3ds max建筑与室内效果图设计从入门到精通D第二版

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isbn号码:9780065652406
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  • 3ds Max
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  • 室内效果图
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  • 建模
  • 从入门到精通
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  • 建筑可视化
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具体描述

《3ds Max 室内设计实战精粹:从建模到渲染的完整流程》 本书是一本面向室内设计领域专业人士和进阶学习者的实用指南,旨在帮助读者掌握使用3ds Max软件进行高质量室内效果图设计的全套技能。本书聚焦于实际项目操作,从基础的建模技巧到高级的材质表现、灯光设置以及最终的渲染输出,提供一套系统、高效的工作流程。 核心内容概览: 第一部分:建模基础与高效技巧 场景搭建与单位设置: 学习如何根据实际测量数据准确设置3ds Max的单位系统,确保模型比例的精确性,为后续建模打下坚实基础。 基础建模工具精讲: 详细讲解Box、Sphere、Cylinder等基本几何体,以及Editable Poly、Editable Mesh等模型的编辑方式。重点在于掌握创建、修改、组合和布尔运算等核心操作,快速搭建墙体、地面、天花板等基本空间结构。 高级建模技术: 深入学习Spline建模(如创建窗户、门框、踢脚线、吊顶线条等)、Sweep、Loft、Cross Section等工具的应用。重点演示如何高效创建复杂的室内装饰元素,如罗马柱、拱形门、定制家具模型等。 参数化建模与插件应用: 介绍一些常用的参数化建模方法,例如使用Wall/Door/Window插件快速生成标准化的建筑构件。同时,探索一些能够提升建模效率的第三方插件,如Floor Generator、Ceiling Generator等,并演示其在实际项目中的应用。 模型优化与清理: 讲解如何清理模型中的冗余线、点,优化网格结构,减少面数,提高场景的运行流畅度,为后续的材质赋予和渲染打下良好基础。 第二部分:材质表现与真实感营造 材质编辑器深入解析: 全面介绍3ds Max材质编辑器的工作界面、参数设置以及各种材质类型(如Standard、Arch&Design、V-Ray Material等)。 贴图的运用与管理: 掌握Diffuse、Reflection、Refraction、Bump、Normal、Displacement等贴图通道的作用。学习如何使用UV Mapping、Unwrap UVW等工具进行精确的贴图坐标设置,确保材质在模型上的正确投影和展开。 常用室内材质详解: 针对墙面、地面(木地板、瓷砖、石材)、家具(木材、皮革、布艺)、金属、玻璃等常见室内材质,提供详细的材质参数设置和贴图选择建议,以及如何通过调整参数模拟不同材质的质感和光学特性。 高级材质技术: 学习如何使用Substance Painter等外部软件制作高质量PBR材质,并导入3ds Max。探讨程序化材质的创建和应用,以及如何利用脚本或插件实现材质的批量管理和替换。 材质节点编辑器(Slate Material Editor)进阶: 介绍Slate Material Editor强大的节点连接方式,帮助读者理解材质的复杂构成,实现更精细的材质控制和效果叠加。 第三部分:灯光设计与氛围渲染 室内灯光类型与原理: 详细讲解3ds Max中各种灯光类型(如Omni、Spot、Directional、Area Light、IES Light等)的特性和应用场景。深入理解光线的物理原理,包括衰减、阴影、散射等。 全局光照(Global Illumination)技术: 重点讲解V-Ray等渲染器中的全局光照设置,包括Irradiance Map、Light Cache、Brute Force等算法的原理和参数调优。演示如何通过GI设置模拟真实世界中的光线反射和散射,营造柔和自然的光照环境。 相机设置与构图技巧: 学习如何像摄影师一样运用相机,设置焦距、景深、曝光等参数,创造具有视觉冲击力的画面。掌握黄金分割、三分法等构图原则,使画面更具艺术感和专业性。 灯光实例与场景氛围营造: 结合不同风格的室内空间(如客厅、卧室、厨房、书房等),提供多种灯光布光方案,包括自然光、人工灯光以及它们的组合。演示如何通过灯光色彩、强度和角度的变化,营造出温馨、宁静、明亮、现代等不同氛围。 VRay GPU渲染与实时反馈: 介绍VRay GPU渲染的优势,以及如何利用其快速预览渲染效果,加速设计迭代过程。 第四部分:渲染输出与后期处理 V-Ray渲染器核心参数精讲: 深入剖析V-Ray渲染器的主要设置,包括Image Sampler、Antialiasing Filter、Color Correction、Environment等。学习如何根据项目需求,权衡渲染质量与渲染时间。 渲染元素(Render Elements)的应用: 掌握Z-Depth、Normals、Diffuse Filter、Reflection Filter、Shadows等常用渲染元素的使用方法。了解如何利用这些通道在后期软件中进行精细的调整和合成,提升画面表现力。 后期处理流程与技巧: 介绍使用Photoshop等软件进行后期处理的基本流程。重点讲解如何使用曝光、对比度、色彩平衡、曲线、色阶等工具对渲染图进行润色,调整白平衡,添加氛围光,模拟景深效果,修复瑕疵等。 全景图与VR虚拟现实的制作: 简要介绍如何制作360度全景图,为VR虚拟现实体验打下基础。 案例分析与项目实战: 通过多个不同风格和功能的室内设计项目案例,详细展示从建模、材质、灯光到渲染输出的完整设计流程。每个案例都深入解析关键步骤和技巧,帮助读者融会贯通所学知识。 本书力求理论与实践相结合,通过详实的操作步骤和丰富的图示,引导读者一步步掌握3ds Max室内设计的高级技巧。本书适合有一定3ds Max基础,希望系统提升室内效果图设计能力,创作出更具商业价值和艺术感染力的作品的设计师和学生。

