3ds Max 2009从入门到精通

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出版者:
作者:张瑞娟
出品人:
页数:650
译者:
出版时间:2009-4
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115194404
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • 从入门到精通
  • 软件教程
  • 设计
  • 图形图像
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具体描述

《3dsMax2009从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3dsMax2009从入门到精通》根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3ds Max 2009软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。

《3dsMax2009从入门到精通》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

《3ds Max 2009从入门到精通》 本书是一本专为初学者量身打造的3ds Max 2009入门教程,旨在帮助读者系统、全面地掌握这款强大的三维建模、动画和渲染软件。无论您是零基础的设计爱好者、希望提升专业技能的从业者,还是对三维数字内容创作充满好奇的学生,本书都将是您开启3ds Max学习之旅的最佳伙伴。 本书特色: 循序渐进,零门槛学习: 本书从最基础的软件界面认知、基本操作入手,逐步引导读者熟悉3ds Max的各项功能。每一个知识点都通过清晰的图文讲解和详细的操作步骤呈现,确保初学者能够轻松理解并实践。 内容全面,覆盖核心技能: 本书内容涵盖了3ds Max 2009的核心功能模块,包括但不限于: 基础建模: 学习创建和编辑各种基本体(Primitives),掌握多边形建模、NURBS建模等常用技术,理解参数化建模与自由建模的区别与应用。 高级建模: 深入学习细分曲面建模、复合对象(Compound Objects)、放样(Loft)、扫描(Sweep)等高级建模技巧,能够创建出复杂精细的三维模型。 材质与贴图: 掌握材质编辑器的使用,学习创建和应用各种材质球,理解不同贴图类型(如漫反射、高光、凹凸、法线等)的作用,学会UVW贴图展开和编辑,实现逼真的表面效果。 灯光与渲染: 学习各种灯光类型(如标准灯光、光度学灯光、区域灯光等)的设置与运用,理解灯光对场景氛围和效果的影响。掌握渲染器的基本设置,了解全局照明(Global Illumination)等高级渲染技术,输出高质量的渲染图像。 动画基础: 学习创建关键帧动画、运动捕捉(Motion Capture)基础、控制器(Controllers)的使用,制作简单的物体运动和变形动画。 摄像机: 学习设置和控制摄像机,获取不同的镜头视角,为动画和渲染奠定基础。 插件与工具: 介绍常用插件的安装和基础使用,拓展3ds Max的功能。 案例驱动,实战演练: 本书理论与实践相结合,通过大量贴近实际应用的项目案例,引导读者将所学知识融会贯通。从简单的生活用品建模,到复杂的建筑场景、产品展示,再到角色动画的基础制作,每一个案例都力求贴近真实的设计工作流程,让读者在动手实践中巩固技能,提升解决问题的能力。 详尽的操作指导: 书中大量的截图和详细的操作步骤,让读者能够清晰地跟随教程进行操作。关键的步骤和注意事项会用醒目的方式标注,帮助读者避免常见错误。 专业设计理念渗透: 在教授软件操作的同时,本书也融入了部分专业的设计理念和创作思路,帮助读者不仅仅是学习软件,更能理解“如何设计”。 本书读者群体: 三维设计初学者: 希望快速入门3ds Max,掌握三维建模、渲染等基础技能的设计爱好者。 建筑可视化从业者: 房地产、建筑设计、室内设计等领域的从业人员,需要利用3ds Max进行建筑模型制作、场景渲染。 产品设计与展示: 工业设计、产品设计等领域的学生和从业者,用于产品建模、渲染以及制作宣传动画。 游戏开发与影视制作: 对三维角色建模、场景搭建、动画制作感兴趣的学生和个人。 CG艺术爱好者: 任何对数字艺术创作、三维动画、虚拟现实等领域感兴趣并希望学习相关技术的人群。 学习本书,您将获得: 扎实的三维建模基础,能够独立完成各类物体的建模工作。 精通材质与贴图的应用,为模型赋予逼真的视觉效果。 熟练掌握灯光与渲染技术,输出高质量的渲染图像。 初步掌握三维动画的制作流程,能够制作简单的动态效果。 独立运用3ds Max进行项目创作的能力,为未来的职业发展奠定坚实基础。 《3ds Max 2009从入门到精通》将是您在三维数字世界里腾飞的起点,助您轻松掌握3ds Max的强大功能,释放您的无限创意!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构组织,对于想系统性学习建模的“学院派”读者来说,无疑是一个宝藏。它没有采用那种“今天做一个卡通人物,明天做一个建筑外立面”的碎片化教学模式,而是将所有知识点按照功能模块进行了清晰的划分。例如,它首先用近乎一半的篇幅讲解了基础多边形建模、编辑修改器和样条线工具,接着才是材质、动画和渲染。这种由浅入深、由基础到高级的推进方式,有效地避免了新手在早期接触复杂概念时产生的挫败感。我个人特别欣赏它在“动画基础”部分的处理,它没有直接跳到复杂的IK/FK设置,而是从最基础的“关键帧”(Keyframe)概念入手,通过一个简单的物体移动路径动画,让你理解时间轴和曲线编辑器的联动关系。这种对“底层逻辑”的耐心阐释,使得读者在后续学习更高级的骨骼绑定或形变动画时,能够迅速找到支撑点。唯一的“槽点”在于,由于软件的年代限制,书中关于场景管理和文件优化的讨论相对简单,对于处理超大型场景时的性能优化策略,涉及得不够深入,这在处理动辄上亿面片的现代项目中,会显得有些力不从心。

