Get into the game and program a fun future Learn the pros and cons of the gaming industry, what to expect, what skills are necessary, and much more. You will learn all you need to know from this book written by an experienced game developer.
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从一个资深程序员的角度来看,这本书在软件架构设计上的指导理念也显得有些陈旧和僵化。它似乎过度依赖于十年前流行的那种“大而全”的结构模式,对于现代游戏开发中越来越主流的组件化、数据驱动或者ECS(实体组件系统)的讨论几乎没有涉猎。当书中构建一个角色系统时,所有行为逻辑都直接硬编码在一个庞大的类继承体系中,这在初期或许能跑起来,但一到项目稍微复杂一点,维护成本就会呈指数级增长。作者似乎没有充分考虑到代码的可扩展性和模块化的重要性。我尝试着按照书中的模板去构建一个简单的射击游戏,当我想加入一个新的武器类型时,我发现我必须修改核心的几个类,这完全违背了“开闭原则”。更不用提它对异步处理和多线程渲染的讲解了,简直是避重就轻,只是简单地提到了“可以在这里使用线程”的概念,但对于如何安全有效地管理线程同步和数据竞争,则完全没有提供任何实用的、可操作的建议。这本书给出的解决方案,更像是在一个封闭的小沙盒里演示基础功能,一旦你想把这个沙盒连接到真实、复杂的游戏世界中,它的结构就会显得异常脆弱不堪。
评分关于书中提供的配套资源和后续支持,我的体验也并不理想。通常,一本优秀的教学用书会提供一个活跃的在线社区、最新的代码库更新,或者至少是作者对常见问题的FAQ解答。然而,这本书似乎被“出版”在了某个时间点后就鲜有维护的痕迹了。我尝试访问书末列出的几个GitHub链接和论坛,发现许多代码仓库已经停止更新多年,有些链接甚至已经失效。这让我对书中引用的那些技术栈的生命力产生了深深的怀疑。难道我正在学习的是一套注定要被淘汰的过时技术吗?在游戏编程这个日新月异的领域,技术栈的迭代速度是惊人的,一本没有跟上时代步伐的书,其价值会迅速贬值。我遇到的一个关于特定库版本兼容性的问题,在书本的体系内是无法解决的,我不得不投入额外的时间去寻找替代方案或者手动打补丁,这极大地打断了学习的流畅感。成功的自学,需要的是一个活的生态系统在背后支撑,而这本书提供的,更像是一个“博物馆展品”,静止不动,缺乏生机。
评分坦白说,我期待这本书能提供一套连贯、递进的学习路线图,那种能让我在读完第一章后,立刻就能编译出一个能动的小方块,读完第十章就能做出一个简单的迷宫探索游戏的那种“即时反馈”。然而,这本书的结构给我的感受更像是零散的知识点堆砌。它在不同的章节中反复提到同一个概念,但每次的解释角度和深度都有偏差,这极大地干扰了我的学习连贯性。比如,关于向量运算的处理,书中似乎在第三章提了一嘴,在第七章又用另一种更复杂的数学符号重新定义了一遍,这让我不得不翻回去对比,浪费了大量时间去梳理作者的思路脉络。更令人抓狂的是,对于那些至关重要的“陷阱”和“常见错误”,这本书的处理方式过于理想化。它总是在假设读者能够完美地理解作者的意图,而忽略了新手在内存管理、指针操作或者浮点数精度方面必然会遇到的那些“拦路虎”。我的电脑上编译错误堆积如山,而翻开书本,对应的错误解析却寥寥无几,留下的只有设计者那套“完美世界”的逻辑框架。这使得实践过程充满了自我摸索和大量搜索引擎的依赖,与“Teach Yourself”的承诺相去甚远,更像是一个没有配备导航系统的指南。
评分最后,我想谈谈这本书在“激励性”和“创造力激发”方面的表现。游戏编程的乐趣在于创造一个虚拟的世界,并赋予其生命。一本好的教材应该能点燃读者的想象力,让他们在学习技术的同时,也能感受到创作的激情。遗憾的是,这本书的案例和练习项目都显得过于刻板和功利。所有示例几乎都围绕着“移动方块”、“碰撞检测”以及“简单的生命值系统”这几个基础功能打转,缺乏那种能让人眼前一亮、激发好奇心的“小创意”。例如,它没有引导读者去思考如何设计一个有趣的AI行为,如何利用物理引擎创造出令人赞叹的互动效果,或者如何通过声音和视觉反馈来增强沉浸感。它更像是在教你如何拧螺丝,而不是如何设计一座宏伟的建筑。读完后,我确实掌握了一些基础工具的使用方法,但我的大脑并没有被“重新布线”来思考游戏设计层面的问题。总结来说,它在“Teach”这个动作上做得还算合格,但距离“Yourself”真正独立创造的境界,还有很长的路要走,它更像是一个被动的技术说明手册,而不是一个积极的创意孵化器。
评分这本号称能“自学”的游戏编程书籍,说实话,我看完之后内心是五味杂陈的。首先,从排版和装帧来看,它确实努力想营造一种亲切、易懂的氛围,字体选择和章节划分都显得比较友好,初学者拿到手里应该不会产生强烈的畏惧感。但是,这种表面的“亲和力”并没有能完全转化成扎实的教学内容。它似乎在试图覆盖太多的技术领域,从基础的C++语法,到稍微深入一点的面向对象设计,再到游戏循环的搭建,恨不得把所有相关的知识点都塞进来。结果就是,每个部分都蜻蜓点水,没有真正深入到能让读者动手实践并解决实际问题的层面。比如在讲解图形渲染管线时,它用了大量的篇幅去解释理论概念,但当涉及到具体的API调用或者底层优化时,代码示例显得非常简陋,甚至有些过时。我花了大量时间去查阅外部文档,试图理解书中的那些“一笔带过”的关键步骤,这与“自学手册”的定位背道而驰,反而更像是一本提纲挈领的“概念汇编”,而不是能真正带你上手的工具书。对于一个零基础的读者来说,这种学习路径无疑是充满挫败感的,因为你感觉自己一直在爬坡,却看不到山顶的风景,更别提如何自己搭建一座属于自己的“山头”了。
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