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读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得相当有品味,一看就是那种能让人安心坐下来,沉下心去学习的专业书籍。我当初买它的时候,最看重的是它“从入门到精通”这个承诺。毕竟,市面上很多教程都是只教皮毛,或者只针对某个特定软件版本,学完之后感觉自己还是原地踏步。这本厚厚的书拿在手里,沉甸甸的,就给人一种内容扎实的信心。我最希望它能涵盖的是,如何系统地建立一个真实可信的室内空间氛围。比如,光照的设置,不仅仅是简单的打几个灯,而是要探讨自然光和人工光混合时的色温变化、阴影的锐化程度,以及如何利用后期处理来模拟清晨阳光的柔和与黄昏时分的暖意。此外,关于材质的真实感处理也是重中之重,我期待看到关于PBR材质流程的深入讲解,从贴图的选取、UV的展开到最终渲染器中的微观细节调整,能有一套行之有效的标准流程被详细剖析。我特别希望它能提供一些关于场景优化的技巧,毕竟做效果图最怕的就是渲染时间过长,如果书中能分享一些高效的视图管理、代理物体设置,甚至是一些插件的推荐与使用心得,那对日常工作效率的提升将是巨大的帮助。这本书的排版也得说一句,图文并茂是基础,但更重要的是那些“乾货”——那些在实际项目中经常遇到的棘手问题,比如复杂的窗帘褶皱如何快速建模,或者大面积镜面反射下的噪点控制策略。期待它能提供一个完整的、可复制的实践框架。

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这本书的“精通”二字,在我看来,还必须包含对渲染技术前沿的把握和应用。我对当前主流渲染器的最新特性,比如光线追踪技术在实时渲染中的应用潜力,以及如何结合AI辅助工具来加速某些重复性高的任务,非常感兴趣。我期待书中能提供一些深入的性能调优策略,不仅仅是提高渲染速度,更重要的是在保持画面质量的前提下,实现资源消耗的最优化。比如,如何根据硬件配置,科学地分配渲染农场资源,或者如何利用不同的渲染层(AOV)来为后期合成提供最大的灵活性。如果书中能提供一些关于动画或全景漫游制作的基础知识,那就更完美了,因为现在的客户对动态展示的需求越来越高。总而言之,我期望这本书不仅仅是一个工具手册,更应该是一本“行业思维指南”,它应该能帮助我建立起一套现代化的、面向未来的效果图制作工作流,让我不仅能跟上行业标准,甚至能略微超前于当前的主流应用,这才是真正意义上的“精通”。