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这本书的知识体系搭建得相当有条理,特别是它对核心建模模块的梳理,简直可以用“滴水不漏”来形容。我印象最深的是关于“样条线编辑”那一章,很多教程往往把复杂的曲线编辑一带而过,但这本书却花了足足好几章的篇幅,详细拆解了贝塞尔曲线的各个控制点操作、插值方法,甚至连那些晦涩的“切线锁定”功能都配上了清晰的流程图进行解析。这让我深刻体会到,想要做出平滑、精确的工业设计模型,基础功到底有多重要。作者的文字风格非常严谨,几乎没有多余的寒暄或抒情,完全是技术文档的精确表达,这在当时那个充斥着夸张宣传的软件教程市场中,显得尤为可贵。我尝试跟着书中的步骤,使用“放样”工具创建了一个复杂的古典花纹门框,整个过程行云流水,很少出现卡壳的情况,这极大地增强了我的学习信心。然而,作为一个追求效率的现代用户,我发现书中对于当时新加入的一些特性,比如某些快捷键的优化和操作习惯的演进,更新得不够及时,毕竟2009年的软件版本,很多操作逻辑在后续版本中已经有了更人性化的调整。但抛开版本差异不谈,它对于理解3ds Max底层逻辑的帮助,是无可替代的。

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这本书给我最直观的感受,就是它是一部“厚道”的教材,它的价值在于为初学者建立了一个极其坚固的“骨架”。作者似乎深知,3D软件的学习曲线是陡峭的,因此他花费了大量的篇幅去讲解那些最基础、最容易被后续教程略过的部分,比如用户自定义设置的保存、系统配置的优化,乃至如何管理不同版本的配置文件,这些“边边角角”的知识,恰恰是决定一个长期使用者工作效率的关键。我记得书中详细解释了如何配置自己的工作空间布局,确保工具触手可及,这种对工作流程的关注,远超了一般只关注“如何做”的教程。它教会我的,不仅仅是“怎么在屏幕上画出一个立方体”,更是“如何建立一个适合自己长期使用的三维工作环境”。当然,如果你是一个已经有几年经验的设计师,期待从这本书里找到关于“流体模拟”、“粒子特效”或者“复杂的程序化建模”的尖端技巧,那么这本书可能无法满足你的期待,它的重心明显放在了“打地基”上,而非“精装修”。它更像是一本武功秘籍的第一卷,扎实地教你如何站稳马步,而不是直接让你去学习华丽的招式。

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从一个侧重于视觉表现的艺术工作者的角度来看待这本厚重的指南,我发现它在渲染和后期合成这块的处理手法,更偏向于传统的固定流程,少了一些“艺术感”的引导。书中对V-Ray渲染器的介绍,主要集中在参数的设置上,例如全局照明(GI)的计算方式、采样器(Sampler)的选择标准等等,这些都是硬核技术点,对保证出图的准确性至关重要。但令人稍感不足的是,对于如何通过灯光的布局来烘托场景氛围,如何使用材质的微小变化来模拟真实世界的物理光影关系,书中的描述显得有些公式化。我记得有一节是关于“室内场景布光”,它提供了一个标准的“三点布光法”示例,效果中规中矩,但缺乏那种能让画面“活”起来的技巧。对比现在流行的实时渲染器,这本书显然更侧重于传统离线渲染的厚重感和精确度。对于习惯了快速迭代和实时反馈的新一代设计师来说,用这本书的节奏去学习,可能会觉得有些缓慢和沉闷,需要极强的耐心去等待最终的渲染结果,才能验证自己操作的正确性。它更像是为那些需要精确控制每一个光子轨迹的专业人士准备的“工具箱”,而不是给追求氛围和速度的“概念艺术家”准备的“速成指南”。

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这本书的封面设计得相当有时代感,那种略带磨砂质感的印刷,让人一下子就能联想到2009年左右软件界的主流审美。我拿到它的时候,其实是想找一本能让我快速上手操作3ds Max 2009这款软件的指南。说实话,我对当时的三维建模和渲染技术还是一片空白,抱着试一试的心态翻开了第一章。书里面的排版布局非常紧凑,大量的截图和操作步骤被细致地罗列出来,每一步都用粗体字做了强调,这对于一个新手来说无疑是极大的便利。作者在讲解基础界面布局时,几乎是手把手地带着你认识每一个工具栏和面板,这一点非常实在。不过,我得说,对于当时的我来说,光是理解那些菜单栏里的专业术语就已经有点吃力了,比如“修改器堆栈”和“层次结构视图”的概念,虽然书里有图解,但初次接触还是需要反复琢磨。我记得书中用了一个非常生动的例子,通过搭建一个简单的公园场景来贯穿基础建模的学习,这个场景的复杂度设计得刚刚好,既能展示基本形体的拉伸、挤出等操作,又不会让人望而却步。遗憾的是,对于后期的材质赋予和灯光设置,我觉得讲解得略显单薄,也许是篇幅的限制,很多高级技巧只是一笔带过,留给读者自己去探索的空间太大,对于急于出效果的新人来说,这多少有点让人心痒痒。总体而言,它更像是一本扎实的“操作手册”,而非一本深入的“原理精讲”。

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