现在的渲染器依然沿用了这些核心思想。

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这本书在处理 VRay 渲染器特有的一些疑难杂症方面,表现得尤为出色,可以说是为解决实际生产中的“拦路虎”而生。我尤其关注的是它对降噪和最终输出设置的章节,这部分内容对于追求高质量成品至关重要。作者没有简单地推荐一个“高品质预设”,而是详细解释了如何根据场景的复杂度和预期的最终输出分辨率,动态调整全局光照(GI)的采样设置,以及如何巧妙地运用渲染元素(Render Elements)来为后期的合成留出最大的调整空间。关于时间贴图和运动模糊的处理,也给出了非常实用的脚本思路和参数设置建议,帮助我有效避免了在复杂动态场景中常见的拖影问题。总而言之,这本书提供的是一套完整、成熟的解决方案体系,而不是零散的技巧集合,对于追求稳定、可控输出的专业人士来说,是极其宝贵的参考资料。

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我是一位有一定 3D 基础,但对建筑动画流程比较陌生的设计师,这本书对我来说更像是一本“行业规范导入指南”。它让我明白,建筑动画不仅仅是将模型渲染出来那么简单,它涉及到叙事结构和空间体验的引导。书中对于镜头运动的讲解非常精妙,它不是教你如何使用“环绕摄像机”工具,而是告诉你一个合格的建筑动画镜头应该如何“呼吸”,如何引导观众的视线从外部宏大叙事平稳过渡到内部细节的体验。作者在讲解特定动画曲线设置时,所采用的对比分析法非常有效,例如,将匀速运动与加速减速运动在同一场景下的视觉效果进行对比,这对于理解运动的“情绪表达”至关重要。这种深入到动画“表现力”层面的探讨,远超出了我对一本纯粹技术教程的预期,它有效地弥补了我在视觉叙事方面的短板。

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