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我特别关注这本书中关于“流程管理与项目协作”的部分,这一点往往是软件教学书里最容易被忽略的“软技能”。我希望它能清晰地阐述一个完整项目从概念深化到最终交付的全流程:如何与建筑师、室内设计师进行有效的沟通,如何理解他们的图纸语言;如何在项目初期就规划好渲染的最终分辨率、输出格式和渲染引擎的选择,以避免返工;以及最重要的,如何建立一套可复用的素材库和项目模板。比如,一套针对不同类型项目(如住宅、商业、酒店)的灯光预设、常用材质球包,如果能被系统地整理并分享出来,那将是极大的效率工具。我更希望看到作者分享一些“避坑指南”——那些在实际工作中可能会因为某个小设置错误而导致整个项目渲染失败的案例分析,以及相应的补救措施。毕竟,实战经验的价值无可替代。这本书如果能像一个经验丰富的前辈在手把手带我做项目一样,涵盖从建模规范到渲染设置,再到后期合成的每一个环节的注意事项,那么它的实战价值将是无可估量的。

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我对这本书的期待,更多地集中在它如何处理“软装与道具”的真实感上。很多初学者往往能把墙面和地板做好,但在处理布艺、绿植和家具模型时,总是显得“假”。我非常希望能看到关于如何精细化处理纺织物贴图的教程。比如,沙发面料的细微绒毛感、地毯的纤维走向、窗帘的半透明层次感,这些都是提升画面质感的关键。光影打在这些材质上,产生的漫反射和次表面散射效果,是区分“效果图”和“照片”的重要分界线。此外,书籍如果能提供一套标准的“道具清单”和“道具摆放原则”就太棒了。一个空间内,道具的数量、大小、颜色和位置的比例关系,直接决定了空间的舒适度和设计感。我希望能看到一些高级的构图技巧,比如如何利用引导线、黄金分割来安排房间内的视觉焦点,而不是仅仅依赖软件自带的默认视角。如果这本书能从审美学的角度去讲解这些细节,而不是仅仅停留在操作层面,那它就是一本真正意义上的“精通”指南了。对于那些对细节吹毛求疵的设计师来说,这些微小的差别,才是决定项目成败的关键。

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拿到这本书,我的第一感觉是,这套资料的作者显然是身经百战的业内人士,否则无法提炼出如此精炼且直击痛点的知识体系。我最关心的部分是如何将设计理念转化为最终的视觉语言。这不只是按下渲染按钮这么简单,它涉及到对“设计意图”的准确传达。例如,在展示一个极简主义空间时,如何通过镜头角度、景深设置来强化空间的留白感和秩序美;而在表现一个古典风格的房间时,又该如何运用低角度的仰视和强烈的对比光来烘托其庄重与奢华。我希望书中能有专门的章节讨论“叙事性渲染”,即每一张效果图都应该讲述一个关于这个空间的故事。比如,餐桌上一个半开的红酒瓶、书房里一盏未灭的台灯,这些细节的摆放学问太大了。更进一步,关于“风格化渲染”的探讨也让我很期待。现代建筑效果图已经不再是过去那种“白模+光照”的风格了,无论是偏向手绘感的、胶片感的,还是超现实的表达,这本厚书里应该要有深入的调色盘和滤镜应用指南。我总觉得,好的效果图是艺术与技术的完美结合,而这本书如果能教会我如何搭建这个“艺术思维框架”,那它的价值就远超一本软件操作手册了。

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